Играй или умри
Шрифт:
— Не особо хочется в это верить, но кто его знает, что там в планах у этой «системы». — Неосознанно я сморщила лицо в отвращении. — Я уже, честно говоря, ни за что не ручаюсь. Кстати! Как-то страшно спрашивать, но что же всё-таки попалось тебе тогда в сундуке?
— Сейчас увидишь. — Загадочно улыбнулся напарник.
После этих слов с Андреем начало происходить нечто воистину невероятное, пока мой рот открывался всё шире и шире, под конец став в точности, как буква «о». Начиная с ног и заканчивая головой — часть за частью — на парне появился самый, что ни на есть, настоящий рыцарский доспех! Хотелось бы мне сказать, что раньше я уже видела подобные, но это было абсолютно не так. Те доспехи, что я видела в фильмах о Средневековье «на новый лад», существенно отличались от этого, напомнившего мне чем-то своеобразный танк. Разумеется, отличались
Но и это было ещё далеко не всё! В его руке образовался огромный щит — в пол-Андрея, если не больше! На самом щите был изображён какой-то странный крест, чем-то похожий на христианский, однако с дополнительными перпендикулярными отрезками на концах горизонтальной части. И только я подумала, что более смешной картины уже не увижу, как в другой свободной руке Андрея появилось странного вида оружие, название которого я определённо не знала. У него была длинная, инкрустированная рукоять, чем-то напомнившая мне дубинки гоблинов из подземелья. Дальше — толстая цепь, сейчас намотанная на часть «дубинки». И завершала всё это странное приспособление шипованная гиря слегка странной продолговатой формы. На вид этот «шар» весил немало, и получить им по голове мне точно не хотелось бы…. Абсолютно не представляю, насколько это оружие практично (я бы сказала, что этот его показатель вообще в минус уходит), но уважение оно определённо внушало — до такого ещё попробуй додуматься! Однако, странная штука, ничего не скажешь…
— Бог ты мой! — Я даже и не пыталась сдержать себя от весёлой улыбки. — Эй, ты там как, живой? Дышать-ходить можешь?
— Могу, но сложно. — Раздался глухой голос из-под шлема, в мгновение рассмешивший меня ещё больше. — Одно хорошо… Погоди, сейчас сниму и продолжим.
— Давай… ха-ха… извини… ха-ха… но как-то не могу я тебя в этом… ха-ха… серьёзно воспринимать, — слегка посмеиваясь (хотя на самом деле хотелось разразиться диким хохотом!) добавила я.
— Так значит тебе смешно, ну ок. Давай поменяемся, посмотрим, как броня на тебе будет смотреться. Хочешь? — недовольно произнес Андрей, но под конец не выдержал и тоже улыбнулся. — Смешно ей, блин, а мне в этом париться весь данж придётся.
— Ну прости-прости… ха-ха… считай, уже закончила, — с трудом, но я всё-таки подавила неконтролируемые смешки, а то вдруг, не дай бог, Андрей не шутил насчёт смены ролей.
— Так, ладно. Шутки шутками, но эта хрень жутко тяжелая. Мне пришлось в силу четыре пункта кинуть, чтобы только её надеть и носить. Сражаться в этой консерве я только после двадцати силы смогу. А что это значит? — Требовательно посмотрел он на меня в ожидании ответа.
— Что мне нужно повысить мои атакующие способности? — переспросила я неуверенно.
— И это тоже, но главное другое. Я не смогу тебе помочь, если что-то пойдет не так. Так что тебе придется быть очень внимательной. Там у тебя новая вторичная характеристика появилась — скрытность, вот её на единичку подними. Естественно, двойной выстрел на четвертый уровень, ну и остальное в ловкость и стойкость поровну кидай.
— Хорошо, подожди минутку. — Открыв статус, я начала повышать характеристики. — Хм, скрытность, значит… Не совсем понятная характеристика: насколько скрытной я стану? Монстры с дальним радиусом не будут на меня реагировать? Или что-то другое?
— Без понятия. — Пожал парень плечами. — Заодно и проверим. Я вон тоже «Укрепление тела» взял, и не особо понимаю, как оно работает. Вроде как меня сложнее будет ранить, но что это значит — хз. Будем смотреть. Еще вопросы есть? Если нет, покажи мне свои окончательные характеристики и перейдём к составлению плана действий.
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 3 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 11.
До следующего уровня 150/1100.
Здоровье: 130/130
Мана: 30/30.
Выносливость: 130/130.
Сопротивление магии: 0.3%
Сопротивление физическим атакам: 0.3%
Сопротивление
Основные характеристики:
Сила: 8.
Ловкость: 12.
Интеллект: 3.
Дух: 3.
Стойкость: 13.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Скрытность 1 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1 ур. Двойной выстрел 4 ур Оглушающая стрела 1 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %
Дальше я долго слушала общую стратегию Андрея о том, как нам не помереть в этом подземелье в первый же день. Если свести его объяснения к минимуму, то можно сказать, что план Андрея был ужасно прост в понимании и столь же сложен в исполнении. Особенно для него самого. Несколько раз я даже попыталась возразить, однако, поскольку лучшего плана у меня, разумеется, всё равно не было, все эти протесты Андрей отмёл в сторону даже без рассмотрения. Основной смысл его стратегии сводился к тому, что он будет постоянно получать раны, после чего использовать на себе одно из своих умений, а именно — исцеление. И всё бы чудесно, если бы не один немаловажный факт: в этом виртуальном мире уровень боли ничем не отличался от того, что мы испытывали бы в реальности. Получается, что Андрей будет страдать снова и снова…. Разумеется, мне это не нравилось, но что я могла? У нас просто не было вариантов — я бы просто физически не смогла передвигаться в доспехах из-за слабого параметра силы.
В общем, план созрел такой. Сначала Андрей атакует одного из врагов своими корнями (чудесный вариант, в котором монстры будут встречаться нам по одному, а не в паре, он даже не рассматривал), тем самым привлекая к себе внимание обоих. Дальше, когда они приблизятся к нему на достаточное расстояние, Андрей использует Столб пламени на монстрах с минимальной дистанции, что, как я поняла, должно пусть и несущественно, но увеличить урон. Однако именно тут и скрыт самый большой подводный камень: страшно даже представить себе, какой ад будет происходить внутри железного доспеха, если использовать пламя чуть ли не на себе самом! Именно на этом месте я и протестовала больше всего, замолчав, лишь когда Андрей осуждающе посмотрел на меня и поинтересовался: «А у тебя есть другие варианты?». По окончанию этой жарки Андрей использует на себе исцеление и сражение возобновляется до победного конца. Я же сначала буду прятаться (заодно и узнаем, что это за «скрытность» такая), а после огненного ада подключусь к сражению. Буду держаться на расстоянии и стрелять то двойной, то обычными стрелами, в зависимости от отката умения, и постоянно пить банки для восстановления маны. Если одна из тварей не заинтересуется Андреем и побежит ко мне — использую Оглушающую стрелу, чтобы остановить ту на месте. Во избежание такого Андрей также будет постоянно применять свой цеп (вот как, оказывается, называется тот странный шар с цепью!), чтобы не дать тварям забыть о нём и сбежать. Защитные доспехи и «усиления», по идее, должны замедлить падение здоровья Андрея, но сказать что-то наверняка сложно. Всё-таки монстры 16 уровня! И от них можно ожидать чего угодно.
— Ну как, всё понятно? — ещё раз переспросил в конце Андрей, и получив мой утвердительный кивок, тотчас добавил: — Ну, в таком случае, идём!
— Что? Уже? — К такому повороту событий я явно не была готова.
— А почему нет? Чего нам ждать? Этот данж — не то, что у нас получится пройти за день или неделю. Быстрее зайдём — быстрее выйдем.
На это мне не нашлось что возразить. В сложившейся ситуации для моих страхов и переживаний уже просто не осталось места. Папа всегда говорил, что я должна отвечать за свои поступки и, в особенности, за ошибки. Я более чем поддерживала его точку зрения. Так что пришлось закрыть глаза на то, что при виде одного лишь спуска в подземелье кровь стыла в жилах, а всё тело передёрнулось несколько раз, и идти вниз. Другого выбора у меня просто не было. Окинув придирчивым взглядом сумрак подземелья, я в последний раз полюбовалась красотой светлой комнаты с обелиском и решительно поставила ногу на первую ступеньку длинной лестницы, ведущей далеко вниз. Когда же я спустилась к двенадцатой ступеньке, а Андрей — ещё дальше, дверь за нами закрылась, издав жуткий лязг. Прямо как тогда, у огромного гоблина: пути назад нет. Или выиграй — или умри. Прискорбно, но похоже, солнечный свет (или, вернее, симуляцию солнечного света) я увижу очень нескоро.