Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
— Подожди, а Авриет?
— Авриет — это имя нашего мира, — ответил дварф, — ты и этого не знаешь?
— Про это я как раз знаю, миры носят имена их создателей, просто думал тут всего один бог — Авриет.
— Всё верно, — подтвердил дварф, — только Авриет не бог, а боги!
— Как это? — поразился я.
— Аста Сильнейшая — покровительница силы, Вогдиш Мудрый — покровитель магии, Ранак Хитрый — покровитель обмана, Ирида Всеумеющая — покровительница ремёсел, Евагор Чистый — покровитель знаний и Тиас Зрящий — мёртвый бог. Все вместе они и создали
«Вот это ничего себе поворот событий. И почему я не допускал подобное?»
— А с богами можно связаться? Они могут открыть портал?
— Боги способны на многое, но связаться с ними вряд ли получится. Каждый из них обитает в своём мире, а здесь только их храмы и аббатства, в которых ты можешь принять веру и получить божественное благословение.
— И сколько стоит сменить веру? — спросил я.
— Один золотой, — ответил дварф.
— Здесь снова правители постарались? Где брать такие деньги? Нет, пожалуй, я пока воздержусь от похода в малый храм Ириды. Мне нужен бог, заведующий магией, а не ремеслом, — возмутился я.
— Ну как знаешь, держи.
Вы получили 4 единицы свиток зачарования «Привязанность»
Вы получили бездонный кошель
Вы получили 150 медных монет
Вы получили пирожок с капустой
— Это всё, что осталось после покупки снаряжения, — подчеркнул дварф.
— А это что? — спросил я, держа в руках булочку и кошелёк.
— Времени завтракать у нас уже нет, скоро будет смена охраны у северных ворот, нам надо не упустить момент и выйти из деревни. Стража подозрительно относится ко всем новичкам после вчерашнего, некоторых останавливают и досматривают.
Не дожидаясь ответа, я взглянул на маленький тканевый мешочек.
Бездонный кошель — мягкая карманная сумочка исключительно для монет.
Все вложенные в кошель деньги теряют свой вес
Вес: 50 грамм
Ценность: 60 медных монет
— Вот это да! — поразился я, округлив полусонные глаза.
— И вот ещё, накинь, — сказал дварф и передал мне комок серой ткани, — жду тебя через несколько минут внизу.
Вы получили плащ с капюшоном
Я быстро снял с ламп свои вещи и оделся. Подойдя к тазику, тронул ногой, стоящий рядом кувшин, и по характерному звуку понял, что вода в нём ещё осталась. Умывшись, окутал себя плащом и достал свой завтрак. Откусив часть пирожка с капустой, я поразился.
«В этом мире всё вкуснее, чем в моём».
Прожёвывая сдобное тесто с печёной капустой, я обратил внимание, что никаких бафов от еды не последовало. Не став на этом зацикливаться, развернул свиток и вчитался в описание.
Привязанность — среднее зачарование, позволяющее владельцу не терять свои экипированные вещи после смерти.
Эффекты: Шанс выпадения вещи после смерти уменьшается на 80%
Эффект сохраняется после смерти
Вес: 100
Ценность: 120 медных монет
Желаете использовать свиток зачарования «Привязанность» ?
Я наложил заклятья на одежду и кольцо, затем вышел из комнаты, с тоской вспоминая мягкую кровать.
— Пойдём через рынок, чтобы слиться с жителями, капюшон пока сними. Не стоит слишком выделяться, — сказал мне дварф.
— А что будет, если нас поймают? Зиглуд же из дома Фур. Стража об этом узнает и поймёт, что нашей вины здесь нет.
— Она уже узнала, вчера. Стража обнаружила Зиглуда, поражённого твоей магией у обелиска. Об этом вся деревня уже трещит. В Бреоксе появился маг-убийца! Именно так тебя преподнёс наш общий друг, которого всю ночь пытали, — медленно пробурчал дварф. — Если бы я не заплатил людоящеру, который направил стражу по ложному следу прошлой ночью, мы с тобой уже давно составили компанию Зиглуду в здешнем узилище.
— Такая суматоха из-за парочки смертей?
— Такая, как ты выразился, суматоха из-за того, что кто-то имел наглость нарушить правила старосты Бреоксы. Таких здесь очень не любят. Поэтому сначала выберемся из деревни. Думаю, через несколько дней всё уляжется, и тебя перестанут искать.
— А ты? — удивился я.
— А что я? Дварфы не могут владеть такой магией, я вне подозрений. Ха-ха-ха, — рассмеялся Гроннигах, и мы двинулись в путь.
Проходя мимо рынка, я обратил внимание, что среди толпы, окружившей прилавки с товарами, попадались и девушки. По большей части это были представительницы людоящеров и людей.
Женщины-людоящеры казались изящными и имели выразительную тонкую талию. Распущенные волосы ниже плеч открывали очень милые лица, даже несмотря на змеиные глаза и заострённые зубы. Их тела покрывала гладкая чешуя и, в отличие от мужских особей, цвет кожи приобретал голубоватый или даже сероватый оттенок. За исключением небольшого хвоста анатомически они не отличались от людей.
Обтягивающие тряпичные платья без рукавов с глубоким декольте, юбки с прорезями по обе стороны, тканевые повязки на груди, напоминающие топик без лямок — одеты они были в разное. Единственное, что было у них общего, — это странная любовь ко всяким побрякушкам. Шея, руки, пояс и ноги были увешаны различными бусами, браслетами и декоративными изделиями из металла. Тем не менее я всё равно не понимал, кем надо быть, чтобы заставить себя переспать с рептилией.
Девушки же моей расы отличались изрядно пышными формами и менее вызывающей одеждой. На них были длинные платья до пола и рукава, прикрывающие руки до запястья. В этом даже чувствовалось целомудрие. Но если говорить о внешности, то все мои ожидания увидеть тут россыпь красивейших, подтянутых моделей, как это обычно бывало в онлайн-играх, накрылись медным тазом. Многие явно любили поесть.
— Гронн, скажи мне, пожалуйста, — разочарованно обратился я к дварфу, — все женщины моей расы такие?