Сакральный Мир
Шрифт:
История, кстати, весьма примечательной, я даже увлекся, пока читал. Время от времени Магистр вставлял свои комментарии, так что картина ложилась довольно ясной, но всё равно не шибко радостной.
Как не стараются нпс не привязываться к игрокам, но далеко не всегда удаётся сохранить дистанцию, так и здесь была любовь с первого взгляда. Молодой тогда ещё паренёк, вставший на путь мульти-класса, и девчушка, только-только знакомящаяся с виртуальностью, встретились во время общей учебы и больше уже не расставались. Какие только преграды не вставали на их пути, но ничто не могло помешать их счастью. Во всяком случае, тогда они именно так и думали. Конечно, оставался осадок от ощущения того, что им было не суждено быть вместе, все-таки, где живой человек, а где программа, но они предпочитали жить сегодняшним днём. Потом что-то произошло, и пришла весть,
На этом, он, кстати, не остановился, а продолжил поиски и нашёл некоего персонажа, очень напоминающего того паренька, по описаниям знакомых. Ещё одно обращение к Судье, снова сумасшедшая гонка для сбора ресурсов и был установлен прямой контакт между мирами разных вирт-игр. Сведения подтвердились, тот игрок оказался тем самым человеком, которого он искал. Тот действительно знал и его Каллисту и прочие аспекты жизни, связанные с теми событиями, причем 'изнутри' и очень хорошо, что подтвердилось и другими проверками. Как удалось выяснить, это и было тем, что осталось от того слишком рискового парня. У него произошёл 'срыв' и он расстался с собственным телом, полностью погрузившись сознанием в вирт. Теперь идёт уже третий этап работы Магистра, но на этот раз уже гораздо неспешнее, потому что никто толком не знал, как выполнить его задумку. По информации из надежного источника, удалось установить, что можно было вернуть разум обратно в тело 'носителя', или даже, другое, если предыдущее по каким-то причинам уже недоступно, только обошлось бы это существенно дороже. И всё же главной проблемой была сложность самого процесса. Требовалось провести тщательнейший анализ данного конкретного случая и выработать индивидуальную методику по возвращению в реальность. Смешанная команда из игроков и нпс, куда также входил Магистр, заключила соглашение с центром по поддержанию 'жертв вирта', так что были определенные надежды, что через десять-двадцать, может, тридцать лет, всё же удастся вернуть попавших в 'западню ложной реальности'. Мощностей центра было явно недостаточно, а уж необходимой квалификацией для грамотного анализа и проработки методик у них и вовсе были единицы, трудившихся практически за бесплатно (у специалистов то ли родня, то ли друзья, так же попали в ловушку вирта). Конечно, Палий не тешил себя надеждой, что Каллисто вернется в вирт, а уж тем более продолжит поддерживать с ним контакт, когда у неё есть куда более близкий и, так же как и она, человек, но хотя бы так, косвенно, ей помочь, вполне было в его силах.
Всё же этот разговор принёс мне определенную пользу - я узнал, что во многих проектах, в том числе, и в 'Сакральном Мире', есть специальные (безопасные, сверх-надежные) сервера для поддержания 'сорвавшихся' игроков, а также уяснил для себя некоторые моменты методики возвращения. Нужны были опорные точки, яркие события, из реала и виртуала, на основе связи которых, можно было простроить 'канал возвращения сознания'. Палий предположил, что именно этим объяснялась практически маниакальная склонность разработчиков 'Сакрального Мира' сохранять даже незначительные сведения в базах данных. Официальной информации о том, что у них тоже случались подобные 'инциденты', конечно же, не было, но активная разработка методики и большие вложения в проекты с подобными целями, были 'на лицо'. Тем, кому надо, этого достаточно, чтобы сделать нужные выводы, а остальным и не надо загружать голову лишней информацией...
Вновь перевёл взгляд на фотографию девушки и некстати вспомнил монахиню. Тоже ведь погибла, да ещё и практически ни за что. Испугался какой-то властолюбивец, что под него 'копают' и заплатил уйму денег для её уничтожения. Конечно, я не знаю всех обстоятельств, даже её имени, может и вправду метила на его место, но сейчас-то это уже и не важно - 'о покойниках говорят либо хорошо, либо никак'...
Палий отвлекся от своих дум и предложил мне попробовать найти её пристанище по идентификационному номеру персонажа, отдать последние почести. Хм, идея , в общем-то, дельная, даже без
Посмотрел в логах, встретил упоминание монахини, выбрал качестве ориентира (несколько секунд понадобилось, чтобы извлечь номер по ссылке из архива) и скопировал данные в поисковик карты. Запрета на посещение того места не было, как даже и попытки сокрытия номера. У неё была такая 'широкая душа', не знала про параметры приватности, или просто бояться не кого было? Пожалуй, первое, в остальные варианты я как-то не верю.
Переместившись по координатам, я попал на небольшой участок пустыря. Одинокий холмик земли, да и тот зарос травой. Вот и цена всей любезности церкви, мда, могли ведь хотя бы прибраться на участке, это ведь их прямая обязанность, проводить подобные ритуалы. А так получается, 'с глаз долой из сердца вон'. И ведь после моего ухода тоже может остаться лишь такой вот бардак... Ладно, время у меня есть, поправлю.
Выдернул одну из травинок, на пальце остался след. Вот значит как, учту. По опыту стройки я знал, что через пару минут буду похож на чучело, но также был в курсе, что смыть грязь смогу с первого захода. А терпеть мелкие неудобства, мне было не привыкать.
Звезда, до этого никак себя не проявлявший, переслал мне руководство по правильному уходу за территорией кладбища, а также подробную инструкцию по тому, как следует обустроить последнее пристанище церковницы её ранга. За точное соблюдение этих тонкостей, можно было получить повышенную награду.
Работы оказалось немного, но вот для тщательного выполнения положенного ритуала пришлось здорово потратиться и по времени, и по ресурсам. Понятия не имею, зачем такие сложности, но как я уже знал из прежних событий, здесь ничего не делается просто так. Взять, к примеру, плетение, с помощью которого слуги Света проводят дознание. Казалось бы ненужные элементы составляют рунный рисунок, укрепляющий эффективность пут. Я ведь и сам, эксперимента ради, связав себя, не смог из них вырваться даже после четверти часа активной работы зубами ногтями. Нож тогда я взять не догадался, вот и получил 'ценный опыт' по освобождению из собственной ловушки. Я даже улыбнулся, вспомнив, как тогда дергался и катался по земле. Хотя в тот момент мне было совсем не до смеху, особенно, когда понял, что начинаю скатываться в овраг и могу запросто упасть и улететь на Возрождение. Сначала старался откатиться подальше, затем отбрыкивался от какого-то моба, к которому я случайно забрался в агро-зону, потом мы вместе рухнули в тот овраг, а там был аналог нашей крапивы. Урон минимальный, а вот ощущения...
Кстати, насчёт ощущений, мне почему-то кажется, что я чувствую чей-то внимательный взгляд уже минут десять. С чего бы это? Осмотрелся вокруг, никого. Опять непонятно, что мерещиться, или это Магистр на всякий случай проверяет как я тут? Мне ведь неизвестно, что будет если... Да что угодно 'если', про такой тип локаций только здесь и узнал. Ладно, пусть смотрит, мне же лучше. Так, теперь осталось провести несколько линий и... готово. Появившееся сообщение уведомило меня о том, что ритуал проведён с отличием, вот только награда меня не впечатлила. Неудивительно, что этими делами загружают послушников, а остальные церковники предпочитают заниматься более денежными квестами...
Просмотрев список альтернативных наград (впервые в игровой жизни мне не захотелось брать личное вознаграждение), выбрал свойство 'постоянного порядка', а затем потратил ещё некоторое время на перенастройку местности для поддержания этого эффекта вместо роста сорняков. В моём домене эта функция мне была не особенно нужна в связи с отсутствием плодородной земли (сначала некро-фон, затем пустошь), а потом появились другие специалисты, которые взяли на себя заботу об общинном поле. По идее, можно было рассматривать этот опыт работы как дополнительную награду, раз я оказался таким альтруистом, мда...
Закончив настройку, проверил, а затем перепроверил расчёты (по старой привычке ещё со времени стройки и перестройки зданий в домене после каждого неаккуратного движения) и остался доволен. Простоит хоть сто лет, если, конечно, не вмешаются Силы 7+ уровня, способные перебить эффект моего труда. В общем-то, можно было уже уходить, но я решил ещё добавить кое-что, для надежности - мог быть полезен небольшой запас униреса для поддержания эффекта на первое время. Точно! Мусор как раз и переработаю...