Последний храм. Тёмными тропами
Шрифт:
– Трёх зайцев.
– Дрейк встряхнулся и лукаво ухмыльнулся.
– Конкретизируйте, профессор. - Доверять планам Дрейка в личной мести я не торопился.
– Во-первых, мы снимем с хвоста БТРов, а может ещё и получим если не друзей в их лице, то союзников. Эти ребята всегда платят по счетам. Такой уж у них кодекс, несмотря на тёмную сущность. Напрямую они не лгут, а вот выкрутиться могут, извратив или исказив правду. Но делают это редко и тут явно не тот случай.
Во-вторых, заполним камни душ и выполним квест Безумного Артефактора. Почти за один день или даже меньше. И будет это довольно просто. А возможно, ещё и богатого лута нагребём столько, что унести не сможем.
– А для этого нужно...?
– Вот тут я и ждал подвоха. Слишком хорошо все выглядело на бумаге. Не забыть бы про овраги.
– Сущая безделица. Мы просто зайдём в город и поставим раком «лох-арену».
– Уже откровенно ухмыльнулся потрошитель.
Я провёл рукой по лицу, выражая свое мнение по этому поводу.
- Да не переживай ты так. У меня есть план.
– Заторопился высказаться Дрейк.
– По-моему, он потому и переживает, что у тебя уже есть план.
– Хмыкнул Святозар.
– Честно говоря, я тоже. Давай рассказывай, что придумал стратег доморощенный, а мы уже проработаем детали. Тол, иди сюда. Ты ведь тоже из наших. Из офицеров.
Орк довольно оскалился и кивнул.
– Криста, ты тоже будешь нужна.
– Подозвал я девушку. Она уже не раз показывала, что голова у неё не для красоты. А по кивку паладина понял, что и он так считает.
Один Еремей снова обиделся, что его не приняли в песочницу и, выражая вселенскую скорбь, пошёл вниз по ручью.
– Ну слушайте.
– Дрейк довольно потер руками.
Глава 19
Все-таки Дрейк был опытным игроком и давно варился в этой кухне. Его план был не лишён изящества и учитывал многие факторы. Однако дьявол кроется в мелочах, потому одна голова хорошо, а пять лучше.
Сама суть игры требовала командной работы, заставляя игроков объединяться в пати, рейды, кланы, альянсы, анклавы и прочие организации, в зависимости от стиля игры и конечных целей. Это сулило и больший вес в обществе, и материальную выгоду. Доны не являлись исключением.
Но даже в обществе равных всегда есть тот, кто «равнее» остальных. И как ни странно, в дриме процентов сорок игроков были донатами. Правда, разного уровня. Кто-то мог позволить себе вливать в игру миллионы золотых на карманные расходы, а кто-то делил свою зарплату надвое и, не особо напрягаясь, получал удовольствие от мира грёз.
Такая же ситуация наблюдалась в среде донов. Костяк состоял из золотой молодёжи с большими деньгами, которые зарабатывали их родители. Вокруг них образовывался круг группы поддержки, у которых финансов на порядок меньше и третий круг состоял уже из прилипал, старающиеся влиться в этот кружок и потому из кожи вон лезущих, доказывая, что они таки же.
И костяк задавал атмосферу отношений внутри этого социума и модели поведения всех ее членов. Все эти мальчики люто презирали своих предков. И завидовали им. То ли в силу характера, то ли в силу избалованности эти ребята не могли пойти стопами родителей и во всем винили других. Они чудили, бунтовали, нарывались на неприятности. Но в глубине души понимали. Вся их сила в волшебных фразах: «Да ты знаешь, кто мой отец?» или «Я сейчас позвоню и тебе хана!».
Это понимание угнетало их и требовало восстановить свое достоинство единственным доступным способом - унизить другого. Но в душе они осознавали свою ничтожность и словно мартышки пытались подражать своим предкам. Побывав на светском рауте и посмотрев, как развлекаются бизнесмены и политическая элита, и откровенно туда не вписавшись, они
Не понимая этого, золотые устраивают оргии и громкие вечеринки, привлекая на них таких же пустых лизоблюдов и крохоборов. Но пустотой не заполнить вакуум. И снова все по кругу. Чтобы поднять свое самомнение нужно кого-то втоптать в грязь.
И добравшись до игры, они начинают подражать сильным этого мира. Строить себе особняки, нанимать телохранителей в красивой броне и пускать друг другу пыль в глаза, хвастаясь своей мнимой силой.
Но этот мир куда как справедливее. Да, деньги решают многое, но далеко не все. И папе тут не позвонишь. И топ-клану не пожалуешься. У этих в первую очередь внушают защиту чести и достоинства клана, и они не собачки бегать по просьбе криворукого дона за каждым неправильно скосившим взгляд нубом.
Потому доны стали, подражая кланам, создавать свою организацию. Строить замки, нанимать игроков в слуги и гвардию. Правда, к этим придуркам нормальные игроки идти не хотели. Были варианты и получше. В итоге все это выглядело вроде как и мощно, но на самом деле это были картонные декорации и мишура.
И вот, подражая остальным игрокам, эти доны построили свои Кровавые Колизеи. Которые в народе тут же прозвали лох-аренами. Выйти на настоящий турнир против настоящих бойцов, значит ощутить всю тяжесть страданий и унижений. Гладиаторы, заточенные под турниры, не знают жалости.
Потому доны, сделав вид, что они выше всей этой черни, создали свои. Особенность этих арен была в том, что на них устанавливался артефакт, убирающий две трети болевых ощущений, не штрафуя органы чувств. Весил этот артефакт тонны полторы, стоил как пара фрегатов и питался золотом и дорогими ингредиентами, так что в реальном бою его не используешь. К тому же он сильно резал опыт, оставляя едва десятую часть.
Время от времени, а точнее почти каждую неделю, проходили празднества донов, на которых сражались специально обученные гладиаторы. У каждого старшего дона был свой ланиста и свой пул гладиаторов. Но были и вольные бойцы и битвы с мобами или питомцами. Правда, все это больше походило на шоу вроде американской версии «реслинг мании». Там больше красивых жестов и спецэффектов, чем силы в ударах и боевых заклинаниях. Иногда и сами доны выходят похвастать на арену. И тогда гладиаторам стоит большого труда не прибить этих выскочек, а красиво проиграть.
Дрейк предлагал завалиться толпой на лох-арену во время вечеринки и кинуть вызов сразу всем донам, вместе с их охраной и шлюхами. А после чего вырезать их всех под корень. Это сразу же даст нам кучу уровней для камней душ и прославит в веках. Ну и БТРов порадует. Они примут заказ на всех нас, но выполнять его вряд ли будут. Больше для виду.
Сначала мы решили, что потрошитель спятил, но тот упорно стоял на своём. И всё-таки сумел нас убедить ввязаться в эту авантюру. Доны любили пафос и высокие уровни, но редко превышали сотню, как и их гвардейцы. Но дело даже не в этом. В игре уровни служили чем-то вроде рубежей, как возраст в реале. От сотни требуют больше, чем от десятки, как мы больше требуем от тридцатилетнего мужика, чем от пятилетнего малыша. Но мудрость и сила человека определяется не количеством лет в паспорте, а тем жизненным опытом, умениями и образованием, которое он получил за это время.