Pascal Next. Руководство программиста
Шрифт:
В
ывод в окно консоли
Вывод информации на экран (в окно консоли) выполняют инструкции write и writeln.
В общем виде инструкции вывода информации в окно консоли записываются так:
write(список_вывода);
writeln(список_вывода);
где:
список_вывода – разделенные запятыми имена переменных, строковые константы или выражения.
Примеры:
write(sum);
write('Press <Enter>');
writeln('x1=', x1, ' x2=', x2);
writeln(pound,'
Ф
орматированный вывод
В строке вывода после имени переменной или выражения через двоеточие можно задать формат вывода значения.
Для целых и строковых значений формат задает ширину поля вывода – количество позиций на экране, которое резервируется для вывода значения переменной.
В общем виде форматированный вывод целых и строковых значений задается так:
имя:n
где:
имя – имя переменной , значение которой надо вывести на экран;
n – ширина поля вывода (целая константа).
Форматированный вывод вещественных значений в общем виде задается так:
имя:n:m
где:
имя – имя переменной;
n – ширина поля вывода (целая константа);
m – количество цифр дробной части.
Примеры:
writeln('x1=', x1:9:3, 'x2=', x2:9:3); // переменные x1 и x2 – вещественного типа
writeln(name:15, salary:12:3); // переменная name строковая, salary – вещественная
writeln(pound:5:2,' фунтов =', pound*0.453:6:3, ' кг.'); // выражение pound*0.453 вещественного типа
В
вод данных
Ввод данных с клавиатуры обеспечивает инструкция readln, которая в общем виде записывается так:
readln(имя);
где:
имя – имя переменной, значение которой надо получить от пользователя во время работы программы.
Примеры:
readln(name);
readln(salary);
ВНИМАНИЕ! При вводе вещественных значений в качестве десятичного разделителя следует использовать точку. Если при вводе вещественного значения вместо точки будет введена запятая, ошибка (исключение) не возникает, но дробная часть будет отброшена.
Инструкция присваивания
Инструкция присваивания
имя := выражение;
Где:
имя – имя переменной или элемента массива;
выражение – выражение, значение которого присваивается переменной или элементу массива.
Выражение состоит из операндов и операторов. Операнды это – объекты, над которыми выполняется действие, операторы – символы, обозначающие действия.
В качестве операнда выражения могут использоваться константы, переменные, элементы массивов, функции.
Примеры:
k := 0;
x:=x1;
x:=x+dx;
x:=x+0.05;
n := Round((x1-x2)/dx);
m := Random(6);
Арифметические операторы
Арифметические операторы:
Оператор
Действие
Тип операндов
Тип выражения
+
сложение
integer, float
integer – если оба операнда integer;
float – если один из операндов float
–
вычитание
integer, float
integer – если оба операнда integer;
float – если один из операндов float
*
умножение
integer, float
integer – если оба операнда integer;
float – если один из операндов float
/
деление
integer, float
float
DIV
целая часть частного
integer
integer
MOD
остаток от деления как целое
integer
integer
Оператор + применим к операндам строкового типа. Результат применения оператора "сложение" к операндам строкового типа – конкатенация (объединение) строк-операндов.
Примеры:
name := 'Bart' + ' ' + 'Simpson';
name := FirstName + ' ' + LastName;
В приведенных инструкциях предполагается, что переменные name, FirstName и LastName строкового типа.
Приоритет операторов
Значение выражения вычисляется слева направо, при этом следует учитывать, что операторы умножения и деления имеют более высокий приоритет, чем операторы сложения и вычитания.
Для задания нужной последовательности вычисления значения выражения следует использовать скобки.
В
ыбор действия (инструкция
if
)
Выбор действия в зависимости от выполнения некоторого условия реализуется при помощи инструкции if.