Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей
Шрифт:
Шарады Необходимо разделиться на две команды. Каждая из команд загадывает слово, состоящее как бы из двух частей, которые должны разгадать соперники. Для объяснения каждой части в отдельности и всего слова в целом нужно разыграть небольшую сценку. Например, слово «коллекция» можно представить как «кол» и «лекция». Значит, участникам команды нужно показать соперникам с помощью мимики и жестов три слова «кол», «лекция» и «коллекция». А вторая команда, в свою очередь, должна разгадать шараду.
Бабушка из Бразилии Все участники встают в круг (лицом в центр). Ведущий показывает какие-нибудь движения: прыжки, взмахи руками, ногами, головой, которые сопровождаются выкрикиванием фраз: «А у меня есть замечательная бабушка в Бразилии», «У нее вот такая вот
Фанты Каждый из участников отдает помощнику водящего какую-нибудь небольшую вещь – так называемый фант. Помощник складывает все полученные предметы в пакетик, перемешивает их и, поднимая по одному предмету над головой водящего так, чтобы он не видел, что это такое, спрашивает: что нужно сделать этому фанту? Водящий придумывает любое задание (спеть песенку, прокукарекать, залезть на дерево), а игрок, чей фант в этот момент был вытащен из мешка, исполняет его. Количество и возраст участников не ограничены.
Веселые молекулы
Все участники собираются тесной группой вокруг ведущего, закрывают глаза и начинают хаотично двигаться в разные стороны, издавая при этом звуки, напоминающие жужжание. Через некоторое время ведущий подает один сигнал, что означает «тихо и замри», два сигнала – «выстроиться в круг, не открывая глаза», и три сигнала – «открыть глаза и посмотреть на получившуюся фигуру».
Существует и другой вариант этой игры. Под музыку все участники свободно передвигаются. В любой момент ведущий может дать сигнал: «Соберитесь в группы по 5 человек (по 3, по 7 и т. д.)!» Участникам необходимо быстро перестроиться, встав в круг и взявшись за руки. И так несколько раз, меняя число человек в группах (т. е. число атомов в молекуле).Плохая связь Игроки садятся рядом друг с другом. Первый участник шепотом говорит какое-либо слово второму участнику так, чтобы все остальные не могли его услышать. Второй участник передает то, что смог услышать, третьему и т. д. до последнего игрока, который произносит дошедшее до него слово вслух. Как правило, итоговое толкование загаданного слова имеет мало общего с оригиналом.
Каракули
Существует много вариантов этой игры. Приведем два наиболее распространенных.
Игроки делятся на две команды, выбирается ведущий.
1. Цель игры состоит в том, чтобы вслепую нарисовать картинку на заданную тему. Каждой из команд дается большой лист бумаги, всем участникам завязывают глаза, ведущий сообщает тему рисунка. За определенный отрезок времени, например за минуту или две, участники должны закончить свою композицию. После этого участники снимают повязки и любуются получившимися произведениями. Игру можно повторить несколько раз. Если поездка приурочена к какому-нибудь празднику, например ко дню рождения, то можно предложить гостям нарисовать портрет именинника.
2. Цель игры: каждая из команд должна отгадать какое-либо слово. Выигрывает та группа участников, которая сделает это быстрее. Выбранный ведущий втайне от игроков загадывает слова для команд участников. По одному представителю от каждой команды подходят к ведущему и получают от него задания. По определенному сигналу игроки должны нарисовать эти слова так, чтобы остальные члены команды отгадали их.Олени
Участники образуют два круга (внешний и внутренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спрашивает: «А вы когда-нибудь видели, как при встрече здороваются олени? А хотите узнать, как они это делают?» На самом деле это целый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо своего партнера, затем левым ухом – о левое ухо партнера, а в завершение приветствия нужно потопать ногами! После этого внешний круг смещается на одного человека и церемония повторяется. Передвижение продолжается до тех пор, пока все участники не поздороваются друг с другом, как олени, и не займут свое исходное положение. Внимание!
Это упражнение не подходит для разрозненной малознакомой группы, так как плохо знакомым людям может быть неприятен телесныйПостройтесь по росту!
Цель игры состоит в преодолении барьеров в общении между участниками и их раскрепощении. Участники становятся плотным кругом, закрывая глаза. Их задача состоит в том, чтобы построиться с закрытыми глазами по росту. После того как все участники найдут свое место, надо дать команду открыть глаза и посмотреть, что же получилось. Можно ограничить время выполнения этого задания пятнадцатью минутами.
Примечание : эта игра имеет несколько вариаций. Можно дать задание построиться по цвету глаз (от самых светлых до самых темных, естественно, не закрывая глаза), по цвету волос, по теплоте рук и т. д.Заколдованный замок Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторые – помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или автомобиль. Около «замка» находятся главные ворота – двое участников из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, любым образом располагаются вокруг охраняемого «замка». Игроки, которые должны расколдовать «замок», по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача – незаметно дойти до них, пройти сквозь эти ворота и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами – остановить тех, кто движется к «замку». Те, кого поймали игроки команды, защищающей «замок», выбывают. По окончании игры участники меняются ролями. Перед ее началом надо оговорить одно условие: будут ли игроки из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.
Светофор На площадке чертят две линии на расстоянии 5–6 м друг от друга. Если игра проводится на траве, можно положить на нее две веревки. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине, спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Те, у кого этот цвет присутствует в одежде, могут беспрепятственно проходить мимо него за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить перебегающего между линиями игрока. Осаленный становится водящим.
Арам-шим-шим Водящий стоит в центре круга с закрытыми глазами и вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут по кругу со словами: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамия-Дульсия, покажи-ка на меня». На последних словах круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает рука водящего. Тот, на кого показал водящий, входит в круг и встает спиной к спине с водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре одновременно поворачивают голову. Если они повернули головы в одну сторону, то выполняют какое-то задание – поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый водящий уходит, а второй занимает его место. Если они повернули головы в разные стороны, то никакого задания им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает игру сначала. Для игроков постарше можно ввести такое правило: если в центре оказались участники противоположного пола и повернули головы в одну сторону, то они должны поцеловаться. Если же в центре два мальчика, то они пожимают друг другу руки. А если две девочки, то они делают реверанс.
Заяц без логова Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это – «логово зайца». Выбираются двое водящих – «заяц» и «охотник». «Заяц» должен убегать от «охотника», при этом он может спрятаться в «логово», т. е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от «охотника». Если «охотник» осалит «зайца», то они меняются ролями.
Здравствуйте Все встают в круг лицом в центр, плечом к плечу друг друга. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, до которого он дотронулся, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в круге. Тот, кто остался без места, становится водящим.