Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Примечание:До компиляции этого листинга разблокируйте строки 38, 51, 63, 75, 84 и 100 в листинге 15.1.
Листинг 15.3. Конструкторы вложенных классов
1: #include "String.hpp"
2:
3: class Employee
4: {
5:
6: public:
7: Employee;
8: Employee(char *, char *, char *, long);
9: ~Employee;
10: Employee(const Employee&);
11: Employee & operator= (const Employee &);
12:
13: const String & GetFirstName const
14: { return itsFirstName; }
15: const String & GetLastName const { return itsLastName; }
16: const String & GetAddress const { return itsAddress; }
17: long GetSalary const { return itsSalary; }
18:
19: void SetFirstName(const String & fName)
20: { itsFirstName = fName; }
21: void SetLastName(const String & lName)
22: { itsLastName = lName; }
23: void SetAddress(const String & address)
24: { itsAddress = address; }
25: void SetSalary(long salary) { itsSalary = salary; }
26: private:
27: String itsFirstName;
28: String itsLastName;
29: String itsAddress;
30: long itsSalary;
31: };
32:
33: Employee::Employee;
34: itsFirstName(""),
35: itsLastName(""),
36: itsAddress(""),
37: itsSalary(0)
38: { }
39:
40: Employee::Employee(char * firstName, char * lastName,
41: char * address, long salary):
42: itsFirstName(firstName),
43: itsLastName(lastName),
44: itsAddrsss(address),
45: itsSalary(salary)
46: { }
47:
48: Employee:;Employee(const Employee & rhs):
49: itsFirstName(rhs,GetFirstName),
50: itsLastName(rhs,GetLastName),
51: itsAddress(rhs.GetAddress),
52: itsSalary(rhs.GetSalary)
53: { }
54:
55: Employee::~Employee { }
56:
57: Employee & Employee::operator= (const Employee & rhs)
58: {
59: if (this == &rhs)
60: return *this;
61:
62: itsFirstName = rhs.GetFirstName;
63: itsLastName = rhs.GetLastName;
64: itsAddress = rhs.GetAddress;
65: itsSalary = rhs.GetSalary;
66:
67: return *this;
68: }
69:
70: int main
71: {
72: cout << "Creating Edie...\n";
73: Employee Edie("Jane","Doe","1461 Shore Parkway", 20000);
74: Edie,SetSalary(20000);
75: cout << "Calling SetFirstName with char *...\n";
76: Edie,SetFirstName("Edythe");
77: cout << "Creating temporary string LastName...\n";
78: String LastName("Levine");
79: Edis,SetLastName(LastName);
80:
81: cout << "Name: ";
82: cout << Edle.QetFirstName.GetString;
83: cout << " " << Edie,GstLastName.GitString;
84: cout << "\nAddress; ";
85: cout << Edi6.GetAddress,GetString;
86: cout << "\nSalary; " ;
87: cout << Edie.GstSalary;
88: cout << endl;
89: return 0;
90: }
Результат:
Creating Edie...
String(char*) constructor
String(char*) constructor
String(char*) constructor
Calling SetFirstName with char *...
String(char*) constructor
String destructor
Creating temporary string LastName...
String(char*) constructor
Name: Edythe Levine
Address: 1461 Shore Parkway
Salary: 20000
String destructor
String destructor
String destructor
String destructor
Анализ:
Единственное отличие состоит в том, что операторы cout разблокированы. Чтобы упростить обсуждение, строки, выводимые программой на экран, были пронумерованы.
В строке 72 листинга 15.3 выводится сообщение Creating Edie..., которому соответствует первая строка вывода. Для создания объекта Edie класса Employee задаются четыре параметра. Для инициализации трех из них задействуются конструкторы класса String, о чем свидетельствуют три следующие строки вывода.
Строка 75 информирует о вызове функции SetFirstName. Следующая строка программы, Edie.SetFirstName("Edythe"), создает временный объект класса String из строковой константы "Edythe", для чего вновь задействуются соответствующие конструкторы класса String (см. 6-ю строку вывода). Обратите внимание, что этот временный объект уничтожается сразу же после присвоения его значения переменной-члену, о чем свидетельствует вызов деструктора класса String (см. 7-ю строку вывода).
Присвоив имя, программа приступает к присвоению фамилии служащего. Это можно было бы выполнить так же, как и в случае с присвоением имени с помощью автоматически создаваемого временного объекта класса String. Но чтобы показать все возможности, в строке 78 явно создается объект класса String. Конструктор, создающий этот объект, дал о себе знать 9-й строкой вывода. Деструктор не вызывается, поскольку этот объект не удаляется до тех пор, пока не выйдет за границы своей области видимости в конце функции.