Чтение онлайн

на главную

Жанры

Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей

Сборник

Шрифт:

Путаница

Для этой игры необходимо нарезать из бумаги тонкие полоски. На своем листке каждый из участников пишет любое слово или выражение, отвечающее на вопрос «Какой?», это может быть какое-нибудь прилагательное или причастие. Например: серьезный, красный, забавный, бесстрашный, любящий рыбалку. После этого верхний край бумажной полоски подворачивается таким образом, чтобы написанный текст не было видно, и передается соседу слева. Он, в свою очередь, пишет на полученной полоске любое слово, отвечающее на вопрос «Кто?», т. е. существительное. Например: клоун, кондуктор, туман, пудинг, магнитофон. Затем снова подгибают верхний край листочка и передают соседу слева. Следующее написанное слово должно отвечать на вопрос «С кем?» (с учителем, с дворником, с кошкой, с другом,

с медведем), после чего листок снова складывается прежним образом и передается соседу. Такой обмен бумажными полосками продолжается до тех пор, пока на них не окажутся ответы на вопросы: «Когда?» (поздно ночью, в понедельник, после обеда, во время экзамена, на перерыве, прошлым летом), «Где?» (в кафе, под столом, за диваном, в лесу, на крыше), «Что делали?» (играли на рояле, пели колыбельную, прыгали с трамплина, смотрели в окно, пекли пироги, читали рассказы Тургенева), «Чем дело закончилось?» (победой, свадьбой, дракой, увольнением с работы, заметкой в газете). После того как все это записано, можно разворачивать листочки и читать получившиеся истории. Наиболее интересные из них можно обыграть с помощью мимики и жестов.

Эту игру легко адаптировать и для самых маленьких. На верхней части листочка каждый из участников рисует голову и шею какого-нибудь животного. Затем листочек подворачивается так, чтобы видна была лишь нижняя часть шеи, и передается соседу слева. Следующий участник рисует туловище и т. д., пока картина не будет полностью завершена. После этого получившуюся гармошку можно развернуть и оценить красоту составленных произведений! Тем, чье творение получилось наиболее интересным и необычным, вручаются сладкие призы.

Художники Каждый играющий берет карандаш и лист бумаги, который необходимо сразу разделить на двадцать квадратов. Водящий заранее составляет список из такого же количества слов. Он выходит вперед и поочередно произносит слова, делая между ними такие паузы, чтобы мысленно досчитать до трех. В это время остальные участники каким-нибудь рисунком пытаются изобразить в соответствующем квадрате это слово так, чтобы потом суметь по памяти назвать его. Выигрывает тот, кто, пользуясь своими картинками, сможет вспомнить максимальное количество слов, названных водящим. Этот участник и продолжает вести игру.

Почта Участники встают в круг, взявшись за руки. Водящий находится в середине круга. По его выбору кто-то из игроков произносит фразу: «Я передаю письмо (и называет имя одного из товарищей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке играющие незаметно передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Водящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то человек, передававший рукопожатие, становится водящим, а прежний водящий занимает его место и получает право передать письмо. Игра продолжается дальше таким же образом.

Мигалки Все игроки образуют два круга: внутренний и внешний, – вставая лицом в центр и создавая пары (один человек из внутреннего круга стоит спиной к своему напарнику, смотрит на водящего; другой участник из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему в спину, руки держит за собой). Водящий стоит в общем круге без пары, он подмигивает какому-либо игроку из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину водящего, а упустивший напарника игрок становится водящим.

Посикота Игроки встают в круг, взявшись за руки, идут по часовой стрелке и поют первые две строчки любой популярной песни. Ведущий с платочком в руках стоит в центре круга. Как только песня закончится, ведущий делает взмах платком, таким образом разбивая круг в любом месте, и стоит, держа платок в вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то должны остановиться, поклониться друг другу, произнести слова: «Посикота,

посикота» – и скорее бежать на свое место, каждый старается первым взять из рук ведущего платок. Тот, кто смог опередить соперника, становится водящим.

Себе – соседу Все встают в круг. Левую руку нужно держать вытянутой вперед вверх ладонью, правую – вниз ладонью, собрав пальцы в щепотку. На слове «себе» игроки правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слове «соседу» правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе – соседу» – и выполняют движения. По кругу передается небольшой предмет (монетка или что-нибудь в этом роде). Ведущий в центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.

Фыфки-пыфки Участники встают в два круга (внешний – «фыфки», внутренний – «пыфки») лицом в центр, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к напарникам). Желательно, чтобы один круг составляли девочки, а другой – мальчики. Обязательно, чтобы «фыфок» и «пыфок» было одинаковое количество. По команде ведущего «Пыфки» игроки внутреннего круга должны поменяться местами, заняв место у свободного игрока внешнего круга («фыфки»), при этом не занимая мест своих ближайших соседей. По команде «Фыфки» местами меняются игроки внешнего круга. Ведущий стремится первым занять свободное место, оставшийся без пары игрок становится ведущим.

Сантики-фантики Игроки встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: «Сантики-фантики лимпопо» – и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего – распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила – ведущим. Выбирают нового заводилу.

О-ей-ей-ей Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий стоит в центре круга. Он называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны хлопнуть по коленкам со словами «о-ей-ей-ей» и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Если ему это удалось, то оставшийся без места игрок становится ведущим.

Ситуации

Ведущий рассказывает историю или разыгрывает мини-сценку. Игроки должны объяснить эту ситуацию, задавая ему такие вопросы, на которые можно однозначно ответить «да» или «нет».

Примеры различных ситуаций.

1. «В лесу на дереве висит человек с рюкзаком за спиной. Как он туда попал?» Во время его прыжка с парашютом был сильный ветер, поэтому, приземляясь, он зацепился за дерево и повис на стропах.

2. «Один веселый человечек жил на двенадцатом этаже. Выходя на улицу, он всегда спускался на лифте. А возвращаясь обратно в сухую погоду, на лифте поднимался до седьмого этажа, а дальше шел пешком. Если же в это время шел дождь, то он поднимался на лифте прямо до двенадцатого этажа». Этот человечек был очень маленького роста и не доставал до кнопки двенадцатого этажа, а в плохую погоду он носил с собой зонт, которым и нажимал на заветную кнопку.

3. «По зимнему лесу бежит человек, его пытается догнать группа людей с винтовками. Вдруг он останавливается и, поворачиваясь к преследователям, кричит: «Это золото будет моим!» «Что он хотел этим сказать?» Все эти люди – участники соревнований по биатлону. Остановившийся человек первым достиг финиша и получил золотую медаль за прохождение этой дистанции.

Ножки Участники встают в линию. Каждый из игроков кладет правую руку на левое колено соседа справа, а левую – на свое колено. Таким образом руки играющих создают своеобразную цепочку. Задача состоит в том, чтобы последовательно друг за другом соседние ладони хлопали по коленям, сохраняя ряд непрерывным. То есть сначала первый игрок ударяет по своему колену левой рукой, потом его сосед справа ударяет его своей левой рукой по правому колену, а первый хлопает правой рукой по левому колену второго игрока и т. д. Тот, кто пропустил свой ход или поднял ладонь слишком рано, выбывает из игры.

Поделиться:
Популярные книги

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

"Фантастика 2024-5". Компиляция. Книги 1-25

Лоскутов Александр Александрович
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-5. Компиляция. Книги 1-25

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8