На прицеле
Шрифт:
Конечно, можно положиться на везение. Предположить, что Схэсс не притягивает к себе отрицательные частицы. Но это будет очень слабым ходом. К тому же за всё время нахождения в Схердасе, до меня не добралась ни одна "искра". За исключением людей, которых мы прикончили и те находились совсем близко ко мне. Предположение о том, что в столице за целый день никто не загнулся, кажется весьма сомнительным. Значит император каким-то образом притягивает "искры". Не факт, что по той же схеме, как у меня. Но как-то всё это проворачивает.
Какое-то время раздумываю. Потом в голову приходит идея. Я всё ещё не уверен, что её получится
Сосредоточившись, тянусь к Сэндеру. Это оказывается неожиданно тяжело. Раньше я создавал конструктов из того, что есть рядом, а потом вёл их к цели. А не начинал на таком расстоянии от себя. Собственно, мне даже сложно понять, где находится нужный район. Мёртвую плоть я чувствую хорошо. В столице её масса. Но по ней нельзя понять, где находится тот или иной район города.
Сдавшись, решаю отработать по старой схеме. Задействую скелеты крыс из канализации, создавая крохотного крылатого конструкта. Минут пять уходит на то, чтобы вывести его наружу и поднять в воздух. Вот теперь можно как-то ориентироваться. Направляю его в нужную сторону, надеясь, что артефактная система не среагирует на использование отрицательных частиц.
Миниатюрный "крылан" движется быстро — скоро я уже различаю очертания громадных особняков, защищённых мощными стенами. Веду его вниз ближе к центру района. И приземлив на крышу здания, приступаю к основной задаче. Начинаю менять структуру плоти конструкта. В прошлый раз "генерал" получился у меня спонтанно и обрёл автономный разум. Но тогда и потоки энергии бушевали такие, что я толком не замечал происходящего вокруг. Сейчас же всё ровным счётом наоборот. Ресурсов у меня немного, а работу надо провернуть филигранно.
На то, чтобы справиться с задачей, у меня уходит солидный промежуток времени. Не уверен, сколько именно, но по ощущениям я вожусь с кадавром едва ли не вечность. Основная проблема, это базовая структура плоти. Мне нужно добиться от неё качественно новой характеристики — впитывания отрицательных частиц тех, кто погибает поблизости.
В какой-то момент это наконец получается. Правда я едва не теряю контроль над конструктом — энергии почти не осталось и я удерживаю его с большим трудом. Морсаровы кишки! Будет крайне обидно, если всё навернётся из-за того, что мне банально не хватит ресурсов.
Концентрируюсь, пытаясь максимально "слиться" с кадавром. Восстановив контроль, веду его к краю крыши. Сейчас мне нужна первая цель.
Нужный объект находится быстро. Старик, сидящий на террасе с кружкой сорка и газетой. Картина была бы напоминала идиллию, если бы не одно "но" — молодая девушка, что вовсю работает ртом, забравшись под стол.
Кадавр миниатюрен — его зубы и когти могут не пробить одежду. Поэтому бросая его вниз, я нацеливаюсь на шею. Удар, ощущение рвущейся под когтями плоти. Террасу заливает звук дикого вопля старика, который сразу же хватает "крылана" и отшвыривает в сторону. Перепуганная шлюха пытается встать, забыв, где находится и врезается головой в стол. А я поднимаю конструкт в воздух. Надо добить аристократа, пока никто не прибежал на его вопли.
Тот сразу же пускает в дело какой-то целебный артефакт — рана начинает затягиваться буквально на глазах. А потом бьёт магией, накрыв террасу волной пламени. Могу поспорить, молнией вылетевший из огня кадавр становится для него весьма неприятным
На этот раз вгрызаюсь прямо в горло. Маг пытается повторить фокус, оторвав кадавра. И в какой-то момент у него это получается. Но к тому времени, его горло превращается в кровавое месиво и старик падает на колени. Что такое, драный ты рицер? Сложно оставаться в живых, когда не можешь дышать, а к мозгу не поступает кислород.
Тем не менее, он всё ещё может задействовать своим угасающим сознанием целебный артефакт. Поэтому атакую в третий раз, разрывая щёку и вырывая глаз. Сомневаюсь, что испытывая такую боль, можно использовать магию.
Теперь сил, чтобы сорвать кадавра, у него уже нет. Отвожу его в сторону сам. Вот и момент истины. Если не получилось, то мощь "искры" канет в лету. И придётся всё переигрывать.
Секунды проходят одна за другой и я уже начинаю думать, что схема не сработала. А потом замечаю на его шее кулон с кристаллом разума. Вот почему я ничего не получил. Его сознание находится внутри артефакта.
Внутри дома уже слышны крики и топот ног — умчавшаяся голышом шлюха подняла тревогу. Но какое-то время у меня есть. Его хватает, чтобы добраться до хрупкого кристалла и расколоть его при помощи зубов кадавра. В тот же момент конструкта окутывает белое сияние. А моё собственное тело передёргивает от ощущений — несмотря на то, что вся сила задержалась в кадавре, сейчас мы составляем единое целое. У этого, разум к счастью отсутствует — перехватить контроль он не сможет.
Тянусь к трупу и успеваю сформировать конструкта до того, как на террасу вылетают первые люди. Их встречает готовый к бою "пёс", чей вид заставляет двоих мужчин ошеломлённо затормозить. Такого они здесь увидеть точно не ожидали.
Разрываю обоих. Один оказывается обычным человеком, а вот второй тоже маг. Ещё один сияющий белый шар энергии. Теперь её достаточно, чтобы начать полноценный бой.
Задействую свежий "материал". Ещё один "пёс" и около полусотни "крыс". Отправляю их внутрь особняка, а сам тянусь к костям, которые есть поблизости. Мёртвые крысы, домашние животные — сейчас подойдёт всё, что угодно. За считанные секунды на участке, окружающем особняк появляется ещё несколько десятков мелких кадавров.
Нескольких из них делаю крылатым и веду к террасе, где объединяю с первым. Нужно нарастить его массу и пропускную возможность — "искры" продолжают прилетать, нельзя чтобы промежуточное звено "сгорело", не выдержав нагрузки.
В доме имеется охрана, но она сосредоточена возле периметра, а не внутри особняка. К моменту, когда они добираются до тех, кого должны были охранять, все они уже мертвы. А охранников встречает удар целой группы кадавров. Те само собой дают отпор, но эффект неожиданности срабатывает на отлично — конструкты отправляют на тот свет полтора десятка бойцов. И я пополняю ряды отряда. Заодно, создавая ещё одно "промежуточное звено".
Спустя несколько мгновений конструкты обрушиваются на территорию соседних домов. Там слышали выстрелы и готовы к бою. Но теперь у меня хватает материали, чтобы сформировать полноценный отряд. Два десятка "псов", полторы сотни "крыланов" и почти двести мелких "крыс". Разделив их на две части, бросаю вперёд, сминая охрану соседей. Безусловно, их бойцы хорошо подготовлены. Но никто не обучал их сражаться против некроконструктов, которых не берёт магия.