Последний храм. Тёмными тропами
Шрифт:
Своих демонов мы тоже нашли. Они были прикованы серебряными цепями к черным монолитам. Зелёная дымка вытекала из светящихся рун, окутывала их тела и затем снова впитывалась в алтари. Выглядели демоны жалкими и истощёнными, но все ещё живыми.
Дрейк отрицательно покачал головой заметив вопросительный знак паладина. Это было вполне разумно. Конечно, можно рискнуть и быстро забить полудохлых демонов. Однако злить хозяина прямо с порога не лучшая стратегия.
– Ну, здравствуйте!
– К нам вышел сухонький старичок в чёрной мантии.
– Явились,
Со слов Дрейка я этого чудика представлял совсем иначе. Всклокоченную гриву седины, жутковатый смех и безумный взгляд. Грязный халат и неуёмную энергию, бьющую через край.
В этом старике всего этого не было. Он был спокоен, даже ироничен. Седина была, но причёска и бородка-эспаньолка аккуратно пострижены. Мантия больше похожа на сутану с широкими рукавами, в которые он прятал свои руки. Типичный среднестатистический монах-католик. Если бы не взгляд. Трудно описать одновременно ласковый и фанатичный взгляд убийцы. Он одинаково смотрел и на нас, и на страдающих демонов. Ну и все это дополнялось трёхсот тридцатым уровнем.
– И почему среди вас всего один охотник?
– Голос остался все тем же приторно ласковым, но от этого бархатистого баритона по загривку побежал озноб.
– Мы оставили остальных внизу.
– Взял слово Дрейк.
– Не знали, как вы отнесётесь к светлым.
– Светлые. Темные. Я уже давно выше этого.
– Ответил старик.
– Меня интересует только то, что может принести новые открытия в магии. И вы у меня отобрали целых пять интересных душ.
Старик вещал вроде бы как обычно, но вот его взгляд заледенел. Дрейк сглотнул, но не отступил. Такой страх я в рыцаре смерти наблюдал впервые. Возможно, он не все нам рассказал. Что ещё больше настораживало.
– Мы можем чем-то возместить потери? Беглые демоны из Чистилища, здесь, конечно, редки, но это всего лишь демоны. Разница между местными и беглыми не так велика.
Старик задумался, оглядывая нас по очереди. Включая остальных, что поднялись к нам.
– Что ж.
– Кивнул он спустя пару минут.
– Есть то, что нужно мне больше душ этих демонов. Я понимаю, что вы не сами стали охотниками и не по своей воле. Реже демонов-ренегатов тут только души бессмертных. Я, конечно, могу забрать их у вас, тем более души Старших ещё более уникальны, однако вижу, что на вас печать Безымянной. А ее защиту даже мне не пробить.
«Дрейк, а он точно Безумный?» - Отписался я чат.
– «Выглядит адекватным.»
«По-твоему, Менгеле можно назвать нормальным человеком? Даже если он выглядел нормальным на первый взгляд.» - Пришёл ответ.
Тут не мог не согласиться. Этот старик выглядел достаточно впечатляюще, пусть и не соответствовал шаблонному образу.
– И что мы можем сделать для вас?
– Выдал Потрошитель стандартную фразу получения квеста.
– Охотники, выйдете вперёд.
– Тон старика был по истине монаршим.
Мы переглянулись и шагнули вперёд. Я, Тол и Еремей. Именно наши цели висели на цепях. Старик осмотрел нас и взмахнув рукой метнул в нас три камня зелёного цвета.
Камень душ. Артефакт. 0/20000.
Двадцать тысяч душ?! Это что шутка?! Теперь понимаю, что он безумен.
– Вы должны заполнить эти камни душами бессмертных.
– Подтвердил мои опасения этот псих.
«Дрейк тут двадцать тысяч душ нужно. Может проще начать войну с ним?»
«Соглашайся.» - Ответил Потрошитель.
– «Там есть подвох. Справишься.»
Внимание! Вам предложено задание «Обмен душ». Безумный артефактор Фарис отдаст вам демонов, если вы вернёте полный камень душ. Требования: собрать 20000 смертей/ уровней с игроков любой фракции. Время выполнения: 14 суток. Принять «Да/Нет.»
Я ещё раз взглянул на старика и горгулий на крыше. Все конечно упростилось. Теперь осталось завалить лишь пару сотен игроков сто плюс. Совсем чепуха. И всего за две недели. Да и печать тридцати смертей не даст прохлаждаться.
– Есть одна проблема. Бессмертных в этом плане почти нет. Мы обитаем совсем в другом месте. И если мы ещё сможем выйти туда, то вернутся куда сложнее. Особенно, именно на конкретно сюда.
– Высказался я, не торопясь принимать квест.
– Справедливо.
– Кивнул маг.
Ещё один взмах руки и передо мной висят два фиала наполненные бурлящей тьмой.
– Это эликсиры порталов. Их хватит для того, чтобы вывести всех вас наверх и после вернуть обратно.
– Пояснил Артефактор.
– А теперь вам пора. У меня много проектов и мало времени. А терпение не моя добродетель.
В голосе мага послышались новые нотки лёгкой угрозы. А в глазах сверкнула тьма.
Я по-быстрому принял квест. И по тому, как Еремей и Тол ухватили свои камни, понял, что пора валить. Разбив фиал, нырнул в облако тьмы, не решаясь злить этого толерантного фашиста.
Выкинуло нас на тёмную сторону Руола. Дрейк здесь чувствовал себя вполне комфортно и имел очень обширную карту материка с этой стороны. Включая регион, куда нас выбросило. Все тут же включили амулеты иллюзий. Даже Дрейк. Крафтовые амулеты позволяли изменить даже имя. А учитывая нашу популярность в сети это совсем не лишний скил.
Окружение не очень сильно отличалось от светлой стороны Руола. Те же леса, поля, болота и реки. Но леса значительно дремучей и с более корявыми деревьями, поля и луга с пожухлой травой, ручьи бурные, холодные и без растительности по каменистым берегам. И все равно была в этой природе своя мрачноватая красота, как в осенней тайге. Все это мы успели рассмотреть пока шли к ближайшему поселению.
Поселение тоже носило отпечаток мрачности. Если светлая сторона была фантастическим средневековьем, вычурным, прилизанным и по киношному ярким, то на темной правил реализм. Подгнивший частокол, покосившиеся срубы и зашуганные жители, опускающие глаза при виде игроков и низко кланяющиеся при приближении. Это в том случае, если не могли юркнуть в сторону, едва завидев благородных господ.