Прогулки с бесом. Том 1
Шрифт:
Детские военные игры.
Читатель, когда выносишь мусорное ведро то воздержись и на краткий миг не исследуй взлядом территорию вокруг, ибо можешь войти в искушение и написать пару страниц о выброшенной за ненадобностью вещи. Что и случилось с автором.
Пустая
"аркада времён второй мировой войны. Она позволяет игроку сразиться, как в одиночном, так и в
многопользовательских режимах одновременно с 4-мя оппонентами рассекая воздух на самолётах Spitfire 1(Англия) Bf-109 (Германия), P-40N (США) и Ki-61 (Япония). Кроме того, есть возможность пройти одну кампанию под названием Dunkirk"
– Орфографию исправь...
– Нельзя нарушать авторские права, как написано так и скопировал.
Вот как: "...позволяет игроку сразиться, как в одиночном - так и в многопользовательских режимах с четырьмя оппонентами..." - речевой оборот серии "заворот кишок".
Сгинули прежние враги, на смену пришли "оппоненты".
– Исполняется ваше изобретение "свято место пусто не бывает", исчезли враги - появились оппоненты. Какие возражения и недовольства? Оппоненты не враги, и если так "прогресс в борьбе за мир во всём мире" налицо.
– Благостную картину "борьба за мир" портит пустяк: мир и борьба не совместимы, мир может быть и худым, но борьба всегда только жестокая. Борьба без жестокостей подобна спортивным состязаниям, а вещающие до ныне о "мире и дружбе на земле" всего лишь прохиндеи высшей пробы, понимающие устремления двуногих и прямоходящих "вся жизнь борьба, покой нам только снится". Пусть борьба и мир по отдельности проживают, так будет лучше.
– Без борьбы мира не бывает, мир держится на борьбе. Не
случись семь десятков лет назад общения с "оппонентами" - в каком экономическом раю были сегодня?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты, занимаю место пилота в летательном аппарате тяжелее воздуха и отправляюсь авиационным пулемётом крупного калибра убивать и громить всё, что шевелится внизу. Не тревожусь, что боекомплект кончится. Если в реальности убить курицу выглядит трагедией - с экрана за пролитые реки людской крови никто не даст сдачи в лоб, не перекроет радость от смерти врагов, не успевших первыми причинить зло:
– Помни: враг хочет усыпить бдительность непонятным и невинным званием "оппонент"!
Маленькие играются "стрелялками" на экранах мониторов, а большие мальчики за немалые деньги уходят в прошлое и делают экранные сказки о попаданцах с одной целью: экраном поправить убийственное прошлое. Получается, впечатляет, верят в героическое прошлое.
Монитор мальчику что тренажёр лётчику: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата на тренажёре - первая реальная посадка запросто окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат на содержание старости твоей с отменой радостей пенсионной жизни. .
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить:
– Юный игрок, забавляясь игрушечной дракой, не ведает, что виртуал когда-то кончится натуральной дракой с
последствиями страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но без смертей военных игр не бывает.
И объяснение есть: отпущенный срок жизни коротаешь в стране, где во все исторические времена за глупость одного жизнями рассчитывались миллионы.
Когда наступит момент держать ответ - две конечные литеры в слове "сразиться", согласно правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил себя".
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл, деревень, с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени".
– Не заносит?
– Нет.
Ценность нынешних игр военным виртуалом, иного нет: наигрался, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и отдыхай от битв и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".
Как близко к истине стоят иные объяснения страсти экранных убийств определить не могу, но попытку сделаю: если кто-то влюбляется и женится на седьмом десятке лет с намерениями продолжить род с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое Природой время.
– Ныне такую ситуацию называют "поезд ушёл".
– Заявление "свою норму выпил" понятно, но существует ли норма на отправленных в мир иной не знаем.
– Кончится норма на "не знаем" - уйду от тебя, надоел.
– Какова норма?
– Два десятка.
– Размер моей вины в создании безответных вопросов?
– Не прикидывайся сиротой!
– Не буду, но коли выпускают диски с компьютерными убийствами - не мешало объяснить тягу наблюдать и
участвовать в экранных убийствах.
– Не убивал в реальности вот и тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
– И на убийства лимит существует, потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить. Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду "уперёт, орлы"!?
– чего не следует забывать, подавая команду "уперёт" - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".
– Не забывайся: команды подавались "во имя великого и святого дела освобождения от рабства".