Некродуэт
Шрифт:
— Замечательно. По основным вопросам — к Виктору. По нестандартным — ко мне. Желаю успехов. — Я поднялся из кресла, похлопал бывшего зама, а ныне — директора по плечу и покинул территорию завода, дышать на которой из-за перегара было затруднительно.
По большому счету, можно было двигаться обратно. Думаю, новый директор с командой вполне справятся с задачей и без меня. Но все-таки можно еще задержаться на денек — гляну завтра, как произойдет «естественный алкогольный отбор».
Я не спеша прогуливался по городу. Следом за мной на небольшом отдалении шел Виктор. Моя вчерашняя проповедь эффекта не возымела, да я на это и не рассчитывал. Не такой он был человек, чтобы раскаяться в своих поступках и исправиться в лучшую сторону от одной проповеди.
Стоял отличный солнечный день. Листья уже начали желтеть, и в воздухе чувствовалась осенняя прохлада, но солнце все еще прикрывало спешное отступление лета. К моему удивлению, на улице почти не было детей. Это наблюдение я сделал случайно и не придал ему большого значения, но до моего слуха донесся, а затем стал нарастать шум детских голосов, запальчиво что-то вопящих. Проходя мимо одного из зданий, я отчетливо расслышал нюансы:
— Он за ящиками затихарился!
— Мочи гада!
— Пацаны, какой код на броньку?
— Во уроды, через трубу все пролезли!
Ну и так далее... Все сразу понятно — детки ловили последние предшкольные дни по-своему. Интереса ради я заглянул в открытую дверь. Большое помещение, очень плотно уставленное компьютерами, ломилось от детворы. Преимущественно мальчишки, но были и девчонки. Дышать было совершенно невозможно, но, судя по всему, их отсюда не выгонит и ядерная война. Они ее сами кому хочешь устроят.
За столом админа сидел паренек лет двадцати и делал вид, что ужасно занят. Особенно порадовала стена сбоку от админа. Она была вся увешана фотографиями детворы, сделанными в уголовном стиле. Над коллекцией была прикреплена большая надпись «Бан Лист». Я спросил у админа:
— За что в черный список попадают?
Админ, все это время искоса буравивший меня взглядом, тут же отчитался:
— Смотря в какой период. Если во время школы, то не пускаем почти всех! Сначала пускали по письмам от родителей, но уж больно эта детвора ловко научилась подделывать подписи. А в остальное время — за мат, сигареты, пьяных, за драки, ну и прочее в том же духе... На самом деле — очень хорошо помогает, потому что больше ничего не действует.
— Кто придумал такие меры?
— Меры самые обычные, просто у меня отец — директор школы, а владелец клуба — мой дядя — его двоюродный брат. Так что они быстро между собой договорились, где прибыль, а где — социальная польза. Ну и я смотрю за порядком.
Я усмехнулся, покачал головой и прошелся вдоль рядов. Изображение на одном из стареньких мониторов заставило меня резко остановиться. На экране происходил странный поединок — блондинистая девица в более чем условном комплекте брони сражалась против огромного живого доспеха. Живой доспех был выше нее более чем в два раза — она даже не достигала ему до пояса. Вооружен доспех был огромной обоюдоострой глефой... Ну... в обычной классификации такого оружия нет точно, но я хорошо знаю, откуда пошла на него мода: после появления четвертых «Звездных войн», где главный отрицательный герой был как раз вооружен «лазерным шестом» и демонстрировал очень красивую технику его использования. После этого разнообразные «двойные мечи» стали появляться везде, где только можно, — в книгах, играх и других фильмах, но уже в изначальном, то есть стальном виде. В этой игре меч был явно гипертрофированных размеров. Я не удержался и поинтересовался у игрока, мальчика лет двенадцати:
— Слушай, он ведь должен снести тебя одним ударом и размазать по той скале!
— Ни фига, у меня бронька крепкая! Да я его как щенка ща уделаю! — Слова с делом не расходились — полоска здоровья доспеха стремительно таяла, а вот девица была почти без повреждений. Но мне это было не очень интересно. Я внимательно смотрел на доспех. Уж больно красиво он двигался. Раскрутив свою жуткую штуку над головой, он нанес мощный круговой удар. Фигура двигалась красиво и, как ни странно, грамотно — я видел этот прием в школе ушу. Там техника работы с шестом была действительно отработана. Если бы в игре была хоть капля физики, от такого удара не спасло бы ничего.
— Можешь мне показать еще раз? — спросил я парня, когда гигантский доспех был сражен, а хрупкая девица как ни в чем не бывало побежала дальше.
— Не вопрос! — Парень явно был польщен вниманием «большого дяди». По его команде начался очередной поединок — доспехов на равнине было много, но они не интересовались тем, что губят их товарища. Хотя они и перебегали с места на место, притом стремительно. И опять-таки грамотно заводили шест за спину. Интересно, конечно... Физику движения делали явно с хорошей натуры, а вот с пропорциями не удержались. Пробегая мимо дерущейся парочки, доспех все же среагировал и ринулся на помощь товарищу. Свою атаку он начал с прыжка и попытки поразить хрупкую девицу ударами сразу обеих ног. Тоже приемчик мне известный и крайне непростой. Впечатление немного смазалось тем, что перед прыжком доспех все же остановился. Но нельзя очень уж придираться к графике игры. Думаю, можно сделать и атаку с ходу, но это здорово перегрузит алгоритм. Еще один недочет, на этот раз обидный: доспехи друг другу не мешали, хотя должны были бы сбивать друг друга своими широкими круговыми ударами. Да уж. Тут точно никакого сомкнутого строя не получится. Но он и не нужен, если подойти к делу грамотно. У меня в голове вовсю крутились магические расчеты. Я ведь уже упоминал, что меня очень беспокоит потенциальная хрупкость моих скелетов в сражении с большим и сильным противником, таким как урфы. А не сделать ли мне заодно и гвардию?
— Как игрушка называется?
— «Линяга»!
— И много тут еще таких вот интересных штуковин?
— Хватает!
Я вышел из клуба и побрел дальше, не видя ничего у себя под ногами. Было о чем задуматься. Что и говорить, задачка непростая. Из наследства Харга Сотрясателя я знал, как можно оживить доспех. По сути — железный голем. В библиотеке сеньора Карло тоже была парочка трудов по этому вопросу. Только все они рассматривали обыкновенный доспех и сходились в одном — это слишком энергозатратно и малоэффективно. Та же сила, вложенная в боевое заклинание или амулет, даст намного больший эффект. Если уж так хочется создать неживого воина, то лучше классического голема — они менее уязвимы.
Доспех — не такая уж и прочная штука как с физической, так и с магической точки зрения. С физической — в нем много уязвимых мест и сочленений, а с магической — его можно относительно легко победить наложением заклинания, разрушающего чары. Дальше — как всегда, степень защиты, наложенная создателем против уровня атакующего заклинания. Кто кого. Можно создать супердоспех. Но сколько проку в одной-двух сверхбоевых единицах? Однако...
Все эти авторы не учитывали одного — возможности постановки в доспех по-настоящему большого алмаза, питающего доспех энергией... Это для них такой алмаз — невообразимо большой. По меркам сеньора Карло он маленький, и у него их — целый сундук. Мрачное поле битвы на зомби тоже не оскудеет. А если оскудеет, можно прогуляться и подальше. Если зарядить такой доспех камнем, в который вложена сила стаи энергетических вампиров, он снесет своим ударом не только щупленькую девочку, но и матерого урфа!
Теперь вопрос: где лучше изготавливать такие доспехи? Проще — тут. Но в такой доспех желательно вложить энное количество заклинаний еще в процессе создания, да и желательно отдельно закалить его в крови. А эти фокусы лучше проделывать в Синдаре. Но мне будет довольно трудно объяснить мастеру Тобиасу, чего я хочу. Он не очень-то любит новаторские идеи, а я не ахти какой инженер, чтобы объяснить ему тонкости. Значит, решено — проект делаю тут, а выполнять его будут в «королевской стальной гильдии» Синдара.