Измерение Таллара
Шрифт:
Так мы не спеша продвигались с одного места на другое, выделяя на охоту, на каждом новом месте, по тридцать минут. К тому времени как стало совсем темно, мы находились в локации монстров девятнадцатого уровня, в восьми часах пути до нужного нам данжеона. Аскар к тому моменту поднял свой уровень до двадцать четвёртого, а я был уже двадцатого уровня. Намедия иногда выходила с нами, помогая держать большие группы монстров, от чего её уровень был поднят до двадцать первого. Измотанные и уставшие, мы принялись искать ночлег. Побродив недалеко от места нашего последнего фарма, нам приглянулось поляна, окружённая высокими деревьями и густыми кустами малины, между которыми мы и поставили несколько тряпичных
Глава 4. Подземелье короля скелетов
«Измерение Таллара. Лес Оссур.»
«Внимание: Вы перешли в меню распределения характеристик. Вам доступно сорок нераспределённых очков характеристик».
На лице выступила насмешливая улыбка.
— Припозднился что-то? Распредели я раньше эти очки… Я б этим тварям…
Закатив глаза, немного ушёл в фантазии, где при наших прошлых битвах с монстрами, я руководил построением и вносил весомый вклад в победы. Но фантазии — есть фантазии, которые очень легко развеялись, как только тяжёлая шишка, упавшая с сосны, под которую я уселся, прилетела в лоб.
— Так, а что я вообще хочу от своего персонажа. По основным характеристикам преобладает ловкость, но весьма скудные запасы хит поинтов, положи я все очки в силу, что бы стало?
Наведя на панель распределения, кидаю все очки характеристик в силу. Мышцы торса и рук налились небывалой мощью, увеличился переносимый вес, увеличился и мой вес, который теперь оставлял огромную вмятину после меня на сырой земле. Невольно опускаю глаза, приподнимаю воротник рубашки и вижу рельеф обновлённой груди и пресса. Выглядит хорошо, по крайней мере, мне нравится.
«Подтвердите свой выбор».
— Э, стоять! Невнятный голос, ты погоди немного. Некуда мне спешить. Сила — это хорошо, я бы даже сказал отлично, но я просяду по мобильности, да и вдруг отупею от этого. Неповоротливый ассасин, с всеобъемлющими размерами туловища, по мне так лучшая мишень для стрел, фаерболов и прочих, не только дальнобойных способностей. Попробую ка я перебросить очки в ловкость.
Лёгким жестом руки я перекидываю все очки из силы в ловкость. И вот он — совсем другой эффект: уже мышцы ног начинают укрепляться, появляется невероятная ловкость в теле, скорость реакции, чёткость зрения и множество других приятных эффектов.
— Круто, это непременно то, что мне нужно. Конечно, я хотел всё оставить как есть и я бы сделал это, но стоило подумать ещё пять минут, и я решаюсь скинуть семь очков в точность, а то бить по доспехам, которые как будто смазали салом, меня не очень привлекает.
«Подтвердите свой выбор».
С уверенностью в своих действиях подтверждаю и чувствую, как вся та ловкость и скорость начинает закрепляться во мне. Теперь мне оставалось распределить умения. Ночь
Наводя на бесконечное количество различных окон и, выбирая их, я, спустя пять минут, таки нашёл то самое — нужное мне.
«Вы перешли в меню умений персонажа. Вам доступно шесть новых умений»
— Хм, шесть новых умений, а доступно всего четыре очка. А-а, значит тут не всё так просто, как мне казалось.
Хоть мне и было доступно шесть умений, но выбрать я мог не все. До десятого уровня у меня не было выбора, была одна ветка, в которой я наблюдал два стартовых умения пятого и девятого уровня. Дальше шло разделение на две ветви умений, подстраиваемые под тип выбранного оружия, моим же оружием был одноручный меч.
Устроившись поудобнее, так, чтобы свет и тепло от огня в идеальных пропорциях согревали и освещали, я стал детально изучать умения.
«Рубящий удар. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень: 5. Тип оружия: любой. Наносит противнику урон равный 130 % от базовой атаки оружия. При атаке со спины имеет шанс 15 % нанести критический удар, перезарядка 15 секунд. Активное умение. Стоимость: 20 очков бодрости».
«Скользящий шаг. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень: 9. Повышает ваши характеристики ловкости, уклонения на 12 % и силы на 7 %. Ускоряет передвижение на 10 %. Время действия 60 секунд, перезарядка 120 секунд. Активное умение. Стоимость: 25 очков бодрости».
Уже второй раз за один вечер я понял всю суть своевременного распределения способностей и очков, которые непременно облегчили бы моё существование в этом мире, но в душе что-то подсказывает, что в следующий раз я сяду за это дело с шестьюдесятью нераспределёнными очками, а то и всеми ста.
— Так, теперь твёрдо зарекаюсь, как только увижу свободную пару очков характеристик, кидаю по усмотрению! Умения тоже! — Ладно, что там с умениями. Вроде бомба. Вроде круто. Учим. Идём дальше.
Опустив глаза ниже, на последующие умения, я ужаснулся. Мало того, что разделение было по типу выбранного оружия, так я ещё должен был выбирать умения, представленные мне в определённой ветви. Где-то было всего два, а где-то в одной строке их насчитывало целых четыре, от этого мой выбор становился намного тяжелее. Просчёт недопустим. Мне нужен идеальный герой, ведь если я хочу закончить игру, жизненно необходимо иметь взрывной билд скиллов, чтобы щёлкать миры, как орешки. Теперь я следовал дальше, внимательно изучая последующие умения и, анализируя мои перспективы с тем или иным скиллом.
«Смертельный клинок. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень 14. При использовании классовых способностей, наносящий урон, есть шанс 3 % смертельно ранить противника, чей уровень не превышает ваш более чем на 3. Повышается на 0.2 % за каждые 5 очков точности. Пассивное умение».
«Отравленный клинок. Умение класса мастер теней. Минимальный уровень 14. При использовании классовых способностей, наносящих урон, имеет шанс 15 % отравить противника, чей уровень не превышает ваш более чем на 3. Отравление: наносит периодический урон в размере 30 % от базовой атаки оружия в течение десяти секунд. Повышается на 5 %, если ваше оружие смазано ядом. Пассивное умение».