Граф
Шрифт:
— Мои возможности быстрых перемещений ограничены территорией замка.
— Узнай, что ему нужно. Из списка пока не вычеркивай.
Изучив всю данные на Сумракса, Шардон «вспомнил», что имел дело с талантливым дизайнером задолго до появления клана Дети Корвина, и тот здорово помог ему с обустройством «Пивного Барона». Да и вообще оказался весьма отзывчивым и полезным бессмертным.
— Говорит, что пришел за ценным советом по личному вопросу.
— Хорошо. Велю его пропустить.
Нетрудно было предположить, что Сумраксу понадобилась
Шардон > Угрюмый: Там ко мне Сумракс пришел. Пропустите его. И повежливее!
Угрюмый > Шардон: Будет сделано, командир!
Через десять минут стража ввела в рабочий кабинет замка бессмертного. Слегка помятого при обыске (разумеется, весьма символическом — все равно он мог в любой момент достать оружие из своего инвентаря), но довольно улыбающегося:
— Привет… дружище! — в голосе Сумракса читался легкий вопрос.
— Твой визит стал для меня неожиданным. Но я нашел немного времени для старого друга. Выпьешь?
ИскИн знал, что игроки очень любят начинать любой разговор с выпивки или с сытного перекуса. Но не потому что они были постоянно голодными или склонны к алкогольной зависимости. Просто таким образом бессмертные надеялись бесплатно восстановить Здоровье, Энергию и получить какой-нибудь полезный баф.
Это все у них называлось коротким словом «халява».
— Не откажусь, — предсказуемо отозвался гость, присаживаясь.
— Времени у меня не так много, — сразу заявил граф, жестом приказывая Барримору подавать на стол, — Так что давай перейдем к делу, если ты не против.
— Да я тоже вроде как спешу. Мне нужна твоя помощь в одном… деле… — при этом Сумракс многозначительно указал пальцем на потолок.
Шардон поднял голову. Потолок как потолок. В сдержанной бежевой гамме с пастельно-мягким оттенком бордового. Ни трещин, ни пятен, ни паутины.
— В общем, у меня есть кое-какие проблемы в мире бессмертных.
— Не думаю, что я смогу чем-то помочь.
— Я хочу, чтобы ты помог мне найти лазейки, слабые места и составить план. Вдруг, ты сумеешь заметить что-то, ускользнувшее от меня?
«Непись» не отозвался.
— Дело в том, что я хочу выиграть один тендер. И могу это сделать! Вот только у фирмы-подрядчика, с которой мой альма-матер работает последние годы, слишком много подвязок в соцобеспечении, и они дают на лапу кому нужно, чтобы другие заявки даже не рассматривались… Что скажешь?
Шардон по-прежнему молчал.
— Они таким образом просто отмывают деньги, а я действительно хочу помочь приюту и уверен, что наш проект намного лучше! — игрок не выдержал и сорвался на крик.
— Я помогу тебе. Но объясни сначала, что такое «тендер», при чем здесь
— Ага. Точно. Я и забыл, — Сумракс сдержанно улыбнулся, — Я дам тебе любую нужную информацию, которая понадобится. Экономика, дизайн, проектные работы, откаты… — только попроси!
— Тогда услуга за услугу. Взамен ты предоставишь мне любую информацию, которую я попрошу.
— Но я же так и сказал?
— Мне нужны квесты, гайды, карты, базы данных бессмертных по нашему миру…
— Ох, прости, об этом я как-то не подумал. Конечно — все что скажешь.
— Для начала, мне нужны тактики прохождения инстансов, рассчитанных на группы более десяти человек до тридцатого уровня…
* * *
Настоящее время, Древний Музеум Пятнотворцев (инстанс)
…но огненные сгустки прошли сквозь мишени, не нанеся им никакого вреда.
— Ты забыл, что мы в одной группе, — подсказал озадаченному предателю Шардон.
— Сейчас мы это исправим, — ухмыльнулся Даркис.
Маги снова вытянули руки вперед, и между их ладонями появились крохотные сгустки пламени, готовые вот-вот вырваться наружу.
— Не получится. Группу создавал я и указал в настройках, что только я могу ее распустить, пока мы находимся в инстансе.
— Значит, встретимся у выхода! Вперед, бегом! — рявкнул убийца, отдавая приказ своим людям.
— Шныга? — граф повернулся к некроманту.
— Надо чтобы они из комната совсем ушли, — кивнул тот и, дождавшись, когда последний вор покинет зал Музеума, вскинул посох.
Получен эффект «Быстрее ветра»: +25% к скорости бега. Длительность: 5 минут.
Теперь настал черед Шардона и остатков его команда бросаться в погоню. Но они не просто бежали вперед, но еще успевали и поднимать самые крупные каменные обломки и статуи, на ходу закидывая их в инвентарь.
— Проклятье! — раздалось где-то впереди.
Выкрик сопровождался страшным грохотом и криками, звоном металла, стуком падающих тел.
Свой отряд хитрый ИскИн собирал и снаряжал таким образом, чтобы у всех его спутником была максимальная грузоподъемность, пусть даже и в ущерб другим характеристикам. Весь тот неподъемных хлам, что они подбирали по пути, равномерно распределялся по всем членам группы, как и любая другая добыча.
Отряд Даркиса состоял из воров и магов, которым Сила и Выносливость по определению не нужны, поэтому довольно быстро они достигли состояния перегрузки, в котором невозможно перемещаться бегом или перейти в невидимость.
Так что группа Шардона вскоре нагнала беглецов, а потом и вовсе перегнала, по-прежнему продолжая собирать камни, тяжелую мебель и так далее, не позволяя «конкурентам» избавиться от перегрузки.
— Тихоход! — скомандовал граф, когда они оказались в коридоре у самого выхода из инстанса.