Чтение онлайн

на главную

Жанры

Командор навсегда
Шрифт:

Длина – 32 метра, ширина –6 метров

Мачты – 3

Паруса – прямые, косые

Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом, помещение для содержания пленных, паровой движетель (неисправен)

Бригантина «Аврора»

Длина – 20 метров, ширина – 4,3 метра

Мачты – 2

Паруса – прямые, косые

Пушки – 8 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом

Шхуна «Мирабелла»

Длина – 18 метров, ширина – 4,6 метра

Мачты – 2

Паруса –

косые

Пушки – отсутствуют, есть возможность установки 6 пушек

Особенности: корпус обит железом

Барк «Ураган Селевии»

Длина – 34 метра, ширина – 5,6 метров

Мачты – 3

Паруса – прямые, косые

Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом, может нести усиленную абордажную команду или десант – до 48 человек

Во-вторых, я получил новый уровень и, благодаря свободному очку навыков, мог выучить новое заклинание. И вот тут было три возможных варианта. Я мог выбрать или заклинание из свитка «Ментальный шторм», или один из двух, предложенных системой.

«Ментальный шторм»

Навык заставляет врагов временно стать безумными. Цели в прямой видимости теряют разум на 60 минут, цели в радиусе 3 километров – на 30 минут. Каждая цель становится безумной по-своему: может атаковать других, совершить самоубийство, вести себя как животное или дитя, буйствовать, как будто находится под воздействием алкоголя или наркотических средств. Степень и форма безумия определяются случайным образом.

Действует на неограниченное количество целей. Не менее 10% врагов могут повторно впадать в безумие на протяжении 7 дней. Не менее 5% остаются безумными до конца жизни. Чем выше основные характеристики врага, тем больше вероятность остаться безумным. Безумие, наложенное данным навыком, невозможно вылечить.

Перезарядка – 14 дней.

«Ментальный парадокс»

Навык заставляет цель погрузиться в свои мысли и не обращать внимания на происходящее. Ничто не может оторвать её от решения ментального парадокса, даже собственная смерть. Целью навыка может быть как враг, так и союзник. Ментальный эффект длится 11 минут 9 секунд. После окончания эффекта цель потеряет память о событиях прошедших суток. Навык можно применять скрытно, так как он не наносит урона.

Перезарядка – 7 дней.

«Аура ментального подавления»

Навык заставляет всех окружающих и врагов, и соратников воспринимать ваши слова как истинную правду или руководство к действию. Все слова воспринимаются буквально. Защититься от воздействия невозможно. Эффект не пропадает никогда, к вашим словам как к истине будут относиться и через много лет после воздействия.

Навык расходует ману по формуле: Сила/Ловкость/Сила магии (одна основная характеристика цели) х (продолжительность воздействия в секундах сила пси).

Применение навыка невозможно отследить.

Было

над чем подумать: все три доступных навыка были сверхполезными в различных ситуациях. Но выбрать нужно было один. «Ментальный шторм» был применим в бою, а вот остальные касались, скорее, мирных методов воздействия и, значит, понадобятся только после войны. Перспективы остановить кровопролитие с помощью переубеждения файских генералов были заманчивыми, но я помнил рассказ Александра про убитых переговорщиков и понимал, что можно элементарно не успеть применить навыки, если убийца будет действовать быстро и скрытно или, например, будет глухим.

Поэтому, отбросив сомнения, выбрал «Ментальный шторм», потому что не верил в дипломатию с файцами и рассматривал её как самый крайний вариант. Привычно закинул оставшуюся единичку характеристик в ману. Мои спутники также подросли в уровнях, но новых навыков у них не появилось. Это было непонятно, так как я помнил, что у легендарного волка Лукаса было три уникальных навыка, а у моих питомцев пока всего по одному.

Я к ним настолько привык, что уже и не мыслил свои действия без их поддержки и хотел бы, чтобы они стали сильнее. Яр и сейчас нас вел – ему-то ночное зрение, отказавшее в тумане, с таким нюхом не особо и нужно. А вот Соню пришлось оставить на стоянке лошадей, которую мы разбили на небольшой поляне в глухой чаще леса, толку от неё не было, она сверху видела только белое молоко тумана.

Наконец болото кончилось, и мы вышли к редкому молодому ельнику, Яр тревожно замер, принюхиваясь, и глухо рыкнул вперед. По большому счету мы ориентировались только на него, а не на знания проводника Ивана, тот также ничего не видел, как и мы. Тщательно изучая деревья, мы могли определять только стороны света. Сначала вдоль Эллины выдвинулись на юг, затем, повернув направо, достигли густых лесов, а сейчас снова шли на север к форту во вражеские тылы. Я постарался четко донести Яру, как выглядит враг, надеясь, что он сможет вспомнить запахи файской штурмовой гвардии.

И вот волк, который ранее беззаботно рыскал впереди отряда, вдруг начал осторожничать, идти как собака рядом со мной и даже прижиматься к ноге, замирая и внюхиваясь вдаль. Я дал знак Ахмату: мы были близко к врагу и замедлили скорость продвижения, стараясь не шуметь.

Осторожно продвигались по ельнику более часа. По моим прикидкам должен был вот-вот начаться рассвет, но из-за низких туч мы его вряд ли увидим. Темно еще будет не менее пары часов, и я рассчитывал подобраться к файским войскам поближе и активировать навык, который мне достался от Зойки – «Пирокинез I: Ливень огня». Думал повторить разгром врага на перевале и потом, пользуясь суматохой и деморализацией от внезапного удара, уйти незамеченным в густой лес. Ну а там по ситуации – или вернуться в Форт, или отступить до Ледянки. Это был хороший план… Но, как уже не раз учила меня здешняя жизнь, любые хорошие планы рушатся от внезапных улыбок Фортуны, которые порой ну прямо издевательские...

Когда мы достигли края ельника, то увидели файские войска в боевом построении на расстоянии пятидесяти метров от нас. Причем солдаты были развернуты в нашу сторону и вглядывались в темноту утреннего леса. Несколько батарей по десятку пушек смотрели прямо на нас, на флангах застыла в тревожном ожидании файская тяжелая кавалерия. Мне было не видно, но наверняка за спинами пехоты прятались боевые маги и лекари. Стало понятно, что враг знал, что мы будем нападать с тыла, и ожидал нас именно сейчас. Как они про атаку пронюхали?

Поделиться:
Популярные книги

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14