Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

};

Предназначение класса

Color
заключается в следующем.

• Скрыть реализацию цвета в классе

Fl_Color
из библиотеки FLTK.

• Задать константы, соответствующие разным цветам.

• Обеспечить простую реализацию прозрачности (видимый или невидимый).

Цвет можно выбрать следующим образом.

• Выбрать константу из списка, например

Color::dark_blue
.

• Выбрать цвет из небольшой палитры, которую большинство программ выводит на экран (им соответствуют значения в диапазоне от 0–255; например, выражение

Color(99)
означает темно-зеленый цвет). Пример такой программы приведен в разделе 13.9.

• Выбрать значение в системе RGB (Red, Green, Blue —

красный, зеленый, синий), которую мы здесь обсуждать не будем. При необходимости читатели сами в ней разберутся. В частности, можно просто ввести запрос “RGB color” в поисковую веб-машину. Среди прочих вы получите ссылки www.hyperso-lutions.org/rgb.html и www.pitt.edu/~nisg/cis/web/cgi/rgb.html. См. также упр. 13 и 14.

Обратите внимание на конструкторы класса
Color
, позволяющие создавать объекты как из объектов типа
Color_type
, так и из обычных чисел типа
int
. Каждый конструктор инициализирует член
c
. Вы можете возразить, что переменная c названа слишком коротко и непонятно, но, поскольку она используется в очень небольшой части класса
Color
и не предназначена для широкого использования, это не является недостатком. Мы поместили член
c
в закрытый раздел, чтобы защитить его от непосредственного обращения пользователей. Для представления члена c мы используем тип
Fl_Color
, определенный в библиотеке FLTK, который хотели бы скрыть от пользователей. Однако очень часто этот тип интерпретируется как целочисленное представление значения RGB (или другого значения), поэтому на этот случай мы предусмотрели функцию
as_int
. Обратите внимание на то, что функция
as_int
является константной функцией-членом, поскольку она не изменяет объект класса
Color
, который ее использует.

Прозрачность задается членом

v
, который может принимать значения
Color::visible
и
Color::invisible
, имеющие очевидный смысл. Вы можете удивиться: зачем нужен “невидимый цвет”. Оказывается, он может быть очень полезен для того, чтобы скрыть часть фигуры на экране.

13.5. Класс Line_style

Нарисовав на экране несколько линий, мы можем различать их по цвету, стилю или по обоим этим признакам. Стиль линии — это шаблон, задающий ее внешний вид. Класс

Line_style
используется приблизительно так:

grid.set_style(Line_style::dot);

Эта инструкция выводит на экран линии, заданные в объекте

grid
, как последовательность точек, а не как сплошную линию.

Это сделает сетку немного тоньше, зато более незаметной. Настраивая ширину (толщину) линий, можем придать сетке требуемый вид.

Класс

Line_style
выглядит так:

struct Line_style {

enum Line_style_type {

solid=FL_SOLID, // -------

dash=FL_DASH, // - - - -

dot=FL_DOT, // .......

dashdot=FL_DASHDOT, // - .
– .

dashdotdot=FL_DASHDOTDOT, // -..-..

};

Line_style(Line_style_type ss):s(ss), w(0) { }

Line_style(Line_style_type lst, int ww):s(lst), w(ww) { }

Line_style(int ss):s(ss), w(0) { }

int width const { return w; }

int style const { return s; }

private:

int s;

int w;

};

Методы

программирования, использованные для определения класса
Line_style
, ничем не отличаются от методов, использованных для класса
Color
. Здесь мы снова скрываем тот факт, что для представления стилей линии библиотека FKTK использует тип
int
. Почему стоит скрывать эту информацию? Потому что эти способы представления при модификации библиотеки могут измениться. В следующей версии библиотеки FLTK может появиться тип
Fl_linestyle
, да и мы сами можем перенастроить наш интерфейс на другую библиотеку. В любом случае не стоит замусоривать свой код переменными типа
int
только потому, что мы знаем, как они задают стиль линий.

Как правило, мы не заботимся о стиле вообще; мы просто полагаемся на параметры, заданные по умолчанию (сплошные линии, ширина которых задана по умолчанию). Если мы не указываем ширину линии явно, то она задается конструктором. Установка значений по умолчанию — это одно из предназначений конструктора, а правильно выбранные значения, задаваемые по умолчанию, могут значительно облегчить работу пользователей.

Класс

Line_style
состоит из двух “компонентов”: характеристики стиля (например, пунктирные или сплошные линии) и ширины (толщина линий). Ширина измеряется в целых числах. По умолчанию ширина равна единице. Если нам нужна более широкая линия, то ее толщину можно задать следующим образом:

grid.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));

В итоге получим следующее изображение:

Обратите внимание на то, что цвет и стиль относятся ко всем линиям, образующим фигуру. Это одно из преимуществ группирования нескольких линий в один графический объект, например класса

Lines
,
Open_polyline
или
Polygon
. Если мы хотим управлять цветом или стилем линий по отдельности, то их следует задать как отдельные объекты класса
Line
. Рассмотрим пример.

horizontal.set_color(Color::red);

vertical.set_color(Color::green);

На экране откроется окно, приведенное ниже.

13.6. Класс Open_polyline

Класс

Open_polyline
определяет фигуру, состоящую из ряда отрезков линий, соединенных между собой и заданных последовательностью точек. Слово
poly
имеет греческое происхождение и означает “много”, а
polyline
— это удобное имя для фигуры, состоящей из многих линий. Рассмотрим пример.

Open_polyline opl;

opl.add(Point(100,100));

opl.add(Point(150,200));

opl.add(Point(250,250));

opl.add(Point(300,200));

Этот фрагмент кода создает фигуру, которую можно нарисовать, соединяя следующие точки.

В принципе

Open_polyline
— это выдуманное слово, которое мы позаимствовали из детской игры “Connect the Dots” (“Соедини точки”).

Поделиться:
Популярные книги

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Восход. Солнцев. Книга VI

Скабер Артемий
6. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VI

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд