Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей
Шрифт:
Чучело Игроки делятся на две команды. Через произвольное расстояние (около пяти метров) кладутся заготовленные заранее старые предметы гардероба. Например, шорты большого размера, футболка, старый парик или растрепанный кусок пакли, торчащий из-под старой шляпы, шапки или панамы, и резиновые сапоги. Для каждой команды свой набор одежды. По знаку первые игроки обеих команд бегут и одевают поверх своей одежды сначала футболку, затем шорты, парик, шляпу, сапоги, хлопают в ладоши, раскидывают руки в стороны, как у чучела в поле, и поднимают сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя ворон. Затем быстро снимают, возвращаются обратно и передают эстафету следующим участникам.
Переправа Играют две и более команд. На каждую
Бомбардировщик Игроки делятся на две команды. Каждому выдается горсть монеток. На расстоянии 4–5 м от играющих ставится какая-нибудь емкость. Например, банка. Игрокам предлагается перенести в нее монеты, зажав их между коленями. Выигрывает тот, в чьей емкости оказалось больше монет.
Делай как я Игроки встают в любом порядке лицом к ведущему. Суть игры в том, что участники должны повторять все движения, которые совершает ведущий. И чем более неожиданным будет его поведение, тем интересней играть. Например, можно два раза подпрыгнуть на месте, совершить полный разворот, присесть, потом снова подпрыгнуть с криком «Ура!». Те участники, которые ошиблись в повторении движений, выбывают. И так, пока не останутся один игрок и ведущий.
Цепи Участники встают в две линии друг напротив друга и крепко держатся за руки. Игроки первой команды выбирают одного из членов команды противника. Тот, кого таким образом вызывают, должен постараться разорвать цепь выбравшей его команды, пробежав между любыми двумя ее участниками. Если ему удается расцепить руки соперников, то он возвращается в свою команду, забрав одного из тех игроков, которые не смогли его удержать. В противном случае пойманный игрок сам переходит в другую команду. Выигрывает та сторона, чья цепь в итоге окажется длиннее, или та, которая перетащила на свою сторону всех игроков.
Фигуры Ведущий выбирает несколько пар и показывает им пять фигур. Каждая фигура имеет свое название. Начинают игру с репетиции: ведущий называет фигуру, играющие на скорость становятся в нужную позицию. После этого начинается сам конкурс. Но пара, закончившая построение фигуры позже других, выбывает.
Менялки Игроки встают в круг, в центре которого находится ведущий. Он говорит какую-нибудь фразу, а те, кто с ним согласен, меняются местами. Человек, который дольше других будет искать себе место в круге, становится на место ведущего, а тот, в свою очередь, возвращается в круг. В качестве утверждений ведущий может использовать, например, такие фразы: «Сегодня идет дождь», «Я люблю мороженное», «Осенью очень красиво».
Порочный круг Игра ведется на две команды. Задание состоит в том, чтобы за ограниченное количество времени уместить как можно большее число членов своей команды внутри гимнастического обруча.
Полет Один из игроков становится на дощечку. Ему завязывают глаза и дают дотронуться до двух участников, стоящих слева и справа от него. «Это – мощные двигатели вашего самолета», – говорит ведущий. Потом кладет руки игрока на голову впереди стоящего человека и говорит, что это штурвал. Далее ведущий начинает стартовый отсчет: три, два, один, пуск. Далее «моторы» слегка приподнимают над землей дощечку, на которой стоит «пилот», и держа на высоте не более десяти сантиметров от земли, слегка покачивают ее так, чтобы «пилоту» казалось, что его поднимают. Остальные участники озвучивают «мотор» и одновременно приседают. «Пилот», слыша этот звук, думает, что его подняли достаточно высоко. Потом ведущий кричит: «Аварийная ситуация на борту, надо катапультироваться, самолет падает!» «Пилот» прыгает вниз, думая, что находится высоко над землей, и каково же будет его удивление, когда он приземлится почти мгновенно.
Зоопарк Это игра-розыгрыш. Никто из участников не должен знать ее настоящего смысла. Игроки встают в круг. Ведущий говорит каждому шепотом, чтобы не слышали другие участники, название какого-нибудь животного. Допустим, это будет белка. Потом просит всех крепко взяться под руки. И говорит: «Когда вы услышите название своего животного, нужно будет быстро присесть и постараться вырваться из круга, а задача ваших соседей – не допустить этого». После чего начинается игра. Ведущий говорит: «Я иду по зоопарку и вижу… лису!» Игроки продолжают стоять. Ведущий: «Я иду по зоопарку и вижу… белку!» Все участники дружно падают на землю.
История Ведущий отводит подальше от группы одного игрока и говорит ему, что все остальные сочинят историю, которую ему надо будет воспроизвести, задавая им вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет». Оставшимся игрокам сообщают, что это – игра-розыгрыш. И им нужно отвечать «да» на любые вопросы, оканчивающиеся гласным, и «нет» – на вопросы, заканчивающиеся согласным звуком. Таким образом, получается, что водящий сам сочиняет историю.
Квадраты На листе бумаги в клеточку рисуются четыре квадрата размером 8 × 8, 7 × 7, 6 × 6, 5 × 5, 4 × 4 и 3 × 3 клеток. Один из участников мысленно повторяет алфавит, не называя буквы вслух. Другие игроки по очереди останавливают его в произвольный момент времени. Букву, на которой он остановился, когда кто-нибудь произнес слово «стоп», необходимо вписать по диагонали в каждый из нарисованных квадратов. После этого игроки заполняют словами все горизонтальные строки в квадратах. После того как все игровое поле будет заполнено, начинается подсчет очков. Если среди записанных слов есть совпадающие, то каждый из игроков, придумавших их, получает по десять очков. За разные слова дается пятнадцать очков. Если же кто-то из участников вообще не придумал нужного слова, то соперник, заполнивший вместо него соответствующее поле, получает на свой счет тридцать очков. Побеждает тот, кто по результатам суммирования набрал наибольшее количество баллов.
Японский театр кабуки
Все участники игры делятся на две команды. Команды договариваются, кого будут изображать: принцессу, дракона или самурая.
Ведущий показывает командам характерные движения для принцессы, дракона, самурая. Принцесса кокетливо делает реверанс. Дракон с устрашающим видом, поднимая руки вверх, делает широкий шаг вперед. Самурай совершает движение, символизирующее взмах саблей. После того как команды выбрали себе роль, ведущий говорит: «Принцесса очаровывает самурая. Самурай убивает дракона. Дракон похищает принцессу». Затем команды выстраиваются в две шеренги друг напротив друга и по команде ведущего характерным движением показывают роль, которую сообща выбрали. По одному очку получает команда, чья роль оказывается наиболее выгодной. Например, принцесса и самурай (одно очко получает принцесса, потому что она покоряет сердце самурая); самурай и дракон (одно очко получает самурай, потому что он побеждает зверя); дракон и принцесса (одно очко получает дракон, потому что он похищает принцессу). При совпадении выбранных персонажей ни одна команда не получает баллов. Побеждает та команда, которая набрала больше очков.Ужасно-прекрасный рисунок Группа играющих делится на две подгруппы. Каждой из них дается по листу бумаги и по одному фломастеру. Предлагается нарисовать «прекрасный рисунок». После того как один участник закончил свое творение, рисунок передается соседу справа, и тот делает из него в течение тридцати секунд «ужасный рисунок», а затем передает следующему. Тот, в свою очередь, создает «прекрасный рисунок». Так проходит весь круг. В конце картина возвращается хозяину. После этой игры можно устроить обмен впечатлениями по поводу того, как проходило упражнение и что получилось в результате.