Попал
Шрифт:
Основные характеристики:
Сила: 30.
Ловкость: 15.
Выносливость: 50.
Интеллект: 20.
Инстинкт: 25.
Свободных единиц характеристик: 0.
Дополнительные характеристики:
Живучесть: 20.
Дух: 10.
Дополнительные показатели:
Скорость
Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту.
Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся.
Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой "берлоги", а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды.
Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе
Как только выпал первый кусок, я получил профессию "рудокоп". Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в "зал". Я посмотрел на его показатели:
"Большой слизень".
Уровень: 150.
Здоровье: 100 000.
Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил "ПОЧТИ все физики-силовики", в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что нибудь, насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5.
Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали.
Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая - какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал:
Поздравляем!
Вы убили большого слизня.
Награда: 300 000 опыта.
Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос:
"Крушитель черепов".
Класс: Редкий, (Масштабируемый).
Урон: 140-180.
Эффект:
Сила: +43.
Выносливость: +37.
Шанс оглушения: 5%.
Хоть "крушитель" не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39.
А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра - это игра - это игра...
Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт.
Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить.
На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без "рудокопа", но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей:
Медь.
Железо.
Олово.
Серебро.
Золото.
Платина.
Иридий.
Мифрил.
Палладий.
Адамант.
Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного "крафтера", и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню.
Кстати, я научился вовремя долбёжки держать один камень, до этого не получалось и приходилось просто что нибудь не подъёмное поднимать для удержания энергии на нуле, а теперь держу камень и подбрасывая ловлю, как будто в руке подбрасываешь, а потом привык ещё и помогает ритм задаёт как барабаны на галерах, ха-ха-ха, зато за это время поднял магию разума до 134 а дух вообще подрос до 246 видимо когда энергия долго находиться на нуле дух очень хорошо развивается, интересно у него лимит есть, после которого он уже не растёт.