Исток. Дилогия
Шрифт:
В игре должна была быть классовая система , а также более 100 рас доступных игрокам по мере прохождения игры, и в зависимости от расы, классы, которые игроки могли выбрать, также отличались. Однако при старте все игроки начинали со стандартной расы — человек. Как-то играя в «Цитадель», Антон пробовал побегать за расу гномов и ему не очень понравилось смотреть снизу вверх на окружающий мир, да и ощущения какой-то скованности в теле были. Поэтому для себя он решил ,что экспериментировать с расой точно не будет.
Разработчики уверяли,что потолок уровней будет отсутствовать, то есть игроки могут
У игроков будет несколько характеристик, повышая которые, персонажи будут становиться сильнее. То же самое и с навыками, получить которые можно изучив соответствующие книги. Создатели игры заверили игровое сообщество, что на начальном этапе игроки не будут иметь классов, а все пользователи смогут использовать то или иное оружие по своему усмотрению, и если персонаж достигнет скрытых условий при использовании определенного типа оружия или вещей, а может и навыков, то сможет открыть соответствующий ему класс. Класс игрок может получить и от нпц-учителя, которых можно найти в «Истоке» .
Так, за изучением форумов игр и прошли последние 3 месяца жизни Антона, и вот за день до открытия он созвонился с Андреем , договорился о времени старта, назвал ник который возьмет . Разработчики сообщили ,что будет доступно множество локаций для начала игры, поэтому если кто-то планировал начать совместную игру в кооперативе, то им требовалось перед подключением к серверу , во внутри игровом меню указать игровое имя другого персонажа, после чего система поместила бы их в одну локацию.
Наконец, наступил день старта сервера, Антону не терпелось погрузиться в мир игры, который , по словам создателей, будет сложно отличить от реальности. Таким образом, за полчаса до открытия, игрокам стала доступна возможность создания персонажа,чем и собирался воспользоваться Антон.
Капсулу ему установил мастер еще вчера, заодно подогнав параметры под заказчика. Открыв крышку,Антон лег в устройство, подключил несколько датчиков и надев респиратор, нажал на панели перед своим лицом клавишу старта. Дверка закрылась с шипящим звуков спускаемого воздуха. Капсула стала заполняться раствором, который должен был обеспечивать проводимость электрохимических импульсов. Световые панели устройства погасли, а его тело полностью погрузилось в раствор. Он оказался в кромешной тьме, затем перед его взором появилась маленькая яркая точка, которая светила словно звезда в ночном небе. Со временем она становилась все ярче и ярче и вскоре вспыхнула, полностью озарив все вокруг.
Антон оказался в комнате с белоснежными стенами. Он мог двигаться и его ничего не сковывало. Парень даже не заметил момент перехода в виртуальную реальность. От созерцания окружения его оторвал приятный женский голос:
«Добро пожаловать в мир „Истока“, игрок! Для начала твоего путешествия, тебе нужно создать свой аватар, который будет представлять твое тело в мире „Истока“. Ты можешь воспользоваться редактором персонажа и создать внешность с нуля, либо настроить ее исходя из параметров твоего тела. Также возможно полностью сохранить свою внешность и использовать ее в качестве внешности персонажа.»
[Желаете настроить внешность или использовать свою?]
— Использовать свою. — Антон не считал свою внешность какой-то выдающейся. Просто он привык быть собой, а полностью менять облик его настораживало.
[Использована собственная внешность для создания внешности персонажа. ]
Скажите,под каким именем будут знать вашего персонажа?
[Выберите имя вашего персонажа и назовите его для утверждения]
Антон не раз задумывался над тем, какой класс персонажа он хотел бы получить, поэтому просматривая форумы других игр, его заинтересовали магические классы. Их возможности уничтожения орд мобов АОЕ заклинаниями впечатлили его, так же маги в большинстве игр считались одними из сильнейших ДД(damage dealer)классов. Поэтому для себя Антон решил , что играть будет за мага, и значит имя ему нужно хоть как-то связанное с магией. Первое, что пришло ему на ум ,когда он подумал о магах — это Гэндальф,но брать себе такое имя он не собирался, и пораскинув мозгами, решил соединить со своими именем и получилось- Антольф.
— Антольф. — Назвал он системе придуманное им имя .
Антольф, ваш персонаж создан, предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, доступными игрокам «Истока» на начальном этапе.
Когда голос договорил, перед Антоном открылся игровой интерфейс со статусом персонажа.
Имя — Антольф
Пол- Мужской
Раса — Человек
Уровень — [1]
Выносливость- [0] (показатель выносливости влияет на количество ваших очков здоровья (ХП) ,замедляет рост усталости аватара, дает сопротивление физическому урону).
Сила-[0] (показатель силы влияет на физическую мощь аватара).
Ловкость-[0] (показатель ловкости влияет на скорость аватара,а также точность).
Мудрость-[0] (показатель мудрости влияет на мощь магических атак аватара,дает прирост показателю маны аватара).
Вера-[0] (показатель веры влияет на сопротивление аватара тьме,силу божественной магии, дает прирост показателю маны аватара).
Дух-[0](показатель духа влияет на уровень маны (МП) аватара, дает сопротивлению магическому урону).
Антон тщательно просматривал открывшуюся перед ним информацию, и сконцентрировавшись на каком-либо параметре получал развернутую справку о нем. Дальше система предложила ему изучить интерфейс, рассказала о способах вызова меню , инвентаре , окне навыков и характеристик. После чего предложила освоиться с персонажем и сделать небольшую разминку.
Перед Антоном появился деревянный манекен, который система использовала как "грушу для битья",а в качестве оружия на выбор ему предложили меч, копье, булаву , молот, кинжал и лук со стрелами. Взяв меч в руки, он немного поколотил манекен, когда услышал сообщение: