Под песками
Шрифт:
— О, давайте начнем игру, и там продолжим, — мастер Энедер указывает на игровую доску, где на одном из кораблей сражаются три Гримуара против наступающих демонов. В голове Ирая начинает складываться картина.
Он до сих пор находится в иллюзорном мире, но это не ловушка культа Поветрия, и здесь не было настоящего демона со Двора Кошмаров. Если догадка верна, то всё происходящее является игровой инсценировкой.
«Это и есть навык Энедера?».
Гнисир наклоняется над палубой, смотря на сражение Гримуаров,
— Понимаете? — мастер Энедер тоже восхищенно смотрит на происходящее. — В этом и есть сила моего навыка «Игровое поле». Потратив достаточное количество маны, можно сотворить нечто, чего никогда не существовало в мире. Например, создать корабль, полный демонов, которые появились с определенной целью. Для нас это теперь не более чем фигурки для мунлуда. Я даже рискну сказать, что мы теперь похожи на богов.
— Значит, вы не можете создать бесконечную армию, которая остановит Поветрие?
— Разумеется, иначе и проблемы бы не было. Мировой Закон продолжает довлеть надо мной, так что всемогущества у меня нет. Но кое-что я все же могу. Глядите, — собеседник вытягивает руку и произносит. — Освященный луч.
Это не является навыком Языковой Системы, «Освященный луч» — одна из способностей некоторых классов в мунлуде. И действительно в небе над кораблем появляется яркая точка, из которой выстреливает луч до затылка одного из демонов с десятками рук. Тело существа тут же рассыпается горячей золой.
— Выглядит занятно, но зачем вы это мне показываете? Зачем преследовали?
— Потому что так повелел Ифрат. Он сообщил мне, что больше не может ничего видеть в Домене Людей, поэтому я должен вместо него найти союзников, которые выступят против Поветрия. Находясь в Винкарто, я собирал различные слухи, и когда речь заходила о культе Поветрия, то и о вас начинали говорить. Вы ведь враг Двуединству?
— Нет, — Гнисир качает головой. — Говорить так неверно. Если придет Поветрие, мне придется с ним бороться ради достижения моих целей.
— Что же, это очевидный подход, — кивает мастер Энедер. — Теперь ваш ход. Можете попробовать отдать приказ Гримуарам.
— Клогги, атакуй противника слева, — произносит Ирай, но видит, что спутница поступает в точности наоборот. — Не получилось.
— Это нормально, — посмеивается мастер игры в мунлуд. — Мой навык не дает мне власти над живыми существами. Решил сразу это показать. Но если существо согласно выполнять приказы, то это будет совсем по-другому. Так каков ваш ответ?
— Я ненавижу Ифрата, решил вам сразу об этом сказать.
Однако мастер Энедер лишь усмехнулся, словно его это никак не заботит. Ночное море спокойно, но теперь Ирай понимает, что они находятся в каком-то изолированном пространстве, где не работают привычные законы природы.
— На самом деле бог игр привык к такому отношению. Другие боги никогда не воспринимали его всерьез и считали шутом. Многие смертные проклинали его, когда проигрывали последние портки. Ифрат — самый азартный ум во всем мироздании, а любовь и ненависть являются важными составляющими игр. Так что ему все равно на вашу ненависть. Ему не нужны клятвы или поклонение. Помогите нам, и мы поможем вам.
— Вы теперь стали жрецом Ифрата? Как складно говорите.
— Да, может возникнуть такое ощущение, но я не брал на себя жреческий сан. Но вместе с тем с раннего детства я поклоняюсь Ифрату, хоть это и было неосознанно долгое время.
— Раз вы стали его пророком, то скажите мне, мастер Энедер, что намерен делать бог игр? Когда придет Поветрие, он превратит весь Домен Людей в одну большую игру? Раздаст правила, по которым теперь нужно будет жить?
Сидящий на палубе мужчина отрывает взгляд от игровой доски и поднимает взор на красноволосого убийцу. Выражение лица серьезно, словно догадка верна.
— На самом деле мне неизвестен план Ифрата, но я предполагаю, что вы правы, господин Айтен. Поветрие — это уничтожение, и его нельзя остановить другим простым уничтожением. Требуется созидание чего-то нового, но созидание может сопровождаться разрушением. Пятьдесят лет назад результатом созидания стала Языковая Система. Такого никогда не было во всей Розе Доменов. Думаю, весьма вероятен исход, что в этот раз Ифрат снова создаст что-то невероятное. Превратить всё в игру? Ха, это вполне в его духе.
— И что я получу взамен за помощь?
— А что вы хотите? — пожимает плечами собеседник. — Мой навык не может исполнять желания, но может стать ощутимым подспорьем в любой ситуации. Я не прошу давать ответ прямо сейчас, подумайте хорошо. На этом стоит закончить сегодняшнюю игру. А это ваша дорога домой.
На палубе действительно замерцали огоньки, собирающиеся в определенную форму, напоминающую арочные врата. Внутри них возникает волнение магических волн.
— Тогда до встречи, — Ирай проходит до арки и исчезает в ней.
Квест «Найди дорогу домой» успешно завершен.
Ваша награда: Эссенция героической закалки.
Гнисир вновь осознает, что вокруг день, а он стоит на борту «Черной ласточки», а вот корабля Энедера нигде нет. Гримуары рядом тоже замечают появление спутника, так что сразу подбегают к нему с озадаченными лицами.
— Что произошло?
— Куда ты пропал?
— Куда делся корабль с демонами?
— Подождите, давайте по одной. Сколько прошло времени? — Ирай смотрит на Клогги, Амеллу и Дасиилай, а потом на кинжал, который вернулся к привычному виду.