Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Кроме этого, поскольку обнаруженные "невыключенными" признаки (пусть даже и косвенные) указывающие на то, находятся они в виртуальности или в реальности, будут доступны пониманию и описанию, то сравнение этих признаков может позволить обнаружить критерии определения реальности мира, доступные после некоторого тренинга сознанию уже практически любого человека!! Что позволяет надеяться на резкий рост количества и качества информации в том Мире (Узле ГиперСети), в котором Живущие там Разумные Существа сумеют достигать все более

Высоких Уровней Реальности!

С точки же зрения современных людей таким способом можно получить действительно работающие техники психотренинга, которые смогли бы подтвердить (или опровергнуть!) истинность высказываний древних про то, что наш мир является иллюзией!

А то ведь техник, которые позволяли бы любому (а не только "йогнутому") человеку в доступном его пониманию и, главное, ощущению виде реально почувствовать правоту этих высказываний, древние нам не оставили! Поскольку все известные на сегодня т.н. "духовные" практики требуют слишком специфических (в т.ч. зачастую плохо совместимых с нынешним образом жизни) и длительных (зачастую сопоставимых с третью, а то и половиной срока жизни) усилий, причем БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотя бы минимально УБЕДИТЕЛЬНЫХ ГАРАНТИЙ достижения результата!! Однако если предположить возможность описанного выше, т.е. того, что средствами, доступными уже на уровне развития технологий, достигнутых в мире, где живет человек(!), удастся создать виртуальную среду, которую помещенный в неё не сможет отличить от реальности своего мира(помня при этом, что он находится в виртуальности!), то это вполне способно снять в сознании и в ощущениях человека те барьеры и ограничения, которые мешают ему вполне серьезно попытаться представить и ощутить иллюзорность и того мира, где он живет!

Приложение 4

Ссылки на материалы, использованные при написании книги

Об особых интерактивных кинотеатрах:

http://www.bizon.ru/news.html?nid=37914&y=2001&m=01&d=30

http://traintech.ru/ru/newsitem.php?id=1046

http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/

Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:

http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538

Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:

http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html

http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html

Отрицательная суггестия в ВР:

http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400

http://psy-games.narod.ru/

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm

http://user.lvs.ru/vita/games.htm

Поделиться:
Популярные книги

В теле пацана 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 6

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Особое назначение

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Особое назначение

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат