Набирая силу
Шрифт:
Стоимость отзыва: 15 знаков ци и тени ци (при отзыве умертвие будет разобрано на составляющие материальные элементы, которые придётся перемещать самостоятельно. Процесс быстрый)
Стоимость сокрытия: 116 знаков ци и тени ци (расширенная альтернатива отзыва. Полностью скрывает умертвие в любом состоянии. Процесс быстрый. Не скрываются предметы на умертвии. В состоянии сокрытия материальность теряется, умертвие перемещается вместе с хозяином. Количество сокрытых умертвий зависит от параметров владельца. Вернуть умертвие можно при помощи призыва)
Призыв
Стоимость восстановления: 206 знаков ци и тени ци (полностью восстанавливает прочность умертвия, устраняет поломки, снимает негативный эффекты. Восстановление возможно в активном, неактивном и полностью разрушенном состоянии (если остатки умертвия находятся неподалёку). Процесс медленный)
Стоимость отвязки: 170 знаков ци и тени ци (разрывает вашу связь. Отвязка возможна в активном, неактивном и в полностью разрушенном состоянии (если останки умертвия находятся неподалёку). Процесс быстрый. Внимание! При отвязке в активном состоянии освободившееся умертвие может вас атаковать)
Резервуар ци – 922/922
Тень ци – 922/922
Энергия бойца – 179/179
Энергия мага – 152/152
Энергия Смерти – 64/64
Атрибуты и их наполнение.
Выносливость – 10 (1000)
Сила – 30 (3000)
Ловкость – 29 (2900)
Разрушение – 5 (500)
Навыки и их ранги.
Рукопашный бой – 7
Железная кожа – 5
Мимикрия – 2
Полученные параметры жутковатого уродца мне понравились до такой степени, что впору размечтаться самому стать своим же умертвием. У этой конструкции всё просто и наглядно, навыки не привязаны к атрибутам, можно ставить какие угодно. Сами атрибуты фиксированные по наполнению, причём наполнение у них максимально возможное. При желании есть способы увеличивать любые показатели, для этого требуются очки развития. Как я понял из дополнительной информации, добываются они при победах, одержанных с помощью костяного кошмара.
И я почти уверен, что проблем с добычей очков развития у меня не будет.
Как не бывает их с трофеями, при помощи которых я развиваю свои параметры.
А ещё у меня появилась своего рода «приборная доска» – набор инструментов, при помощи которых можно управлять умертвием. В том числе создавать для него сложные поведенческие программы, или действовать напрямую, как бы частично внедряя в костяную тварь своё сознание. Последняя опция срабатывает лишь на минимальных дистанциях, но всё прочее иногда действует на приличных расстояниях. Например, можно приказать сбегать в лес за километр и принести оттуда охапку хвороста.
Не факт, что хворост окажется качественным, но даже если так, всё равно я обзавёлся полностью преданным рабом.
Вот только таскать с его помощью дрова – это всё равно, что картошку выкапывать при помощи гранатомёта. По наполнению атрибутов умертвие в сравнении со мной выглядит качком на фоне дистрофика. Даже с учётом слабости его оружия и умственной несостоятельности, в моём распоряжении оказался опаснейший воин. Ну ладно, не воин, а приблизительно омега-простолюдин как минимум тридцатой ступени просветления.
Разумеется, набор атрибутов неполный, а навыков почти нет и подняты они слабо. Однако даже в таком виде я бы врукопашную против умертвия и дюжину секунд не продержался.
Прекрасно. Даже весьма прекрасно. Но что дальше? Ведь когда за мной спустятся, чтобы убить, я даже бой полноценный устроить не смогу. Потому что убивать заявятся не меня, а Кра. Его побаиваются, следовательно, с таким поручением пошлют не самых последних воинов, а против них в честном бою такое умертвие мало что сможет сделать. Да, мы с ним, конечно, побарахтаемся, но рассчитывать на победу глупо. Это не тсурры и шаруки с запрограммированными для созданий Хаоса уязвимостями, это такие же люди, как и я.
Драться нельзя. Надо уходить. Но до сих пор не понимаю, каким образом можно выбраться наверх.
А это что такое?!
Возле круга, усыпанного останками Кра, лежит странный предмет. Выглядит, как шар с причудливо расположенными выступами и вырезами. Будто из тонкого металла сделан. Внутри пустотелый, это видно по многочисленным фигурным прорезям.
Эта вещь похожа на ту, которую мне подарил Мелконог.
Особое вместилище. Вмещает некоторое количество разнообразных условно-материальных предметов и один небольшой материальный предмет. Можно назначить основным вместилищем. Можно держать при себе в овеществлённом виде. Можно держать при себе в состоянии отсутствия материальности. При переполнении вместилища, не поместившиеся в него условно-материальные предметы начнут перемещаться в альтернативные хранилища. Материальный предмет, оказываясь во вместилище, теряет вес до извлечения из вместилища. Помещать предметы больше своего веса нельзя. В случае гибели либо разрушения носителя, вместилище принудительно возвращается в материальное состояние и может быть обнаружено на трупе или на месте гибели (разрушения).
Отличная вещь. Куда лучше полученной от лесовика. И по вместимости выигрывает раза в полтора, и можно складывать не только трофеи, но и обычные предметы. Жаль, лишь один, но это куда лучше, чем ни одного.
Вот и разгадана одна из тайн человека, из костей которого я сотворил костяное убожество. Жнец в темницу он пронёс в хранилище. Не знаю, можно ли эту хитрость как-то обнаружить при жизни владельца. Не исключено, что таких способов нет.
И уж точно нет в распоряжения Эша. Уж он бы ни за что не разрешил узнику хранить такое оружие.
Ценное приобретение, но в текущих условиях не вижу от него пользы. Оно никак не поможет мне выбраться из подземелья.
А ведь Кра вообще об этом не волновался. Он был стопроцентно уверен, что побег не вызовет у меня ни малейших затруднений.
Думай Гед.
Думай…
Вес человеческого скелета зависит от роста, пола, возраста, от того, насколько хорошо он высушен, чем скреплён, не осталось ли на нём мумифицированных фрагментов мягких тканей. Возможно, надо учитывать ещё какие-то факторы, но, полагаю, они не играют заметной роли.