Перекресток семи дорог
Шрифт:
— Ближе к делу, — Крейбен скрипнул зубами.
— В общем, они нашли в мертвом море часть некоего ключа с легендарными свойствами. Мы подергали за ниточки, поспрошали тут и там и, кажется, это часть ключа от врат в Обливион.
— Твою же… — Крейбен сжал свиток так, что костяшки побелели. Теперь ясно, зачем ему Дагон, он хочет знать, где остальные части ключа. Шайла, ты права… В том, что случилось с Фелланом, и я отвечу за это, но сейчас дело принимает совсем другой расклад. Нам нужен этот ключ!
Глава 6 Часть 1
Глава шестая.
Поиск Атлантиды.
Итак,
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс- искатель.
Звание — Хранитель истории 40 уровень.
Звездочет — ранг 1.
Уровень 50
Очки здоровья 660
Очки бодрости 640
Очки сытости 720
Переносимый вес 300
Мана 1600
Сила (с) 60
Ловкость (л) 29
Интеллект (и) 157
Выносливость (в) 64
Сила воли (св) 66
Привлекательность (п) 18
Удача (у) 10
Харизма (х) 4
Известность 12
Навыки:
Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 10 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 7 (и, св)
Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 15 (п) Воевода — уровень 3 (х)
Ученик — уровень 1 (и)
Профессии:
Археолог — уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций — уровень 1(у)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 10 (св)
Землекоп — уровень 15 (в) Поиск сокровищ — уровень 2(у)
Начертатель — уровень 10 (и, св) Магические татуировки — уровень 2
Алхимия — уровень 7 (и, св)
Торговец — уровень1 (п)
Отправившись в питомник, я все же приобрел Аруанскую сову и сразу же принялся за её прокачку. Стоит напомнить, что я выбрал Аруанскую сову за ее две врожденные способности. Первая: она есть у всех ночных жителей — это ночное зрение, и вторая: мудрость веков. По легенде, совы всегда олицетворяли мудрости и знания, и эта способность позволяла Аруанской сове находить и указывать скрытые знания, причем опыт и уровни сова получала именно за нахождение оных знаний, что, несомненно, является плюсом и дополнением к моему классу. А прокачивал я её хитрым способом: пришлось прямо там, на испаханном медведями, лосями, волками и прочими животными, где оттачивали свое мастерство звероловы, закапывать книгу и отправлять сову на поиски. Тем самым я поднял уровень совы до пятого, а так же улучшил археологию до десятого и землекопа до пятнадцатого
Покончив с прокачкой совы, я принялся за выбор первой специализации археологии:
Поиск артефактов — увеличивает шанс нахождения артефактов древних рас при раскопках. Основанная характеристика — удача.
Поиск локаций — увеличивает шанс нахождения информации или места для проведения археологических раскопок. Основная характеристика — удача.
И передо мной опять встал сложный выбор, но все же я первой специализацией выбрал поиск локаций, так как она более глобальная, и как окажется позже в своем выборе я не ошибся. Дальше пришла инструкция по выживанию в аду от моего партнера Сальвена Коула. По книгам все оказалось довольно просто: чтобы хоть как-то выжить в Тартаре нужно два главных параметра — сила и сила воли. Что же касалось того, чтобы вытащить душу из ада нужен камень души и заклинание захват души, чтобы ее туда заключить и пронести через врата Тартара. Все это можно приобрести у чернокнижников академии волшебства, и я прямиком отправился туда, вот только первым пунктом была башня начертания.
На закате этого месяца, а это был месяц огня, особенно хорошо получались свитки, содержащие огненную магию. Поэтому я принялся создавать свитки магии духа хранителя и огненного щита. Конечно, пришлось заниматься попутно травничеством и алхимией, чтобы пополнять запас красок, но тем самым я поднял эти два навыка до седьмого уровня, каллиграфию до пятнадцатого и соответственно начертание до десятого, получив опять возможность выбрать специализацию. Со свитками я отправился в академию волшебства и выменял на часть из них камень души и заклинание захват души. А дальше пришла пора опять думать над выбором первой специализации:
Создание книг магии — из начертанных свитков вы можете создать сборник заклинаний. Основная характеристика интеллект.
Магические татуировки — вы можете создавать символы, узоры и татуировки, усиливающие вас и вашу магию. Основная характеристика сила воли.
Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад. И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.
Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации: