Рождённый заново
Шрифт:
— Стоимость повышения уровня:100 единиц некроса.
Вторая способность была не боевая.
Направить некрос.
Описание: Вы можете направить некрос в нужную вам область. Пример: получить очко характеристик, повысить уровень класса, повысить навык, повысить уровень заклинания, восстановить прочность и другие операции.
Уровень: 1
— Нельзя
— Количество манипуляций одновременно: 1.
— Скорость: 100 единиц некроса в час.
— Стоимость повышения уровня: 100 единиц некроса.
В общем-то, ничего сложного. С помощью первого заклинания мы копим некрос, с помощью второго качаемся. Довольно просто и незатейливо.
Обе способности были из классовой ветки, первый уровень, который был открыт с самого начала. Чтобы открыть второй, необходимо вложить десять тысяч единиц некроса. К сожалению, умения, которые в итоге станут доступны, мне не были видны. А жаль, очень уж любопытно, что там находится. Наверняка ведь, та ещё вкуснятина.
Кстати! Я заметил, что мне стала доступна база данных игры. Вот это тоже интересно. Открыл её, в глазах сразу зарябило от различных ссылок.
«Расы», «Альянсы», «Правила», «Виды оружий», всё не то. И какой, спрашивается, дебил составлял логистику сайта?! Или ей попросту никто не занимался?
Ага! Вот, «параметры», перехожу по ссылке и… Я смотрел, и состояние дичайшего «атуя» росло во мне с каждой строчкой.
Сила, Ловкость, Сложение, Активность, Адаптация, Интеллект, Мышление, Воля, Реакция, Красота, Восприятие… Это был основной перечень характеристик обычного игрока. Их было одиннадцать… Одиннадцать против моих четырёх.
Полазил дальше, оказалось, все за бой получают опыт. По стандартной системе. Сравнил игровые листы персонажей, понял, что параметра «характеристика» нет ни у кого. Странно это. Хотел почитать про расу нежить, но оказалось, среди играбельных рас её ещё нет.
За тем увидел, что совсем недавно вышло новое обновление. Запустился короткий ролик с таким знакомым голосом, хотя сейчас он не имел такого уж чарующего эффекта, как ещё совсем недавно, но всё равно голос был очень приятным.
В наш мир пришли новые силы. Тёмные энергии пронизали само мироздание и изменили его. Что же вы будете с этими силами делать? Подчините себе и возьмёте власть над другими? Или же объединитесь с бывшими соперниками, дабы искоренить нависшую над миром угрозу и сохранить старый баланс сил? А может быть, вы решите перейти на новую сторону и встать под её могучие знамёна? Настало время принять решение и подготовиться, ведь скоро придётся определять судьбу мира, и лишь самые сильные и сплочённые смогут это сделать.
Бегло пробежался по списку нововведений, новые локации, новые классы, новых рас пока ещё не было. Описание гласило, что от того, как развернутся события в игре, будет зависеть играбельность тёмных сторон.
Так, ладно, я закрыл сайт, и только собрался было перейти к менюшке с навыками, как почувствовал чьё-то присутствие. Не услышал и не увидел, а именно почувствовал.
Посмотрел по сторонам, и взором выхватил из темноты стоящую
Вначале шёл мой ник De-slav, а под ним было написан мой класс — Мертвец.
— Подходи к костру, не бойся, это точка воскрешения, — сказал я.
Фигура, немного постояв, двинулась в мою сторону. Издалека в ней угадывались очень привлекательные черты, но стоило только ей зайти в зону действия костра, как тот сорвал с незнакомки всю иллюзию красоты.
Девушка села прямо на землю в истлевшем свадебном платье. Худые, покрытые мёртвой, иссохшей до серости кожей руки, с длинными костлявыми пальцами потянулись к огню, видимо, в надежде получить тепло. Пустые глазницы поглощали весь свет, от чего вместо глаз была лишь темнота. Отдёрнув руку от огня, она поправила чёрные волосы, спадающие нечёсаными космами прямо на землю.
Плакальщица, сидела и молча всхлипывала. Я посмотрел на таймер. Ещё двадцать минут до возрождения. Настроение стало спадать. Мля… Надо бы как-то поговорить с ней.
— Костя, — представился я.
Девушка посмотрела на меня, ещё раза два всхлипнула и ответила.
— Дина.
— Сколько на твоём таймере до воскрешения осталось?
Она уставилась в никуда на несколько секунд, а потом ответила, пятьдесят восемь минут.
— Ага, значит, таймер как я и предполагал, у каждого свой. Ты, если я скоро исчезну, не пугайся, я же раньше пришёл. Посиди, в своём листе поковыряйся, кстати, тут можно на сайт игры выйти и почитать о мире.
— Спасибо. Костя, а ты тоже умер? Ну, там, в старом реале?
— Да умер, утонул. А ты?
Девушка плавно повернулась к костру, помолчала некоторое время, а потом коротко ответила.
— И я умерла… Отравилась…
Вновь настала неловкая тишина. Мы услышали, как издалека донёсся разговор.
— Да не, я сам в этот эксперимент вступил, заплатил, между прочим, немалые деньги, в своё время, ещё где-то лет тринадцать назад.
— А мне просто повезло…, - этот голос был странно шипящим.
— Ну, это как посмотреть, — перебил его первый. Я-то уже в старости умер, а тебя сбила машина. Ты ведь молодой ещё, думаю, тебе лет тридцать, я угадал?
— Нет, мне тридцать три.
— Ну да, серьёзный промах, — засмеялся первый.
К костру подошли двое. Один из тех кто не давно смеялся был, стандартный на вид, такой потрёпанный зомби.
Всплывшая табличка сразу выдала подсказку:
Легион. Некростая.
— Костя.
— Дина.
Тут же представились мы.
— Семён, — ответил нам зомби.
— Вадим, — прошипел второй голос.
Над ним была надпись Неруз. А под ником подпись. Костяной змей.
Вадим был на вид самым необычным из нас, по размеру не больше собаки, как бы собранный из костей ящер, стоящий на четырёх лапах, длинным хвостом он то и дело шлёпал по пеплу-песку, слегка разбрызгивая его по сторонам.
— Ну, как я понимаю, у костра собрались покойнички, погреть свои холодные кости, — произнёс Семён, и тут же сам посмеялся над своей шуткой. А потом уселся рядом со мной.