Прайм. Возвращение легенды
Шрифт:
Бонус: урон по представителям фракции Нежить увеличен на 10%
Слот: 1
А вот это уже мне! И плевать, что слот был всего один, а не три. Использовать их я всё равно не планировал. Бонус тоже был узконаправленным. Подобные штуки собирали для фарма конкретного типа мобов. Но урон! Сейчас он имел для меня решающее значение. Я немедленно поменял оружие в окне персонажа и обновка появилась в моих руках.
Новое копье было немного длиннее и тяжелее. Наконечник форму почти не изменил и тоже отлично подходил для рубящих ударов. Древко имело
Получен предмет.
Письмо
Тип: Квестовый предмет
Всё не зря. Я никогда не сомневался, что оказался в этом месте неслучайно. Пусть с Марией поговорить мне не удалось, но следующую подсказку я добыл. Это позволяло рассчитывать на некоторое продвижение по цепочке. Я активировал предмет и в руке появился лист бумаги, заполненный ровными рукописными строчками.
"Дорогой папа! Если ты читаешь эти строки, то меня уже нет в живых. Я честно пыталась найти помощь, но не смогла. В один момент мне даже показалось, что у нас всё получится. Я ошиблась. Прости. Проклятие нашей семьи оказалось слишком сильным. Амулет больше не может скрывать мою сущность и мне пришлось покинуть Доринг. Я не знаю куда я пойду, но не хочу, чтобы кто-то увидел меня такой. Амулет я оставила у нас дома. Если у тебя получится вернуться, то ты знаешь где его искать. Надеюсь, у тебя всё хорошо. Люблю тебя.
Мария Руст."
Вот это новость! Не удивительно, что мой разговор с этой девчонкой выглядел подозрительно в глазах Гирда. Сначала я с ней поговорил в стартовой деревне, потом мы практически одновременно ушли из Доринга и я заявился в Ерсу. Если предъявить это письмо гвардейцу, то он мог смягчить своё отношение. Может даже снять обвинение полностью.
Я ещё раз перечитал письмо. Под конец текст начинал скакать и становился практически нечитаемым. Видимо, состояние Марии быстро ухудшалось. В письме шла речь о фамильном проклятии. Значит сам капитан тоже был ему подвержен. Этот момент обязательно нужно учесть в будущем. Если семья Рустов, без защиты непонятного амулета, могла превратиться в такое...то мне оставалось только посочувствовать случайным свидетелям. Ведь...
— Вот же ж, мать его, закрутили! — потрясенно пробормотал я. Мария была обычной селянкой и проклятие превратило её в Мёртвую Селянку. А её папочка был капитаном стражи короля. Что будет, если персонаж девяностого уровня превратится в подобную тварь страшно было даже представить. Внутри немедленно возник холодок предвкушения. Если разработчики что-то вводили в игру, то с этим непременно можно было встретиться.
Рейд на боссов восьмидесятого уровня требовал от тридцати до ста хорошо одетых топовых игроков. Рейд на капитана Руста... По первому впечатлению это было попросту невозможно. Если амулет Марии как-то мог помочь удержать его в человеческом обличии, то я обязан был его найти. Только нужно утрясти непонятки с гвардейцем.
Приняв решение, я почувствовал сильное облегчение. План действий был выработан и нужно было переходить к делу. Я попытался свернуть письмо,
— Гадство, уныло произнёс я.
Задание изменено!
Поиски амулета Марии.
Описание: В доме Марии спрятан фамильный артефакт, способный помочь в поисках Вильяма Руста. Необходимо проникнуть в Доринг и найти фамильную реликвию семьи Руст.
Тип: цепочка заданий.
Ранг: Эксперт.
— Отлично! — проворчал я, в очередной раз лишившись возможности урегулировать противоречия с местной властью, — Шикарно, блин, просто!
Вот и как мне пробраться в стартовую деревню?! Мало того, что я и так был в розыске, так теперь придётся самому тащиться в Доринг! На Небесных Полях существовали способы избежать внимания стражи. Некоторые ассасины и воры раскачивались определённым образом только для этой цели.
А я что? Базовый навык маскировки работал на две трети своей силы и имел откат в тридцать секунд. Меня даже местные жители будут видеть со своими двадцатыми уровнями! Про стражу я вообще не говорю.
Опять придётся что-то выдумывать вместо того, чтобы качаться! Я додумал эту мысль и тут же улыбнулся. Как-будто меня кто-то заставлял выполнять этот квест. Не хочешь — иди на все четыре стороны! Стоило удалить персонажа и я легко мог вернуться к спокойной игре. Продолжить лелеять мечты о возвращении на Небесные Поля. Гриндить мобов и потихоньку собирать вещи на будущее.
Единственной серьёзной потерей становилась карта Вепря, но этот вопрос я тоже мог решить. Только не хотел.
— Аргх! — зло рыкнул я и направился к выходу. Долбанная цепочка квестов будоражила разум.
Если мои предположения верны, то Прайм готовился шагнуть ещё выше. Повышение максимального уровня игроков всегда сопровождалось открытием новых локаций. Новые предметы, новые боссы, новые впечатления...
Я отчаянно хотел принять участие в намечающемся мероприятии. Одного знания о том, что что-то такое будет, для меня было мало.
Я выбрался на поверхность, быстро пересёк рощу и направился в сторону Доринга. Скрытая локация за моей спиной исчезла в тот же миг, как я переступил невидимую границу. Если сейчас вернуться обратно, то я увижу перелесок именно таким, каким он виден с дороги — пустым и неинтересным.
— Давай!!! — внезапно послышался отчаянный вопль из поля справа, — Быстрее!
По высокой траве неслась пятёрка игроков. Этих ребят я видел в Еловом бору и тогда они показались мне новичками. Сейчас я этом окончательно убедился.
Отряд пытался сбежать от огромной тучи жучей, которая преследовала их по пятам. В голове мгновенно щёлкнуло и я рванулся навстречу бегущим игрокам. Жучи не относились к агрессивным монстрам. Заставить их атаковать было достаточно сложно. И был только один способ собрать их в одну стаю.
Я пронёсся между двумя игроками и нырнул в самую гущу монстров. Тело растянулось в длинном выпаде. Наконечник копья разгорелся алым светом Бронебойного удара. Руку слегка тряхнуло.
Нанесено 289 очков повреждений.