Набирая силу
Шрифт:
Состояния Хаоса
Восприимчивость (1,50) – 1 уровень
Последовавшие за серьёзным разговором с Гурро три ночи и два дня можно назвать одним коротким словом – ад. Как я и предупреждал лесовика, всё моё времяпровождение сводилось к двум занятием: еда и сон.
Ну и ускоренная работа с параметрами ПОРЯДКА, разумеется.
Убитый некромант и призрачные сущности с аллергией на соль одарили меня таким количеством трофеев на состояния, что я поднял Улучшение
И я, разумеется, этим воспользовался.
За счёт трофеев из тех же источников поднял на два уровня состояния Равновесие и Мера порядка. Это слегка повысило шанс выпадения ценной добычи и добавило возможность открыть ещё два атрибута.
Что я и сделал.
Выбор пал на Восприятие и Дух. Эти два атрибута не усиливали меня напрямую, зато позволяли поднять выше завязанные на них навыки. Плюс с ними увеличивались лимиты энергии бойца и мага, что бесценно для боевых и магических умений.
Правда, последних у меня нет.
Но это пока что.
Также из трофеев выбрал два новых навыка: Дальновидение и Железную кожу. С первым всё понятно – он придавал моему зрению возможности бинокля. И чем выше уровень, тем сильнее и качественнее можно приближать удалённые объекты. Лишней такая возможность не будет.
Второй в среде воинов-аристократов считался обязательным для изучения. Да и у простолюдинов встречался нередко. Помогает не только в бою, а и против банальных мелких травм, царапин, ссадин, частенько случающихся при обычной крестьянской работе.
Но в первую очередь, разумеется, он важен для тех, кому приходится часто сражаться. И кто может себе позволить развивать навыки, заточенные на противостояние с различными противниками. Ведь не просто так Трейя берегла знаки именно на Железную кожу, всё надеялась, что её сынку каким-то образом выпадет стартовый трофей, без которого невозможно открыть умение.
Иногда она бывала такой наивной. Скорее небо поменяется местами с землёй, чем почти полностью парализованный нулёвка удачно победит носителя такого навыка, или добудет его иным путём.
Этот навык относится к низовым боевым. То есть, для работы он требует тень ци, а не энергию бойца. Носитель Железной кожи, получая урон, в некоторых случаях даже этого не замечает. Но, обычно, речь идёт только об уменьшении повреждений. Допустим, при развитом умении, от человека бессильно отлетает стрела, даже не оцарапав. Ущерб грозит лишь одежде и доспехам. Но чем выше потенциальный урон, тем больше требуется тени для его полного рассеивания. Допустим, удар топора, достаточный для отсечения головы, оставляет лишь глубокую царапину на шее. Мелочь, но всё же повреждение. К тому же не обязательно царапина, ведь лезвие может остановиться в костях, и жертва умрёт от потери крови. То есть сильная атака способна фатально пробить барьер даже при самом высоком ранге навыка. Не всегда, конечно, но надо помнить, что стопроцентной гарантии он не даёт даже на высоких уровнях.
Некроманту не повезло. Моя атака оказалась неожиданной и мощной, я вложил в неё все свои силы. Да, до приличных бойцов мне очень далеко, но условия оказались близки к идеальным, врезал от души. Плюс противник развивал Железную кожу без фанатизма, явно отдавая предпочтение другим, более важным для него навыкам.
Напоследок я открыл, наконец, Целительство болезней, прилично его приподняв. Ну и выучил Рукопашный бой – он давно напрашивался, знаков после тренировок скопилось немало.
Знаков ци у меня скопилось очень много, но на Смертельном удержании едва не разорился. Увы, значительно увеличить возможности этого боевого навыка не получилось. По моим самым скромным прикидкам, придётся вырезать полтора десятка таких же некромантов, чтобы повысить шанс до пятидесяти процентов, и открыть возможность использования умения с не самым лучшим оружием. Ножи и всё такое. Пока что только с пустыми руками работает, а это сводит возможности почти к нулю.
Однако, как показал эпизод с секачом, даже в таком виде навык неплохо справляется. Особенно если слегка обманывать систему, как я тогда и сделал, применив в сочетании со шлепком ладонью копьё. Даже не ударил им, просто правильно поставил. Конечно, ситуация тогда работала в мою пользу. Ну и что с того? Ведь в любой ситуации, если подумать, можно сделать так, что Смертельное удержание не окажется лишним.
Вот только думать в бою надо быстро и правильно. Что не всегда возможно. Так что надо стремиться к вершинам, на которых Удержание сможет работать с оружием. Упрощать задачу.
Увы, но при таких расходах это дело отдалённого будущего.
Ещё больше ци пришлось слить на два навыка работы с артефактами. Не то, чтобы я стремился стать мастером по таким делам и зарабатывать на жизнь созданием и зарядкой амулетов. Просто других вариантов пока что нет. Чтобы поднимать важные умения, требуется рост ступеней просветления, чего у меня не наблюдается. Вот и приходится продолжать обманывать систему и в этом.
С увеличением рангов этих навыков я, потратив одну из двух оставшихся у меня великих звёзд преобразования, поднял условную ступень просветления с пяти до семи. Это развязало мне руки, позволив поработать над прочими умениями.
Амулет теперь выглядел так.
Чёрный коготь на шнурке. Часть тела неизвестного создания Хаоса. Амулет. Вместилище ци, впитавшее в себя частичку мощи клана Кроу.
Действующие эффекты:
Заклинатель: неизвестный заклинатель и мощный выброс ци.
Условная ступень просветления +7 (при текущих навыках эффекта два: посторонние могут подумать, что у вас на семь ступеней просветления больше, чем в действительности; при сопоставлении требований к повышению или изучению навыков, прибавка от условных ступеней считается прибавкой от настоящих ступеней (осталось 47 дней)).
Выносливость: +11 атрибутов, + 275 единиц выносливости (осталось 57 дней).
Ловкость: +8, +200 единиц ловкости (осталось 57 дней).
Сила +5, +125 единиц силы (осталось 57 дней).
Эффекты от теневого навыка просветленной Трейи из клана Кроу: невидимость (осталось 47 дней).