Мертвый вор
Шрифт:
Лорд-скелет убит!
Опыт: +250 [1653/1730]
Уровень повышен!
Не тратя времени на улучшение характеристик, я закинул в инвентарь двуручный меч, кольчугу и ботинки и бросился к сундуку за троном. Но даже не успел достать из трофейного кошеля ключ! Скелет-телохранитель перехватил меня ударом по ногам, тяжелый клинок двуручного меча с хрустом врезался под колени и перерубил кости. Я рухнул на пол, а подняться уже не сумел. Скелет занес надо мной двуручник и резко опустил его, пришпиливая к камням.
Вы
Тьма, вязкая тяжесть отбросов, нестерпимая вонь сточной канавы.
Гарт не стал заморачиваться и выкинул череп сразу, как только вышел за пределы Старых Садов.
Весь перепачканный нечистотами с ног до головы, я выбрался из помойки, зло выругался и осмотрелся. Невдалеке виднелись городские стены, но солнце уже зашло, и караульным меня было не разглядеть, а вчерашние новички обычно не рисковали выбираться на ночные прогулки. В открытом мире никаких скидок на низкий уровень уже не делалось, и влипнуть в серьезные неприятности было проще простого.
Это же казалось и меня.
Первым делом я ушел с дороги к непонятным развалинам, обтер череп краем плаща и затолкал его в дыру частично обвалившейся кладки. Затем вложил доставшееся с повышением до девятого уровня очко характеристик в ловкость и принялся за разбор трофеев.
В кошеле лорда обнаружилась сотня золотых монет, изумруд и ключ от сундука с сокровищами, уже не представляющий для меня никакой ценности. Ржавая длинная кольчуга оказалась лишена всяких магических свойств, ее я надел взамен пришедшей в негодность из-за удара скелета-телохранителя, а вот ботинки и двуручный меч заставили удивленно присвистнуть.
Тихие ботинки (комплект Мертвеца: 2 из 13).
Броня: 2.
Урон: 2.
Шум в скрытном режиме: –10 %.
Ограничение: нежить, некромант.
Кровавый фламберг (комплект Мертвеца: 2 из 13).
Урон: 6–12.
Меткость +10 %.
Шанс нанести критический урон: +10 %.
Шанс нанести кровоточащую рану: 4 % на каждую волну клинка, задействованную при ударе.
Урон от кровоточащей раны: 2 пункта здоровья в секунду на протяжении 2 секунд.
Статус: очень редкий. Ограничение: нежить, некромант.
Я с уважением взвесил в руках фламберг, извилистое лезвие которого на начальной стадии игры могло неприятно удивить любого противника, надел ботинки и полюбовался характеристиками персонажа.
Жизнь: 207.
Выносливость: 184.
Внутренняя энергия: 45.
Урон: 48–96.
Вот это да! Неслабый урон! В среднем у игрока девятого уровня как раз около сотни пунктов и наберется, если упор на телосложение не сделан! Я несколько раз махнул на пробу фламбергом, но сразу отвлекся на странный сгусток света, разогнавший темень у городских ворот. Сияние на миг замерло на месте, а потом начало быстро приближаться к руинам. Точнее – к сточной канаве, где мне довелось возродиться на этот раз.
Внутри все похолодело от недоброго предчувствия,
Колдовской светильник приблизился, и стало видно, что светящийся шар парит над головой бежавшего по дороге человека. Из-за низкого восприятия толком игрока разглядеть не удалось, подсказка с его именем не всплыла.
Незнакомец некоторое время постоял у канавы, потом спрыгнул в нее и принялся увлечено рыться в отбросах. Я сразу вынул заклятый череп из дыры в обвалившейся кладке и убрал его в инвентарь. Кто бы ни ползал сейчас в грязи, он явился сюда именно за ним.
Я уже осторожно пятился в обход развалин, когда выбравшийся из сточной канавы игрок взмахнул рукой. Во все стороны вокруг мрачной фигуры покатились волны светящейся энергии, деревья под их воздействием загорелись перламутровым сиянием, и ночная тьма отступила, стало светло как днем.
Сбежать я больше не мог, но и в руинах меня было не разглядеть.
Так я думал, пока не опустил взгляд и не обнаружил, что сияю как рождественская елка.
– Выходи, Джонни! – послышалось с улицы. – Выходи, надо поговорить.
Колдун откинул с головы капюшон и запустил пальцы в белые волосы альбиноса.
Гарт Клинок Смерти. Некромант 11-го уровня.
Уже одиннадцатого! Быстро он…
Прятаться дальше было глупо; я устроил извилистый клинок фламберга на правом плече, выбрался из развалин и встал перед некромантом.
– Давно не виделись, Гарт.
– Где череп, Джонни?
– А какое тебе до него дело?
– Просто ответь! Он у тебя, так?
Я покрутил головой, хрустнул позвонками и вновь спросил:
– И что с того?
– Ты обманул меня! – выкрикнул Гарт. – Ты не рассказал, что к этому артефакту привязана точка твоего возрождения!
– Я сказал, что это квестовая вещь. Разве нет?
– Он мне нужен!
– Зачем?
– Не твое дело!
– Как раз мое.
– Отдай или я заберу его силой! – пригрозил колдун.
– Расскажи, что изменилось. И я подумаю об этом.
Гарт глянул на меня, словно примеривался для удара, но сдержался и нехотя произнес:
– Мне предложили за него пятьдесят тысяч. Не игрового золота, а евро! Пятьдесят тысяч евро! Да мне два года за такие деньги корячиться! И я еще поторгуюсь!
Я опешил.
– Откуда кто-то узнал, что череп у тебя?
Некромант расплылся в ехидной улыбке.
– Предложение пришло с адреса, который ты мне дал. Понимаешь, что это значит?
Это значило, что дело швах.
Деньги за череп предложил мой собственный адвокат. И он же посоветовал расслабиться и немного поиграть. Проклятье! Да он работает на Когана! Из-за жалобы в службу поддержки вход в игру для хакера закрыли на три месяца, поэтому оставался единственный способ заткнуть мне рот: перекинуть точку возрождения в пустыню или жерло вулкана. Туда, где я ни с кем не смогу поговорить и буду просто умирать раз за разом до тех самых пор, пока мое реальное тело не отключат от системы жизнеобеспечения.