Сфера: Один в поле воин
Шрифт:
Потирая руки от предвкшения, я сбежал вниз по лестнице и закинул в инвентарь, попавшийся под руки щит. Целехонький. Название желтыми буквами «Качественный стальной щит Архонта-мечника». Пятьсот единиц прочности, но, не смотря на таинственный черный оттенок металла, это обычная сталь. Ну, да ладно, тоже неплохо. Таких среди трофеев валялось еще три. Все щиты, мечи и собранные элементы доспехов были качественного уровня и почти не получили в прошлом бою износа. Чтобы поместить все эти сокровища в инвентарь, пришлось заглянуть в игровой магазин и расширить инвентарь до максимальных восьмидесяти ячеек.
Места, чтобы складировать все восемь комплектов доспехов Архонтов-арбалетчиков и занявшие отдельные ячейки доспехи командира, потребовалось много.
Самое интересное меня ждало дальше, в нижней пещере золотого рудника. Босс оставил после себя скромную кучку, в которой лежала его броня, усыпанная множеством острых шипов и доставивший мне в прошлой битве немало проблем зазубренный меч. Броня оказалась тоже «качественного» уровня, но имела дополнительную приставку «шипованный». «Шипованный шлем Высшего Архонта», «Шипованные перчатки Высшего Архотна» и так далее. Нацепив на себя весь комплект, я принялся рассматривать и изучать её свойства. На самом деле, ничего особенного. Пять защиты, по четыреста прочности у каждого элемента доспехов. Отражает часть полученного урона противнику. Как именно это будет происходить, непонятно. Нужно экспериментировать. Пожалуй, к достоинствам можно было отнести и внешний вид. Черный металл выглядел очень круто, а рогатый шлем и торчащие в стороны шипы — устрашающе.
Меч поверженного босса стоил отдельных похвал. Он был словно создан для меня. «Редкий мечелом Высшего Архонта» имел то редкое свойство, что я так жаждал получить, впервые его обнаружив на «Редкой дубине Людоеда» Двойной урон! Двойной урон! Это лучшее, что может выпасть игроку с огромной силой.
Мой восторг был немного омрачен уточнением, что действует бонус только на противника без доспехов, но для сражения с монстрами то, что надо.
В шахте случился забавный момент. Я достал дворфскую кирку, чтобы добыть перед уходом немного золотой руды, но за первую же минуту добычи в инвентарь свалилось сразу триста тридцать шесть кусков, и сам я потяжелел более чем на полторы тонны. Система с первой же минуты выдала мне навык «рудокоп», первого уровня, свободное очко характеристик и еще одно очко силы в придачу. Я был уверен, что прокачка всех навыков зависит от количества повторений, но оказалось с добычей дело обстоит несколько иначе. Триста тридцать шесть кусков руды обычный игрок добыл бы за такое же количество минут, я же получил бонус от дворфской кирки, учитывающий силу игрока и одним махом добыл то, на что другие потратили бы пять с половиной часов. Вот тебе и новая фишка! Новички могут выпить десяток редких эликсиров силы и на этом бафе час добывать руду в дворфских скинах, в разы повысив не только скорость добычи, но и прокачку навыка.
Я не смог остановиться и продолжил добычу еще девять минут. Еще дважды за это время система сообщала мне об успехах в развитии «рудокопа», через три и шесть минут. Дальше продолжать не стал. Мои ноги трусились от почти полной загрузки. Пришлось выбросить две с половиной тысячи кусков золотой руды на пол. Я прибыл сюда за трофеями, а вернуться должен был с партией совсем другой руды, но двести кусков я в инвентаре оставил. Хотелось поэкспериментировать на досуге с изготовлением украшений.
Удовлетворившись достигнутым результатом, я покинул золотой рудник и продолжил рыскать по округе в поиске других. Ориентироваться на местности можно было только по монстрам, которые на ней обитали. У золотого рудника монстры не превышали пятьдесят
Немного сместившись на юг, я бегал из стороны в сторону, и постоянно активировал «Око земли». Второй уровень «Заклинателя земли» пришел довольно быстро. Мой интеллект показывал себя во всей красе. То, на что раньше я бы потратил часы, дни и недели, сейчас изучалось и развивалось в разы быстрей. Если представить, что сто очков интеллекта — это стопроцентная прибавка к скорости прокачки навыков, то девятьсот пятьдесят — давало девятикратное с половиной ускорение, соответственно. Единственное, что не давало мне расслабиться, что у моих настоящих конкурентов всё будет не хуже. А китайцы, они упорные. Могут сутками в ВР задротить, если родина требует подвига. Расслабляться было рано. Каждый регион мог создать монстра вроде меня, не только китайцы. Нельзя никого недооценивать.
Моя получасовая беготня в зоне обитания высокоуровневых монстров вскоре дала плоды. Искомое ресурсное подземелье было обнаружено на юго-западе от города. Классическое людоедское логово, каких я уже повидал немало. Пахло в его округе и у входа соответственно. И это на открытом воздухе, а что за вонь меня ждала внутри и представлять не хотелось. Я облачился в доспех Архонта-мечника больше из желания не вступать в испражнения монстров, чем из реальной потребности в защите. Вооружился своим «Мечеломом» и за пару минут узнал, насколько сильным я стал в сравнении с засевшей в логове стаей людоедов. Как такового, босса среди них не было. Шесть пузатых великанов с шипастыми дубинками в могучих, мускулистых руках, могли бы убить любого игрока шестидесятого уровня с одного удара, но против меня не успели даже пикнуть. Так и рухнули на каменный пол пещеры, перерубленные пополам поперек туловища. Я так лихо справился, что система присвоила мне сразу два уровня «владения рубящим оружием».
Появление поздравительной таблички от системы, подтвердило, что никакого босса в глубине пещеры нет. Я пробежал глазами по стандартному сообщению и смахнул его рукой с поля зрения.
«Поздравляем! Рейд в подземелье „Мифрилловый рудник в логове Людоедов“ успешно завершен. Новый владелец — клан „Монополия“. До смены владельца или повторного захвата инстанса великанами, клан может добывать здесь ресурс „мифрилловая руда“».
Все вышло так просто, что даже не интересно. Я долго вытирал испачканное лезвие о тушу одного из противников и, брезгливо удерживая двумя пальцами измазанные кишками людоедов дубинки, закинул их в инвентарь. Эх, ничего интересного. Даже удача никак с трофеями не помогла. При монстрах обнаружилось шесть самых обычных дубинок под названием «Простая дубинка Людоеда». В целом, довольно неплохое оружие, если судить чисто по урону. Где-то на уровне редкого двуручного молота, но управляться с таким весом сможет далеко не каждый. Пожалуй, только мне одному было по силам размахивать таким одороблом и не улетать вслед за каждым взмахом увесистой дубинки.
«Простая дубинка Людоеда» Вес: 50 ед.
Урон 30–60 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).
Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить своих товарищей! Повышайте умение «Владение дробящим оружием», для более эффективного использования этого оружия.
Учитывая, что весила каждая такая дубинка по пятьдесят единиц, я трезво рассудил, что лучше возьму на их место по десять кусков мифрилла и выкинул пять, а одну оставил при себе, чтобы зашибиться ею, когда буду готов возвратиться в город.