Первая зима
Шрифт:
Интеллект 12 Эффект неизвестен
Восприятие 13 (-5% дальность обзора, слуха, чутья)
Телосложение 26 * Крайне высокий показатель параметра Телосложение даёт вашему персонажу особые способности
Модификатор удачи – 3 * Крайне низкий показатель параметра Удача даёт вашему персонажу
Параметры персонажа:
Очков здоровья 880 из 880
Очков выносливости 34 из 865
Очков магии 0
Переносимый груз 38 кг
Использовано мутагенов 3 (потрачено 28 очков)
Известность 6
Навыки персонажа:
Рукопашный бой 26
Зоркий глаз 37 * Добавлена специализация «Ночное Зрение»
Выслеживание 29
Спринтер 15
Изготовление предметов 23
Рыбалка 11
Приручение 71 + 20 * Добавлена специализация «Успокаивающее Прикосновение»
Верховая езда 45
Наездник на чудовищах 24
Тяжёлая Броня 26
Стойкость 21
Мастер Зверей 49 * Добавлена специализация «Мастер большой стаи»
Дипломат 19
Внимание!!! Имеется 9 очков мутации
Достаточно сбалансированный получался персонаж, лично меня характеристики Зверолова вполне устраивали. В меру сильный и ловкий, живучий и выносливый. Конечно он уступал специализированным бойцам в боевых параметрах, да и вообще оружейные навыки у персонажа полностью отсутствовали. Но сила Зверолова была совершенно в другом, а свою специфическую работу мой персонаж выполнял хорошо. Об этом свидетельствовал хотя бы приручённый самец химероидной пумы Мрак, развалившийся возле костра в метре от Тьмы и вполне довольный своей жизнью. Или целая стайка скальных ящерок, суетливо носящаяся по ночному лагерю и изучающая содержимое наших сумок.
Я пожелал Беовульфу спокойной смены и, зевая, поплёлся к флегматично жующему опавшие листья Пушку. Вскарабкался по лесенке на высокую платформу-седло шерстистого носорога, раскрыл полог шатра и… остановился в нерешительности. Сестрёнка мирно спала на своей расстеленной койке, укрывшись с головой тёплым колючим одеялом. А вот на соседней койке, укрывшись моим одеялом и разметав русые волосы по подушке, лежала Варя Толмачёва в светлой ночной рубахе. Причём девушка не спала, её глаза были открытыми и блестели, отражая свет во множестве кружащих возле шатра лесных огоньков.
— И как это понимать? — поинтересовался я, совершенно сбитый с толку.
— Да так и понимай. Днём все на виду, слишком много любопытных глаз и ушей,
— Какой вопрос? — уточнил я, хотя в принципе уже понимал, что спросит моя ночная гостья.
И действительно не ошибся.
— Ответь честно, Сержант, я тебе нравлюсь? Даже не так… — Варя смутилась, густо покраснела, но потом всё же собралась с духом, посмотрела мне прямо в глаза и выпалила: — Скажи сам, что мне делать. Возвращаться в свою палатку и забыть об этом глупом ночном визите? Остаться с тобой эту волшебную ночь до самого утра? Или, возможно, ты оставишь меня возле себя вообще навсегда?
Глава четырнадцатая. [Котёнок] Поединок и последствия
Не отреагировать на высказанное при множестве свидетелей обвинение в нарушении законов своего народа Великий Вождь шерхов не мог. С эффектным двойным сальто он спрыгнул и ловко приземлился в двух шагах от меня, при этом ещё в воздухе проявившись из невидимости. Я наконец-то смог рассмотреть своего опасного собеседника.
Инвир Ур-Гее. Клан «Центральный Гарнизон». Теневой Мастер 90-го уровня
Великий Вождь оказался высоким и худощавым шерхом в тёмном облегающем костюме с капюшоном и черной полностью закрывающей лицо маске лишь с небольшими прорезями для глаз. Одежда фактически целиком скрывала тело вождя, но по фигуре и голосу я решил, что Инвир Ур-Гее весьма молод. Лет восемнадцать по меркам людей, едва ли старше. Мягкая обувь чёрного цвета. Широкий пояс с бесчисленными кармашками для лечебных эликсиров и магических артефактов. В обеих руках Инвир Ур-Гее держал изогнутые подсвеченные сильной магической аурой клинки. Но самое главное, на что стоило обращать внимание, был его девяностый (!!!) уровень. Никогда ранее я не встречал настолько прокачанных игроков, и это следовало учитывать. Потенциально передо мной был очень опасный противник, вот только давно не встречавший себе равных по силе и оттого излишне самоуверенный.
— Немедленно отвечай, кто ты? И кто твои спутники? — Великий Вождь, рисуясь перед подданными, сделал эффектный финт клинком в правой руке и угрожающе направил острейшее лезвие мне прямо в грудь.
Напасть на меня без объяснения причин такого поступка и формального вызова на бой вождь вряд ли мог, поэтому я совершенно не испугался. Для начала считал информацию об его оружии (два парных древних клинка с бонусами на кровотечение и пробивание доспехов), после чего безбоязненно и достаточно небрежно отвёл пальцами от себя лезвие и ответил с лёгким поклоном.
— Великий Вождь, я — магическое существо. Говорящий зверь, которого валлары, создатели этого мира, направили сюда c определённой миссией. Мне поставлена задача обучить трёх представителей новой расы демонов, — я указал на тройку своих подопечных, — по-быстрому прокачать их уровни и вывести за энергетический барьер в большой мир. Демоны не враги ни людям, ни шерхам, и вскоре покинут ваши территории, чтобы поселиться в бескрайнем мире. И потому мой вам дружеский совет: не препятствуйте планам валларов, чтобы не навлечь на себя гнев высших существ. Во власти валларов даровать жизнь и смерть, приводить в этот мир новых поселенцев и создавать новые расы, простым смертным не дано понять всей сложной Большой Игры этих всемогущих существ. Не становитесь у них на пути!