Игра в Реальность
Шрифт:
Зато…
— Н-де, — протянула Иви. — Эта игра думает, что я осьминог.
— Снова штаны? — поиронизировал Барт.
— Уже четвертые на этой неделе.
— Ну, если осьминог, носи на голове! — посоветовал один из бойцов с никнеймом Плюха.
— Только это и остается.
— Нет, я серьезно! — не унимался парень. — Есть такой вид осьминогов, у которых вроде как семь щупалец, а восьмое под правым глазом. И это пенис.
Каро, Грейв и Барт одномоментно гыкнули.
— Лол!
— Ничего не хочу знать, — проговорила Иви. — Отдать штаны кому-нибудь?
Другой боец
— Обновляем кофе, в туалет кому надо, и го. — Грейв разрушил атмосферу. — До старта рейда три минуты.
Вскоре основной состав «Стоункора» пересобрался в другом канале Спик-Ло, где вместо пяти человек сидело наготове двадцать. Танков стало двое, хилов четверо, бойцов — или дамагеров — четырнадцать.
Каро улыбнулась, слушая голос Грейва, раздававшего первичные указания и напоминания. Многие начинающие геймеры, а нередко и опытные, мечтают стать рейд-лидерами. Быть главными, руководить, кричать на остальных, когда те допускают промахи и хоронят рейд, решать, кто пойдет на убийство босса, а кто нет, выдавать кнуты и пряники. Прав был Ницше, думала Иви, танча: весь мир движет стремление человека к власти.
Глава 5
Адды
(от англ. to add — «добавлять». Как правило, более мелкие монстры (мобы), призываемые в бою основным противником (боссом). В большинстве случаев требуют от игроков приоритетного и очень быстрого устранения или контроля)
Каждый рейдовый сезон состоял примерно из одних и тех же этапов: подготовки, тестирования, освоения — первичного убийства свеженьких боссов нового контента. На смену освоению приходили буст, когда опытные гильдии за реальные деньги водили в рейды неумех, и фарм — когда боссов убивают из недели в неделю в надежде на заветную добычу, выпадающую с сомнительным шансом.
В текущем контенте сейчас шел период фарма. К этому времени, как правило, игрой предусматривались быстрые проходы к последним боссам: чтобы не возиться с десятком промежуточных вражин, гильдия убивает первого и сразу последних двух-трех. Потому уже через полчаса от старта весь «Стоункор» находился в комнате с рейдовым ластом — толстым огром с дубиной.
— Так! — Каро хлопнула в ладоши, от чего у всех ребят в Спик-Ло на мгновение заложило уши. — Сейчас все дружно помолились, чтобы мне упал меч! У меня до сих пор страшная хрень.
— О, бог рандома! — заголосил в Спик-Ло Барт. — Встань к Каро задом и слегка наклонись…
Несколько человек в голосовом чате засмеялись. Шаман Пряник идею поддержал:
— Она вооружится своим плохим мечиком и ка-а-ак засадит…
— Никогда не замечал за Каро желание быть страпонессой.
— Ты просто с ней на арену не ходил! — поделился опытом Барт.
Шаман Пряник заржал.
— Закройте ему уже рот, кто-нибудь, — попросила Кэролайн.
— Да ладно, Каро, не строй из себя злюку, — подначил редкий в их составе женский голос чернокнижницы Миджи.
Грейв закончил расставлять по площадке разноцветные марки в форме геометрических фигур, чтобы в бою было легче координировать игроков, и осадил весельчаков:
— Пулл двадцать, — скомандовал он о начале боя через двадцать секунд. По центру экрана Каро вновь высветился таймер обратного отсчета.
Тишина в чате установилась не сразу.
В любой команде есть основной состав и скамейка запасных, которая выходит тогда, когда у основы что-то не ладится. Сегодня все было в порядке, и Каро работала вместе с Алистером — любимым и неизменным напарником на роли танка.
«3… 2… 1»
Каро ворвалась первой, сделав стремительный прыжок к огру, и тут же потащила его в необходимую точку на площадке.
Последние боссы в рейде традиционно самые непростые — недаром именно за их убийство давали место в Зале Героев. Однако на этапе фарма даже они превращались в некотором смысле в рутину. Конечно, по-прежнему одно неверное действие любого из участников приводило к гибели всех игроков, но в том и суть, что ошибок уже почти не случалось. Каждый разучил свои задачи как партию в оркестре — вплоть до секунд. К тому же сильно помогал Грейв, озвучивавший все таймеры способностей врага и выдававший необходимые команды.
— Босса в квадрат.
Алистер, державший в тот момент монстра на себе, послушно отвел здоровенную фигурку в указанное место. Едва достигнув его, босс призвал несколько прислужников — аддов. Страшилища с каракатицами вместо голов дрались ощутимо. Потому пока Алистер занимался основным врагом, Каро собрала вновь прибывших на себя и подвела прямо под босса. Так бойцы смогут использовать способности массового урона, раздавая в равной мере и главному гаду, и его команде поддержки.
На второй фазе боя злыдень стал призывать только одного помощника, но особенно крепкого. Танчить зверюгу приходилось отдельно, потому Каро с Алистером менялись с установленной регулярностью: один к боссу, другой к адду.
— Забирай, — попросила Каро, прыгая на вновь прибывшего помощника. Алистер отреагировал мгновенно и перехватил босса на себя.
Находясь рядом с главгадом, призванный адд получал щит, поглощавший девяносто процентов входящего урона. Поэтому, чтобы убить, его приходилось оттаскивать на почтительное расстояние.
Параллельно с этим огр, расстроенный, что его убивают, взялся кидаться в игроков банками с кислотой. За раз он кидал по три банки. Тем, в кого он прицеливался, следовало отойти от остальных рейдеров, не угодив при этом под морду босса (потому что тот жестко лупил перед собой по танку-Алистеру и задел бы всякого, кто приблизится), и не подходя к адду, которого держала Каро (потому что кислота хозяина исцеляла прислужника).
У Алистера закончились все защитные способности, а время меняться с Каро еще не пришло. Он попросил помощи у одного из хилеров.
— Зубы!
Строго говоря, умение, уменьшающее входящий урон на целых сорок процентов, именовалось «Стойкость перед неизбежным». Однако по изображенным на иконке способности стиснутым зубам на деле ее называли гораздо проще. И потом: «Стойкость перед неизбежным» — не слишком ли много текста для ситуации, когда счет идет на секунды?
«Зубы» Алистеру, конечно, дали. Но и в зубы от босса он тоже получил.