Мутант. Орбитальный альянс
Шрифт:
– Да, - игрок подошел к столу, и подключил свой наладонник к интерфейсу карты.
– Итак, судя по выкладкам моих аналитиков, на наших караванах кто-то отрабатывал методики налетов.
– Значит, репетировали?
– раздался чей-то вкрадчивый голос из угла комнаты.
– Да, репетировали, и с вероятностью в 90% скоро будет еще одно, финальное нападение, - Ярос обвел взглядом компанию игроков. Все они были главами, или доверенными лицами, топовых кланов и их союзников. А еще они были людьми, сознательно замедлившими развитие данной планеты, чтобы быть здесь
Добравшись до песочницы, эти игроки ввели реальные деньги в игру, создали кланы и сознательно стали мешать другим в прохождении главного задания. Таким образом, они смогли занять главенствующие роли и играть в свое удовольствие, не боясь за собственное виртуальное имущество и вложенные кредиты. И сейчас эти игроки в серьез стали опасаться за свое положение - ведь, если кому-то одному пришло в голову потрепать союзников, то вскоре могут появиться и другие энтузиасты.
– Есть идеи, куда придется нападение?
– глава «Волков» даже подвинулся ближе к столу, словно одноименный зверь приготовившийся к прыжку. Казалось еще миг, и вцепиться в горло.
– С большой вероятностью это будут центральные районы, - Ярос выделил на карте два квадрата.
– Город либо Пустоши.
А следующие тридцать минут игрового времени были посвящены обсуждению планов, игровых моментов и распределению ролей в предстоящем действе. И никто из людей не сомневался, что нападение обязательно произойдет.
Уже, перед тем как игроки собирались покинуть кабинет, один их игроков, глава клана с непонятным названием «Epic fail», взятым из старых хроник, задал еще один вопрос.
– А что там с тем мутантом, пытавшимся выполнить запретное задание?
– его голос был полон плохо скрытого сарказма.
– Вся «Орбита» следила за его боем с наемниками Пиро.
– Да ничего особого, сидит во льдах, охотиться, - Ярос пренебрежительно махнул рукой, разворачивая перед игроками необходимый участок карты.
– Сейчас там три разведчика, следят за ним по очереди без передышки.
– И что, ты так и позволишь ему спокойно качаться?
– все тот же вкрадчивый голос, раздался со стороны.
– Нет, разумеется, нет. Один из отрядов наемников уже снялся с охраны караванного маршрута и движется к локации. Думаю еще два, максимум три дня, и играть ему станет куда как сложнее, - дружный смех игроков, вторил его словам.
– Что ж, думаю, на этом стоит закончить наше собрание, - оратор свернул объёмную карту, и первым направился к выходу.
******
– Вот мы и на месте, тебе в тоннель, - игрок, выступавший в роли проводника, дождавшись моего кивка, спокойно развернулся и неспешно побрел назад.
Мне почему-то показалось, что оставаясь в царстве холода и снега, он жутко завидовал, но, тем не менее, уйти вместе со мной парень не захотел. Хотя, за те три часа что мы пробирались сквозь бурелом, я не раз ему это предлагал.
Но вот и последний мой попутчик отправился в обратную дорогу, оставив меня одного у заснеженного склона очередной горы. Только в отличие от других гор, в этой имелся тоннель, ведущий в другую локацию. Мне же, теперь всего-то и оставалось, что пройти сквозь гору, по выдолбленному в её нутре, пути. Казалось бы чего проще!?
Оглянувшись в последний раз, полюбовался на заснеженный лес, кроме которого здесь и смотреть было не на что, я усмехнулся и бодро пошел вперед. Еще немного, и снег с лютой стужей, останутся только в моих воспоминаниях. Не самых лучших, кстати.
Тоннель представлял собой сквозной данж, как сказал один из игроков - «коридорного типа». То есть, как я понял, уйти далеко в сторону мне не удастся. Максимум из возможностей, это разного рода обходные пути в особо сложных местах. Противниками же здесь, должны быть простые люди, одичавшие и обезумевшие в своем одиночестве и заточении. Почему они не могут покинуть границы тоннеля, никто из игроков мне ответить не смог. Сказали, что это просто игра и не стоит задумываться над всем по ряд.
В принципе, мне было легко согласиться с игроками, но, тем не менее, пока мои мерные шаги отражались от стен и потолка, я усиленно сочинял причины, по которым люди, застрявшие в туннеле не стали его покидать.
Правда, после первой же пропущенной атаки, размышления пришлось отложить.
Обреченный, 60 уровень
Жизнь: 5000
Энергия: 2000
Описание: Обреченные, это люди попытавшиеся переждать опасное время под землей (в тоннелях, метро, шахтах, убежищах) и которым это частично удалось. Никто не знает почему, но люди сильно изменились, проведя годы в вынужденном заточении. Теперь они никогда не покидают своих убежищ и нападают на других разумных, рискнувших вступить на их территорию.
Сам же противник выглядел как очень худой и изнеможённый человек - его тело, покрытое грязью и язвами, было слабо прикрыто обрывками одежды, в руках он держал некое подобие дубинки с примотанным ножом. Не самое опасное оружие, но, тем не менее, Обреченный, точнее его уровень, вызывал опасения. Накинься на меня десяток таких, и не факт что удастся выйти победителем из схватки.
Используя на противнике «Захват» я без проблем добил его мечом, после чего получил немного опыта, кредитов и оружие. Последнее впрочем, тут же отбросил в сторону. И дело тут не столько в нежелании собирать всякий хлам, сколько в отсутствие места в инвентаре.
Дальнейший путь был скучен до однообразия - я шел вперед, периодически перебираясь через рукотворные завалы, которые охраняло от трех до пяти противников. Раза три за все приключение, мне пришлось использовать огнестрельное оружие, во всех остальных случаях, хватало меча и пси-возможностей. Если не считать темноту и грязь за неудобство, то путь выдался достаточно простым. Правда относительная легкость пути, нивелировалась его протяженностью и крохами опыта.
К счастью для меня, этот проход внутри горы все-таки закончился. Каких-то шесть часов пешего пути, несколько сотен схваток и вот перед моим взором выскакивает такая ожидаемая табличка: