Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Внутренняя территория тоже под моим контролем. Со стальными бойцами противника разбираются мои "крабы", которые вскрывают опрокинутых механоидов, как консервные банки. А людям нечего противопоставить "псам", которые абсолютно смертоносны в узких коридорах постройки.

Казармы снаружи превратились в груду развалин, из под которых сейчас выбираются новые "солдаты" моей армии. Да и добрая треть основного здания крепости отсутствует, снесённая одним из "гигантов". Остальные продолжают утюжить остатки стен.

Я же, убедившись, что ситуация под контролем, снова концентрируюсь на подземных коридорах. Первым делом развеиваю в пыль пару "крабов", из

которых извлекаю всю имеющуюся костную ткань. В принципе, для моей задачи можно использовать почти любой материал, но кости прочнее всего. Да и с ними, процесс будет выглядеть не так сурово.

Костный порошок облепляет девушек снаружи, формируя что-то вроде внешнего скелета. Хотя, это скорее и скелет, и мышечная ткань, и броня на случай атаки. Открытыми оставляю только ноздри и рот для дыхания. Всё остальное закрывает слой белого материала. В процессе приходится пустить в расход ещё несколько кадавров, чтобы получить нужный объём костной ткани. Но в итоге я получаю двух готовых к транспортировке девушек, которым теперь не страшны пули. Да и магия, по идее тоже. Костяная броня должна рассеять удар любого заклинания. Скорее всего.

Начинаю поднимать наверх всех кадавров, которые были на подземных ярусах и в процессе, в голову приходит новая идея. Несколько секунд уходит на то, чтобы переформатировать десяток мертвяков в массу небольших конструктов. И ещё немного времени требуется, чтобы новоиспечённая "мелочь" оказалась на замках камер и оков. Верхние из числа подземных этажей заполнены относительно целыми узниками, которые могут передвигаться. Как мне представляется, их освобождение добавит немного работы моим противниками. Не в том плане, что они начнут сомневаться, зачем я сюда приходил. Тут как раз всё очевидно. Но с учётом формата этого "заведения", внутри не должно быть насильников и убийц. Императорская канцелярия такими вопросами не занимается. Только противники императора, в том или ином ключе. Возможно у кого-то из них получится осложнить его жизнь, хотя бы чуть-чуть.

Мне кажется, что возникнет проблема с антимагическими ошейниками, которые тут на каждом втором. Но как скоро выясняется, мои кадавры рвут их, как самую обычную кожу. Без всяких проблем и препятствий. Так что, когда отряд выбирается на поверхность, за его спиной выползает из камер не меньше трёх сотен человек, добрая половина которых — маги.

Моё сознание опять расплывается, теряя чёткость восприятия отдельных конструктов. Я снова чувствую себя единым целым со всеми ними. Внутри на момент появляется желание повернуть гигантов в сторону Схердаса, который не так уж далеко. К императорскому дворцу подобраться само собой не выйдет, но я буду удовлетворён и высшей имперской бюрократией. Достаточно довести до центра столицы хотя бы одного гиганта, чтобы вдоволь повеселиться.

На этот раз тягу к разрушению всего вокруг, удаётся подавить достаточно быстро. Хотя, это не снимает вопроса о том, что делать дальше с мертвяками? От гарнизона тюрьмы-крепости почти никого не осталось. А тех немногих, что уцелел, сейчас прирежут выбравшиеся заключённые. Учитывая число магов в их рядах, это не станет проблемой, даже с учётом состояния узников.

Громить дома гражданских и пабы этого милого пригорода? Не самый лучший вариант. К тому же полностью лишённый смысла. А целей из числа "мундиров" я поблизости не наблюдаю.

Остаётся только всё тот же вариант со Схердасом. Только не в качестве настоящей атаки, а в виде отвлекающего манёвра. Пусть считают, что все кадавры помчались к столице.

Через

считанные секунды, основная масса конструктов устремляется в сторону главного города Норкрума. Оставшийся небольшой отряд направляется к нам. Три десятка "летунов", которых я тоже оставил рядом, показывают, что на улицах пусто. Крепость, хотя и находилась в отдалении, но шума в процессе боя было столько, что не заметить происходящее, было крайне сложно. Даже если ты уже влил в себя десяток бокалов пива и готовишься опрокинуть ещё один.

Поэтому местные жители, как и посетители питейных заведений попрятались внутри зданий, не высовываясь наружу. Не думаю, что кто-то из них решит поиграть в героя и покажется при виде отряда некроконструктов, который мчится по улицам. Тем более, гостиница не так далеко от окраины городка, отряду нужно будет пройти совсем небольшое расстояние.

Я практически отпустил вожжи контроля над отрядом, что летит к Схердасу, но вынужден переключить на них внимание, когда там внезапно меняется обстановка. Темноту ночи разрезают столбы пламени и два гиганта исчезают в огненном океане. Драконы. Морсаровы крылатые ящерицы, что накрыли моих конструктов перекрёстным огнём — я успел заметить не меньше десятка огненных струй, которые сошлись в двух точках. Разумно. Против такой концентрации мощи не устоит даже конструкт гигантских размеров.

Начинаю действовать ещё до того, как решение окончательно формируется в голове. Всю "пехоту" оставляю на своём месте. А вот оставшаяся пятёрка гигантов начинает стремительно меняться. Вытянутые тела, всего одна пара лап, громадные широкие крылья. Как оказывается, костная ткань, это идеальный материал для работы с некроконструктами. Жаль, что её так мало в каждом человеческом трупе.

Одного из моих "драконов" накрывают ещё на земле. А вот остальные четыре взмывают вверх. По своим размерам они не уступают тем зверям, что атаковали отряд. Единственное "но", не могут плеваться пламенем. Но решение этого вопроса приходит само собой. Когда первый из моих конструктов сближается с одним из драконов, от его крыльев отделяется десяток "копий". Каждое создано из кости и по своей сути является своего рода кадавром. Правда единственная вещь, которую я могу с ним сделать — максимально разогнать, отправив вперёд. Но с учётом зрительной системы "носителя", это не так критично.

Ровно половина "копий" проходит мимо цели. Но сразу пять попадают в корпус крылатого зверя. И вместо того, чтобы безнадёжно завязнуть в его броне, проходят дальше. Под моим давлением проходят всю тушу практически насквозь, до самого хвоста. Опасаюсь, что такого количества "снарядов" будет недостаточно, но их хватает. Взревевший дракон, кувыркнувшись в воздухе, летит вниз.

Пока оставшиеся наездники не поняли, что происходит, вывожу из игры ещё двоих. Плюс пара драконов теперь серьёзно ранена и не может продолжать бой на прежней скорости.

Преобразование конструктов отобрало массу сил. На поддержание в воздухе костяных “зверей” тоже уходит целая прорва. Я всё-таки не специалист по воздушным кадаврам. Особенно такого размера. Поэтому они держатся в воздухе за счёт того, что жрут массу энергии, выкачивая её из меня. На этом фоне, "копья" требуют совсем немного силы.

При этом новых "искр" практически нет, что ставит закономерный вопрос о времени, на которое меня хватит. Сложно оценить резерв, но по внутреннему ощущению, имеющегося хватит ещё минут на десять-пятнадцать. Это максимум. После этого кадавры просто рухнут вниз и бой закончится сам собой.

Поделиться:
Популярные книги

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Целитель. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель. Книга вторая

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Столичный доктор. Том II

Вязовский Алексей
2. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том II

Последний попаданец 11. Финал. Часть 1

Зубов Константин
11. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 11. Финал. Часть 1

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й