ИХ. Книга девятая часть вторая
Шрифт:
Что ж, с Даром Владыки я разобрался, теперь очередь дошла и до трофеев фавна. А здесь все было интереснее, хотя и сложнее — я просто не ожидал столкнуться с такой мешаниной карт. Минут десять я просто пытался их изучить и отсортировать, чтобы понять, как применять в дальнейшем. Такое впечатление, что мой соперник успел до схватки со мной прикончить еще как минимум пару-тройку врагов, и их неиспользованные карты достались мне вместе с заклятьями фавна. Я просто не мог как-либо иначе объяснить присутствие таких карт, как Швейная иголка, позволяющая ремонтировать элементы снаряжения, или Зеркало Ситаля, дающее возможность незначительно корректировать свою внешность, например, вырастить
Ладно, Бездна с ними, они могли догадаться, что подобное грядет. Смеющийся Господин с помощью цвета карт весьма тонко намекнул, что жаждет от своих служителей действий, а не отсиживания в безопасности своего домена. Да и в любом случае, каждый из таких торговцев прожил на порядок дольше, чем обычный Игрок-собиратель или боевик, рыщущий по игровому полю. Сколько трупов таких бедолаг я встречал на своем пути, скольких сам убил во время клановых воин. Так что не мне их жалеть, в любом случае, они сделали свой выбор.
Задумавшись, я на время отвлекся от трофеев, хотя посмотреть там было на что. Сразу четыре активных золотых карты, которые я принялся изучать по очереди. Призрачный экзорцист. Золотая уникальная карта. Я вгляделся в рисунок и увидел прозрачную фигуру в монашеском плаще с надвинутым на глаза капюшоном, внимательно читающую богато украшенную книгу, висящую перед ней. От силуэта исходили волны света, под действием которых лезущие из могильного кургана зомби начали рассыпаться. Под изображением бежала надпись: «Он не сможет уснуть, пока Зло бодрствует».
Отвлекшись от картинки, я начал читать о способностях Экзорциста. Изгнание — позволяет высылать астральных существ низших порядков, духов, демонов и заточенные в нежити души на другие планы бытия. Возможно массовое применение. Цепи веры — на время сковывают даже сильные инфернальные сущности, ограничивают применение ими своих способностей и существенно их замедляют. Литания света — серьезно ослабляет нежить и демонические сущности в области применения. Доспех веры — усиливает защитные способности дружественных существ в области применения. Благословение — наделяет предмет или существо, на которые накладывается, святостью, увеличивая урон по нежити и демоническим сущностям. Не будет атаковать светлых существ. Может спонтанно атаковать демонов или темные сущности. Не будет взаимодействовать с нежитью. Саморазвитие. Разумный.
Одновременно с Бореалисом его лучше не вызывать, это я понял сразу. А так, эта карта — очень серьезное усиление моей армии. К духам Экзорцист относится нейтрально, а с учетом его способностей массового усиления, а так же изгнания, он будет серьезным подспорьем для меня как на турнире, так и в будущем. Демоны и нежить — одни из наиболее опасных врагов, максимально неудобные, сложно убиваемые. Неудивительно, что фавн взял изгоняющего для усиления своей колоды.
Второй золотой картой тоже был призыв существа. Королева гарпий, редкая. Женщина-птица горделиво сидит на горе из крошечных черепков, ожерелье из звериных когтей скрывает высокую грудь, а на голове — корона из драгоценных камней. Гарпия властно смотрит в даль на бушующую в небесах бурю. Под изображением надпись: «Королева никогда не является одна». И объяснение в описании: после призыва существо появляется в сопровождении малой свиты в количестве от двадцати до тридцати гарпий, которыми оно управляет. Способности: полет, Звуковая волна — наносит урон, и не только по живым
Оставшиеся две карты тоже оказались весьма необычными. Ледяная волна и Огненный дождь. Первое заклинание создает вал воды высотой примерно с трехэтажный дом, катящийся вперед и сносящий все на своем пути на расстоянии двухсот шагов. После того, как волна иссякнет, вода, что осталась на предметах и существах, начинает стремительно застывать, превращаясь в тонкий, но крепкий лед. Противники, пережившие первую атаку, окажутся в ледяной ловушке, прочность которой зависит от количества жидкости, попавшей на их тела.
Вторая карта вызывала дождь, только вместо влаги с неба падало густое липкое белое вещество, что воспламенялось от любого контакта с материальными объектами. Даже оказавшись под водой, коварная масса продолжала медленно гореть, постепенно исчезая. Я рассматривал изображение на карте, где небольшие зеленые ящеры катались по земле, воя от боли, и пытались отодрать от своих тел крохотные белые капли, а те, продолжая пылать синим огнем, прожигали себе путь вглубь еще живых тел. Жуткая вещь против незащищенных врагов, не имеющих укрытий. Я даже покачал головой, представив себе все это, и порадовался, что не испытал это заклятье на собственной шкуре. Пламя прародителя драконов все-таки намного милосердней — оно убивает почти мгновенно, не причиняя лишней боли и страданий.
Остальное золото все было использовано, что логично: доспехи и щит нужны в бою, пегаса я видел собственными глазами. Нестандартной была интересная карта Звездный ветер, но для меня она, пожалуй, сейчас не самая важная: чем заканчиваются на турнире попытки пройти напролом мы уже видели дважды. Не показав все, на что способен, тут, похоже, не только до вершины, до выхода не доберешься.
Если золотые карты откровенно порадовали, то с серебром все оказалось очень грустно. Фавн успел его потратить, мне досталась лишь одна улучшенная до серебряной карта Ночного зрения, которая не просто дает возможность видеть в темноте, но и не ослепляет при резком улучшении освещения, и ее нет необходимости отзывать в таких случаях. В итоге, она помогает различать малозаметные детали в тенях и слабоосвещенных участках даже днем.
Зато, словно компенсируя провал с серебром, я получил почти полтора десятка активных обычных карт и стопку использованных, глядя на которые, примерно понял тактику фавна. Значительную часть турнирных очков он вложил в обычные карты, делая ставку на их количество и массовость, и лишь на случай сложных боев взял несколько мощных золотых ударных карт, способных в корне изменить ситуацию на поле боя, подкрепив их серебром. Для слабых врагов вполне хватит обычных огненных стрел, ледяных молний, каменных кулаков и прочей более экзотичной мелочи. Правда, перебирая их, ничего интересного для себя я не нашел. По-настоящему порадовали только три карты — два пузырька с зельем лечения и один с регеном.
Кстати, судя по колоде, фавн был заклинателем, избегающим ближнего боя, предпочитая сражаться на расстоянии. Это следовало из почти полного отсутствия карт с оружием типа всевозможных мечей, дубин и топоров. Весьма похожий на мой стиль боя. Интересный противник, о котором я ничего не знал ранее, хотя агенты нага тщательно собирали информацию обо всех, кто может рискнуть и побороться за победу в турнире. Что ж, остается лишь похвалить себя за то, что удалось устранить опасного врага, даже не вступая с ним в схватку.