Граф
Шрифт:
— Вижу-вижу. А еще слыхал я, что ты спутался с Гильдией, братан.
— Это не слухи, — кивнул Шардон, — У нас действительно есть договоренности с Тенями.
— Ты там смотри за ними в оба, граф. Посадят на перо, как только станешь им не нужен. Лично я с этими мерзавцами предпочитаю дел никаких не иметь. И тебе не советую.
— Благодарю за предупреждение. Я буду предельно осторожен.
— А вот за вольную отдельное спасибо — ух и заживем теперь с твоего дозволения, твое графское сиятельство!
—
— Да хоть мрачность! Но кружечку-то пенного выпьешь со мной на удачу, а, граф? Всего одну, по старой дружбе?
Разумеется, одной кружкой не обошлось, так что через час вся группа покинула разбойничий лагерь с приличным дебафом «Опьянения» и целым ворохом бафов на Удачу, Шанс критического удара и на Восстановление энергии: Шардон заранее запасся нужными зельями и напитками, чтобы прощальная пьянка превратилась в предварительную подготовку к опасному походу.
Впрочем, их отряд приключенцев с ярко выраженным криминальным уклоном до входа в инстанс с сокровищами добрался без приключений. Тут-то и стало понятно, зачем Гильдии Теней понадобилась помощь Шардона. Локация была 21-го уровня, тогда как члены воровской гильдии из Заповедника Кхара едва-едва дотягивали до 15-го, как и выданные в подмогу Кривым разбойники.
Зато Шныга, сам Шардон и Угрюмый одним своим присутствием распугивали все окрестное зверье, а сторонников девиза «слабоумие и отвага», которые нет-нет, да и выскакивали из придорожных кустов с воплем «Жизнь или кошелек!», некромант обращал в бегство заклинанием «Вопль Баньши».
— Ну вот и она, Сокровищница! — Даркис торжественно указал на бронзовую дверь, скрытую под «водопадом» зеленых лиан и мелких хищных растений.
На мини-карте у всех членов отряда появился маркер, обозначающий место входа в инстанс.
— Сокрытый Музеум пятого Риггла коллегии Пятнотворцев, — прочитал название локации Шардон, — Никогда о таком не слышал!
— Еще бы! — отозвался глава Гильдии, — Эту тайну Тени тщательно оберегают от непосвященных. Вы первые чужаки, оказавшиеся здесь.
В руках одного из воров сверкнула алым Рубиновая Отмычка, стоимостью в дневной доход от всех земель и мастерских, что принадлежали Шардону.
С замком взломщик провозился минут пять, но тот, наконец, хрустнул, щелкнул, и тяжелая бронзовая дверь с протяжным скрипом открылась. Пахнуло сыростью и страхом — таким был стандартный «приветственный» запах подземелий-инстансов, уровень которых превышает средний уровень членов группы.
— Будьте осторожны, здесь повсюду ловушки! — предупредил Даркис, одного за другим отправляя своих людей вниз, на разведку.
— Вижу, — мрачно кивнул Угрюмый, наблюдая за тем, как Шныга пытается вытащить свой посох, засевший в капкане.
— Мои люди пойдут впереди и разберутся с ними…
— Погоди! — прервал убийцу Шардон, — Почему это твои люди?
— Может, потому что они в этом деле куда опытнее? — насмешливо вскинул тот бровь.
Он был прав, Тихоход, которого взял с собой в качестве специалиста по ловушкам граф, хоть и был 17-го уровня, но его параметры и умения оказались не так хорошо развиты, как у представителей воровской гильдии.
Но и выбрал его военный ИскИн совсем за другие качества.
— Зато мой орк выживет, если ловушка сработает, а твои люди — нет, — заметил Шардон.
Взвесив все «за» и «против», Даркис был вынужден согласиться. К тому же, он и сам предпочитал лишний раз не рисковать своими подчиненными — тем более, что добыча делилась поровну, и глупая смерть «конкурентов» будет им лишь на руку.
Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.
Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.
Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…
В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.
Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!
Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.
Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.
— Вра-а-аг! — заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.
— Перемотанный зомбяк, — ухмыльнулся некромант, вскидывая посох, — Сейчас Шныга делай из них послушный тупой раб!
Воры, убийцы и разбойники расступились, пропуская гоблина-заклинателя вперед.
Тот что-то забормотал на древнем языке, одновременно вычерчивая посохом в воздухе магические символы, вспыхивающие характерным для некромантии темно-фиолетовым пламенем.
Не обращая на его усилия никакого внимания, мумии вытянули вперед перемотанные бинтами руки и со зловещим завыванием двинулись на столпившийся в центре комнаты отряд.
— Ну же, колдун, где твоя хваленая магия?!
— Это какой-то неправильный зомбяк, не слушается совсем, — вздохнул коротышка, — Другой заклинаний делать надо.