Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей
Шрифт:
Само по себе общение с природой – это уже праздник. А хорошо организованный отдых оставит в памяти яркие воспоминания надолго. Выбор игр и конкурсов может быть разнообразным: это и подвижные спортивные игры, игры-шутки, розыгрыши, интеллектуальные викторины, задания на сообразительность, и многое др. В этой главе представлены варианты организации отдыха для детей и взрослых, не требующие особой подготовки коллектива и позволяющие провести время весело.
Мы идем в поход Если в вашем коллективе есть люди, между собой незнакомые, то эта игра поможет быстро и весело исправить ситуацию. Игроки собираются в круг, в центре которого стоит ведущий. Он по очереди обращается к каждому с вопросами: как вас зовут и что вы возьмете с собой в поход? Человек, с
Веселое знакомство Также, чтобы ввести в компанию нового человека, можно поиграть в ассоциации. То есть по очереди каждому игроку нужно назвать свое имя, а человеку, стоящему справа от него, придумать слово, ассоциирующееся с этим человеком и начинающееся на ту же букву, что и его имя, после чего представиться самому. В качестве ассоциации могут выступать какая-либо черта характера, природное явление и многое др. Следующему игроку нужно повторить все, что уже сказано, и добавить свое по тому же принципу. Так продолжается до тех пор, пока круг не будет полностью пройден. При желании можно повторить этот цикл несколько раз.
Крест-параллель (игра на сообразительность) Игроки садятся в круг. Ведущий предлагает им в любом порядке передавать друг другу какой-нибудь предмет, например ручку, мяч или мягкую игрушку, произнося при этом одну из следующих фраз: «крест-кресту», «крест-параллели», «параллель-кресту» или «параллель-параллели». На каждое высказывание ведущий отвечает, верно оно или нет. Суть игры состоит в том, чтобы ее участники догадались, в чем дело. А секрет заключается в следующем: «крест» должен говориться, если ноги участника скрещены, а «параллель», если не скрещены. Таким образом, фраза «крест-параллели» означает, что игрок со скрещенными ногами обращается к игроку, чьи ноги выпрямлены.
Паутина Участники встают в круг. Ведущий берет за руку любого человек, кроме своих соседей, тот, в свою очередь, подает вторую руку следующему, пока вся группа не образует цепочку. Последний игрок подает руку ведущему и замыкает круг. После этого команде дается десять минут на то, чтобы придумать, как распутать «паутину», не размыкая рук, чтобы снова образовался круг. Пока идет обсуждение, нельзя начинать действовать, а по истечении отведенного времени задание выполняется молча.
Слепой художник Участники встают в круг, берутся за руки. Ведущий завязывает им глаза и дает задание выстроиться в какую-нибудь фигуру, не размыкая рук. Например, это может быть квадрат, лодка или треугольник.
Сценки-экспромты (для достаточно больших групп)
Для этой игры можно выбрать отрывок из любого произведения или написать свой «сценарий». Ролями в этом импровизированном спектакле будут подряд все существительные из этого текста. Кроме того, можно отдельно изобразить театральный звонок, занавес и антракт. Ведущий должен читать текст громко и с выражением, делая необходимые паузы, а участники – изображать те предметы и явления, которые выпали им по результатам жеребьевки. Например, можно выбрать такой вариант.
Утро. Молодая журналистка вышла из дома. Было тепло, светило яркое солнце, и пожелтевшая листва срывалась с деревьев. Дул слабый прохладный ветерок. На остановке никого не было. С веселым звоном подъехал новенький трамвай. Девушка села на свободное сиденье, подошел кондуктор. Она наградила его приятной улыбкой, отдала деньги за проезд и получила свой билетик. За окном мелькали витрины магазинов, киоски, столбы и деревья. Доехав до нужной остановки, девушка вышла из трамвая. На площадке мальчишки играли в футбол. Мяч летел в ворота, но попал в штангу, отскочил и упал прямо у ног нашей героини. Так начинался новый и очень необычный день.Гонщики
Игроки садятся в круг. Цель – выиграть формулу-1. Необходимо запомнить две команды:
1). звук проезжающего мимо автомобиля (в-ж-ж-ж);
2). звук тормозов, похожий на писк (и-и-и-и).
Первый игрок поворачивается к соседу слева и говорит:
«В-ж-ж-ж». Тот, к кому «приехал» автомобиль, может пропустить его дальше, повернувшись к соседу слева и сказав «в-ж-ж-ж», или же остановить его, сказав «и-и-и-и» соседу справа, т. е. тому, кто прислал к нему машину. Если прозвучал сигнал тормозов, то движение должно продолжиться в другую сторону. Тот, кто изобразит звук тормозов, повернувшись по направлению движения, или звук проносящегося автомобиля – против него, выбывает из игры. Можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся три водителя назначаются чемпионами этих автогонок.Глухие Все игроки делятся на пары и становятся на определенном расстоянии друг от друга (достаточно далеко). По команде ведущего, пытаясь перекричать друг друга, они должны постараться о чем-то договориться. Так как кричат все одновременно и каждый о своем, то договориться будет довольно сложно.
Веревочка На поляне или площадке, где проводится игра, прячут от пятидесяти до трехсот разноцветных веревок различной длины. Игроки распределяются по парам или небольшим группам. По сигналу они приступают к поиску веревок, связывая вместе те, которые удается найти. Можно ввести ограничение по времени, например 3–4 мин. Выигрывает команда, сумевшая связать самую длинную веревку. Отдельным призом можно наградить команду, отыскавшую какую-нибудь особую нить (допустим, единственную красную среди синих, разноцветную, самую длинную, с завязанным узелком) или создавшую веревку из фрагментов одного цвета.
Каменные Сначала выбирается водящий. Остальные игроки должны встать в ряд и изображать неприступные скалы, напрягая все свои мышцы. А водящий старается сдвинуть их с места. Если «скала» делает больше пяти шагов, то этот игрок выбывает из игры. Можно ограничить время на «свержение» каждой «скалы» 2–3 мин.
Скульптура
Суть игры в том, чтобы, используя всех участников команды, изобразить:
1) духовой оркестр, велогонки, скорый поезд, телевизор, миксер;
2) зрителей мелодрамы, футбольных болельщиков, людей в переполненном автобусе;
3) веселых зайцев, сонных котят, грозных медведей, быстрых лошадей;
4) буквы «Н», «Х», «П», «А», «Щ», «Ю»;
5) картины «Три богатыря», «Возвращение блудного сына», «Медведи в сосновом бору» и т. д.Мастера пантомимы Игрок одной команды для своих соперников должен изобразить какой-нибудь предмет, используя только мимику и жесты так, чтобы все догадались, что это. При этом нельзя произносить ни слова.
Телеграмма Эта игра хороша в дороге. Каждому игроку присваивается порядковый номер, который он обязательно должен запомнить. Далее участники обращаются друг к другу по следующей схеме. Первый игрок говорит: первый – третьему. Третий отвечает: третий – пятому. И т. д. Если кто-то из участников вовремя не отреагировал на обращение, команда придумывает ему какое-нибудь прозвище. Например, четвертый – мудрый. После этого, обращаясь к данному игроку, нужно называть не только его номер, но и прозвище, а если оно не одно, то перечислять все звания, заработанные игроком в этом конкурсе.
Радист Два участника встают на расстоянии семи-восьми метров. Между ними располагаются все остальные игроки. «Радисту» выдается шифровка в виде известного выражения, которую он должен передать в «центр». Задание группы – помешать этому (т. е. перекричать «радиста»). Выигрывает тот, кому быстрее всех удастся передать послание в «центр».
Охота на мамонта Игроки делятся на две команды: «мамонты» и «охотники». «Охотники» берут сеть (в этом качестве можно использовать даже простую веревку), с помощью которой будут ловить «мамонтов», причем руками их трогать нельзя. А «мамонтам», в свою очередь, запрещается вырываться из сети, можно только убегать. За нарушение правил участники выбывают из игры.