Граф
Шрифт:
— Ну так делай, а мы тебя прикроем.
— Шныга не знает такую магию…
— Тьфу ты… Ну и какой ты после этого некромант?
— Шныга великий и сильный некромант! Только мало заклинаний знает…
— И что же нам делать, о великий и сильный некромант?
— Есть одно очень сильное колдунство — всегда Шныга помогай!
Некромант хлопнул в ладоши, топнул и…
Получен эффект «Быстрее ветра»: +25% к скорости бега. Длительность: 5 минут.
—
Но тут сверху опустилась каменная плита, преграждая путь к отступлению. И остальные три двери тоже оказались заблокированы внезапными препятствиями — отряд оказался в ловушке.
— А другого сильного колдунства у тебя нет? От этого что-то маловато толку, — поинтересовался Угрюмый.
— Есть! — радостно осклабился гоблин.
Он схватился за шею, захрипел, выгнулся дугой и театрально рухнул на пол, словно сломанная кукла, раскидав руки-ноги в стороны и вывалив наружу посиневший язык. Полоска здоровья над его головой многозначительно посерела.
— Помер?! — пнул его один из воров Гильдии.
— Притворяется, — догадался Шардон, заметив, как «покойник» старательно ему подмигивает.
— Что-то не впечатляет меня этот твой некромант. А других под рукой не было?
— Сильнее Шныги я никого не встречал.
— Значит, придется драться, — помрачнел министр обороны, вытаскивая двуручный меч.
Остальные член группы последовали его примеру. Мумии неторопливо приблизились уже на расстояние пары шагов, когда что-то небольшое, зеленое и злое ворвалось в нестройные мумифицированные ряды, размахивая налево и направо ярко светящимся клинком:
— Всех убью, один останусь! — орало «что-то» голосом, очень похожим на голос недавно самовымершего некроманта.
— Навались, дружно! — поддержал его граф, и в его руке вспыхнула багряным пламенем… огромная чугунная сковородка.
— С кем я связался… — простонал Даркис, переходя в режим невидимости и растворяясь в тенях.
Следуя его жесту, еще несколько убийц повторило этот маневр, и молча наблюдали за разворачивающимся на их глазах сражением высокоуровневых персонажей против небольшой армии древней нежити. Которая, к счастью, оказалась легко воспламеняемой и была уязвима к урону Огнем и Светом, который наносило оружие союзников.
Глава 17. Основы прохождения инстансов
Три высокоуровневых (относительно силы нападавших монстров, разумеется) персонажа за десять минут управились с толпой неуклюжей нежити, при этом не понеся никаких потерь.
Тактика эта давно была отработана на инстансах Шахт, где водились призраки.
Сначала пьяный и невероятно от этого уворотливый Шардон парой сильных ударов агрил на себя мумий и начинал бегать по кругу, стараясь не слишком вырываться вперед — слишком уж те оказались медленными.
Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.
Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.
И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом — до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.
После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.
Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал — повторить.
Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами,потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.
Чем глубже отряд спускался в подземелье, тем тяжелее им приходилось. «Чем дальше в инстанс — тем толще мобы», — так говорил Тактикус.
Шардон же предпочитал описывать это в виде формулы, где сила монстров в комнате N равнялась силе монстров в комнате (N-1), но умноженной на коэффициент от 1.05 до 1.1 — то есть каждая следующая западня была на 5-10% опаснее. А вот ценность дропа росла в полтора-два раза медленнее, поэтому игроки и не любили затяжные подземелья.
Судя по размеру Сокровищницы и динамике коэффициента опасности, в конце их дожидается босс с усилением примерно в 2,5 раза. Учитывая масштабируемость параметров, пропорциональное деление его силы с обязательной свитой…
— Поглоти меня Тень! — выругался Даркис, когда отряд свернул в очередной раз.
Шардон ошибся в своих расчетах совсем немного. И то, он просто выбрал неверное соотношение сил между финальным боссом инстанса и его свитой. Босс оказался не 28-го, а 30-го уровня, и его окружал всего десяток мумий на пять уровней младше.
Древний Музейный Смотритель (босс). Нежить 30 уровня.
— Как пить дать помрем, — вздохнул Угрюмый, прикрывая собой и графа, и тщедушного некроманта.
От остального отряда проку было немного: они оказались настолько же слабее даже просто свиты Смотрителя, насколько сами мумии были слабее Шардона или Шныги. И даже численное преимущество в данном случае мало что решало.
— Серый, Рыжий, Чернявый! — отрывисто начал выкрикивать имена Даркис.
Три гильдейских вора выбежали вперед. Имена у них были совсем не те, что озвучил Правая Рука, так что это были, скорее, их клички или кодовые прозвища — по цвету волос.
Они начали быстро-быстро бросать прямо перед собой склянки с прозрачной жидкостью. Те с тихим звоном разбивались, и содержимое выплескивалось наружу, не оказывая никакого видимого эффекта ни на мумий, ни на Древнего.