Лучшая в мире игра 2
Шрифт:
— Мдааа… — пробормотал я, слегка сбитый с толку новой информацией. Перспективы открывались самые интересные и, для начала, я попробовал положить в их инвентари камень с Карасиком. Ничего не вышло. А вот остальной шмот вполне влезал, с теми же ограничениями, что и у меня, правда это вызывало интенсивное недовольство подопытных… Почти сразу все добавляемое оказывалось выкинутым на улицу — за исключением икринок. Количество ячеек также не прибавлялось… Привязки к статам количества ячеек я не заметил, так что, наигравшись, сложил все выброшенное обратно в инвентарь, включая и принесенные кошаком
— Мурзя… — вкрадчиво обратился я к мгновенно насторожившемуся кошаку. — А было ли там еще что-нибудь?..
— Мяу, — честно ответил тот.
— А почему же ты не загрузил это в инвентарь?
— М-мя. М-мяя. Мяяя! — раздраженно ответил наш бунтарь, заставив всех покоситься на прокопанный нами ход. Конечно, эта дрянь сюда не пролезет, но ведь у них мог оказаться и еще один ключ. Чтобы открыть дверь изнутри…
— Дракон-призрак… — повторил я. В этой Игре я с ними еще не сталкивался, но вот в других было дело. Крайне неприятная была тварь. Она вешала на персонажей такие дебаффы, что проще было убить перса и реснуть, чем избавиться от них…
Надо было закрыть проход и валить отсюда — пытаться приручить такую штуку, в текущих условиях, я считал излишним риском. Смертью тут можно было и не отделаться…
К сожалению, проблемой шуругов была их же самая лучшая черта — они делали идеальные тоннели. Быстро, качественно и надежно! Закрыть такой можно было только обвалом. А проблемой обвалов была их громкость…
— Эхъ… — молодецки махнул я рукой, — И чтобы я без себя делал-то?
После чего начал вываливать из инвентаря землю и камни, задав своим работягам новую цель. Как ни странно, но это они тоже могли. Под действием слюны земля и камни превращались во что-то вязкое, что тут же и вмуровывалось в стены прохода, правда, чтобы заделать полностью, все же не хватило и пришлось изрядно пошариться по залу — выламывая камни в одном месте и перетаскивая их к пролому, чтобы окончательно заделать стену… Стало даже крепче, чем было.
Нарисовав для достоверности на ней писюн, я, с ощущением выполненного долга, пошел на выход.
— Пииип. Пииип! — напомнил о себе будильник, вызвав недоумение — день пролетел как на крыльях. А я ведь даже не пообедал, если задуматься… Пора было исправлять оплошность. Отведя персонажа вглубь какого-то закутка и скастовав на него хамелеона я вышел из игры — добираться до выхода уже не было времени.
Мама не звонила… Я даже планшет потряс и прислушался — он не тикал, но дисплей горел.
Звонить самому было как-то глупо, а спать не хотелось…
Я заглянул к бабуле. Она то ли от кого-то убегала, то ли кого-то догоняла — в общем бежала не разбирая дороги, наклоняясь на кресле вместе с персонажем, когда нужно было резко сменить направление…
Так что я сел обратно за комп и наконец-то залез на сайт Нанко — узнать, что там с очками чести?..
Можно, конечно, было зайти в игру и все-таки отвести перса в безопасную зону на выходе из пещеры и выйти там, но с другой стороны — а зачем? Завтра утром уже все сделаю. А то придется резко
Оказалось, что в тот день, когда меня так грубо вытащили из игры, чуть ли не в час Икс — Нанко выпустило релиз новой системы, которая должна была помочь игрокам в освоении пвп контента и которая должна была замотивировать игроков сражаться фракция на фракцию — очки чести. Получаемые за убийство игроков противоположного лагеря. Как будто бы без нее все бы ходили ромашки друг для друга собирали… Причем их давали и за нпс и за игроков, разве что за игроков чуть больше. Правда тут уже вступал в игру разброс от разницы уровней, но резать малышей в игровых яслях теперь было выгодно.
За очки чести можно было покупать зелья, кое-какой шмот с пвп бонусом — правда неоправданно дорогой, но главным пунктом, по крайней мере для меня, явно являлся билет в императорский дворец. За пол ляма очков чести можно было без достижения капа уровня попасть на бал в следующем году и получить заветные шмотки, так раздразнившие аппетиты игроков совсем недавно. Скорее всего, за ним то и отправился Киллми… Хотя с другой стороны — не сомневаюсь, что если бы очки чести и не анонсировали, то он все равно бы пошел туда же. Именно это подсказывала мне тонкая мужская интуиция…
Хотя было слегка непонятно, как же мы с ним так столкнулись?.. Граница была ого-го какая! И чтобы вот так вот — две иголки в одном стогу сена… Как-то это было подозрительно. А если вспомнить, как он нас отыскал даже в том лабиринте подземных ходов… Аж мурашки по коже от нахлынувших подозрений.
Еще немного приценившись к тому, что можно купить на полторы сотни очков чести, я пришел к выводу, что лучше копить на билет. Тот был не персональный и продать его было — раз плюнуть. А учитывая то, что копились эти самые очки не особо и быстро, то наверняка продать его можно будет задорого… Пока же я даже не хотел смотреть аук. На этой стадии заказы на них безусловно уже есть, но самые безумные. Вроде тех же 10 баночек с зельем жизни…
Вместо этого я опять залез в сеть и принялся хаотично просматривать ролики по игре, параллельно прочесывая форумы в поисках интересностей и необычностей. Что именно мне нужно я не знал, так что и точного запроса сформировать не мог… Оказалось что я пропустил много нового. Ту же гильдию «Айнц Оал Гоун» уже создали и полностью восстановили список участников, включая как персонажей из игры, так и новых членов гильдии. Правда Момонга там был другой — попредставительнее. Учитывая популярность манги и анимехи — ничего удивительного.
У нас новых гильдий среди свободных пока не было, а старые начали между собой войну — наверное, чтобы скучно не было… Как будто боевых действий с военными им не хватало.
В целом же, подводя итоги — баланс в игре практически и не сместился. Темных было много, но беря за основу невозможность играть на новой стороне военных и то, что часть из переметнувшихся свободных переметнулась по экономическим причинам, чтобы было удобнее торговать товарами темных… То ждать в ближайшее время каких-то прям Потрясений особо не стоило.