Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Еще одно поколение назад Человек Общественный характеризовался ПРАКТИЧЕСКИ НЕОГРАНИЧЕННЫМ ростом материальных потребностей, причем с физиологической точки зрения подавляющая часть этих потребностей была избыточной. Потребности эти формировались обществом в ходе объективного процесса роста возможностей материального производства - по принципу "предложение формирует спрос". Приобретение престижных товаров и услуг служило показателем социального статуса индивида и не было связано с физиологическими потребностями. Потребность в повышении своего социального статуса играла основную роль не только при формировании потребительских запросов, но и при формировании сексуальных предпочтений, выборе модели семейной жизни, при участии в политической и производственно-управленческой деятельности. Все формы деятельности человека общественного сводились, таким образом, к участию в межличностной конкуренции в координатах неких общественных оценок, в подавляющем большинстве случаев сводимых в конечном итоге к одной - сколько "стоит" (какими финансовыми ресурсами обладает) конкретный индивид.

Человек же ближайшего будущего, который станет, если так можно выразиться, постобщественным, в общественном признании нуждается все меньше и меньше. Материальные потребности человека постобщественного сводятся к физиологическому минимуму плюс материальное обеспечение выхода в виртуальный мир, в котором он и реализует потребность в общении, конкуренции и других формах самореализации - включая совершенствование собственно устройства своего виртуального мира. Взаимоотношения человека постобщественного с обществом сводятся исключительно к обмену эквивалента труда на удовлетворение этих потребностей - все иные способы взаимодействия с обществом для него попросту лишены смысла. Разумеется, такие вещи как религия, идеология и политика (по крайней мере, в ныне существующем виде) лежат вовсе вне сферы потенциальных интересов человека постобщественного. Целый ряд видов деятельности и типов продукции полностью и навсегда теряют сбыт. Человеку постобщественному не нужны театры, рестораны, деликатесы, алкоголь, ювелирные изделия и вообще любые товары, не необходимые для жизнеобеспечения, престижные автомобили, комфортабельное жилье, курорты и туристические поездки, модная одежда, развлекательные шоу, спортивные матчи и т.д.
– соответственно, исчезает рынок рекламной и информационной деятельности под все эти виды товаров и услуг. Впрочем, у человека постобщественного есть еще одна потребность - потребность в независимости от реального мира. Любые избыточные ресурсы человека постобщественного будут направляться им на обеспечение независимости от реального мира, а любая попытка разрушить единство человека постобщественного и его виртуальных миров будет восприниматься им не иначе, как покушение на жизнь. И человек постобщественный будет защищаться от таких попыток всеми методами, приобретенными на опыте жизни в виртуальных мирах (которые, как мы знаем, во многом жестче реального мира) и вне всяких моральных ограничений. Любой, кто видел работу квалифицированного игрока в игры типа "fire and forget" и наблюдал поведение наркомана в процессе добывания наркотика, может представить себе возможные последствия путем сложения первого и второго. Кстати, в вопросах секса и продолжения рода, человек постобщественный вероятно, будет подобно наркоману, существом совершенно равнодушным - поскольку виртуальный мир потенциально гораздо богаче в эмоциональном отношении, чем секс, а продолжение рода, являясь уже общественной функцией, лежит вне сферы интересов человека постобщественного. С другой стороны, человек постобщественный не склонен к каким-либо видам немотивированного насилия или к корыстным преступлениям - просто в силу бессмысленности таковых с его точки зрения. Вот, собственно, и вся картина. Возможно, всего десятилетие отделяют нас от общества, состоящего в основном из аутированных лиц с психикой, сформированной асоциальными системами виртуальной реальности и оперирующей иным понятийным аппаратом (даже на уровне таких элементарных понятий, как жизнь и смерть); лиц абсолютно социально-инертных в условиях стабильного минимального (в пределах обеспечения элементарных физиологических потребностей и поддержки функционирования компьютера) уровня транзакций с обществом; лиц непредсказуемо социально-опасных при любом отклонении от этого уровня (т. е. при физиологическом или компьютерном голоде). Все признаки приближения этого состояния очевидны - повальное увлечение компьютерными играми, развитие систем виртуальной реальности, снижение стоимости соответствующей техники и развитие технологий компьютерной коммуникации.

Приложение 3

Структура Мира - краткое описание.

Авторство содержания этой части текста книги принадлежит исключительно Константину Утолину

Представим себе, что Большая Вселенная на самом деле действительно является Актом Творения Изначального, Абсолютно и Безусловно Первого - Бога, Творца, Абсолюта. И что Сам ОН представлял из Себя Бесконечную Энергию и Абсолютное Знание. Но (вот оно!!)

ОН не имел способов описания Себя и Своего Абсолютного Знания, т.е. не имел Языка Описания ни Себя, ни Своего Творения!

Т.е.

Изначальный Не Имел Средств Отражения СЕБЯ и поэтому Не Мог Познать Сам Себя!

Т.е.

В Начале ПервоТворец Не Был Абсолютно Всемогущ!

И поэтому Изначальный Захотел не только Знать, но Наблюдать и Описывать, КАК и ЗАЧЕМ Он может Использовать имеющуюся у Него Бесконечную Энергию! Изначальный Захотел Стать Абсолютно Всемогущим!

И вот тогда Возник Великий ПервоЗамысел Абсолюта - Безусловно Первый решил запустить в Мире механизм, который при его Безусловной Реализации вызовет появление Способа Описания Абсолюта и Познания Им Своей Сущности! Для этого ПервоТворец диссипировал (рассредоточил и распространил) Свою Сущность по всем Узлам Большой Вселенной (локальным Вселенным-доменам или мирам-квантам ХроноВеера), создав Великий Живой Разумный Фрактал (далее везде - Великий Фрактал). И т.о. была порождена уже Великая Структура Вселенной, представляющая из себя практически Великую ГиперСеть Миров или, говоря иначе, Глобальную Структуру Творения Потоков Информации (везде далее – ГиперСеть)! И в эту ГиперСеть Изначальный помещает (загружает) Программу Реализации Великого ПервоЗамысла, содержащую, в частности, в качестве Граничных Условий Развития некие Непреложные Законы и Ограничения – затем, чтобы Распространенная Абсолютом среди Миров Бесконечная Энергия не могла бы в Процессе Развития Большой Вселенной привести к Ее Абсолютной Гибели - по-крайней мере до Момента Реализации Великого ПервоЗамысла!! И начинается Великая Игра Бога в СамоПознание!

– -

В Начальный Момент Творения ГиперСети в ней не было Информации, поскольку Информация порождается Отражением Мира в Сфере Осознания Разумных (или скорее всего даже всех Живых) Существ. А посему Первым Законом Программы Развития Мира является обязательное зарождение во всех Узлах ГиперСети Жизни, а позднее и Разума.

– -

Физической базой для ГиперСети являются Законы Граничных (Допустимых) Изменений Мировых Констант (везде далее - Законы Великих Границ или, сокращенно - ЗВГ), определяющие саму структуру пространства-времени и задающие правила ее изменения. Отметим, что в разных локальных Мирах как величина Констант, так и количество самих Констант могут быть различны, но в пределах ЗВГ.

– -

Развитием Узлов ГиперСети управляют Законы Глобальной Эволюции, которые можно назвать Великими Базовыми Алгоритмами Программы Реализации Великого ПервоЗамысла (далее везде Великие Базовые Алгоритмы ПервоЗамысла). И одним из важнейших является Закон Эволюции Информации. Собственно же Великой Целью Жизни ГиперСети является Осознание Абсолютного Знания и Его Описание, что можно назвать также Сборкой Творца (а также Пробуждением Великого Спящего или, совсем точно - Великим Сосредоточением Изначального!). И механизмом этой Великой Сборки является именно ЗЭИ - когда в каком-то из локальных Узлов ГиперСети Количество Информации станет Запредельным, то в этом Узле Информация переходит в Новое Качество - становится Знанием! В этом Узле ГиперСети Великие Базовые Алгоритмы ПервоЗамысла локально реализуются.

И Изначальный Проявляется в этом Мире – в этой локальной Вселенной появляется Одна из Проекций Творца (Дух этого Мира) и Один из Языков Описания! Причем этот Язык обязательно несет в себе фрактальные свойства, поскольку Проекция Бога в локальной Вселенной есть ни что иное, как один из уровней описания Великого Фрактала, которым является по структуре ГиперСеть.

И вот когда Великие Базовые Алгоритмы ПервоЗамысла будут реализованы во всех(!) Узлах ГиперСети, то в Великой Структуре Вселенной возникнет Знание Отражения Творца! И тогда станет возможным Великое Понимание и ВзаимоОтражение Миров с последующим Осознанием Единства и Великим Слиянием. Что и породит Великую Сборку - Изначальный Увидит Себя как бы "глазами" своих Отражений, сможет Собрать Все Свои Проекции Воедино и тем самым Описать Себя! И тогда Изначальный Познает Сам Себя! И Станет не только Абсолютно Знающим, но и Абсолютно Всемогущим!! И т.о. Великий ПервоЗамысел Абсолюта будет Реализован!

– -

Т.о. мы получаем точное определение того, что является Абсолютным Злом и Абсолютным Добром !

Абсолютное Зло это все, что мешает Реализации Великого Первозамысла Творца.

А Абсолютное Добро – это все, что способствует Реализации Великого Первозамысла Творца.

В частности для Реализации Великого ПервоЗамысла необходимо, чтобы Информация во всех без исключения Узлах ГиперСети Нарастала. Для чего Информация, появляющаяся в любой из Разумных Систем внутри любого из Узлов, должна как минимум не уменьшаться при переходе к другой Разумной Системе этого же Узла. Т.е. количество информации на Выходе Разумной Системы Узла должно быть не меньше количества информации на Входе этой Системы - коэффициент передачи и создания информации должен быть больше или равен единице!

Т.о. ни одна из Разумных Систем Узла не должна:

– - поглощать Информацию;

– - создавать Информацию, которая при своем распространении среди других Разумных Систем делала бы их коэффициент передачи и создания информации меньшим единицы (т.е. запрет на "информационные вирусы").

Движение Разумной Системы, удовлетворяющее этим требованиям, является Движением по Пути Добра, а Движение, противоречащее этим требованиям, является Движением по Пути Зла!

Популярные книги

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Ветер и искры. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Ветер и искры
Фантастика:
фэнтези
9.45
рейтинг книги
Ветер и искры. Тетралогия

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16