Сфера: Один в поле воин
Шрифт:
Ловля рыбы для новичка превратилась просто в нереально сложное занятие. Истратив всю наживку, но, так и не поймав ни одной рыбёшки, хмурый мужчина направился в лес, чтобы дорубить свое дерево и заработать, наконец, денег на новую наживку и деревянный, тренировочный меч. К его удивлению, он не смог отыскать в лесу своё, почти срубленное дерево. Объяснение было лишь одно — его кто-то срубил в его отсутствие, но лесорубов было явно несколько. Они не только дорубили дерево, но и смогли забрать с собой все бревна и ветки. Тацуе пришлось заново рубить другое дерево, но в этот раз он решил поступить умней и не стал выбирать самое толстое, хотя до этого считал, что нужно оставлять тонкие деревья на вырост,
Мужчина старался в поте лица и срубил одно из деревьев. Теперь требовалось разрубить ствол на отдельные части и отделить от него все ветки. При рубке веток сломался первый топор. Второй сломался сразу, когда даже отделение веток еще не было завершено. Тацуя не сдержался и выругался в полный голос. Случайная поломка инструмента допускалась игрой. На самом деле, шанс, что инструмент сломается, рассчитывался для каждого удара по дереву, но процент внезапной поломки был очень небольшим.
Кто-то, явно, изменил шансы поломки в большую сторону без его ведома. Он даже догадывался, кто это мог быть. Его второй помощник, сын руководителя отдела маркетинга. Самый молодой сотрудник лаборатории не раз проявлял нездоровый интерес к тонкостям настройки и интересовался, что и где в базе данных отвечает за шансы повреждения инструмента, оружия и доспехов. Однозначно, увеличение шанса поломки инструмента — его рук дело!
Пожилой японец достал из инвентаря последний топор и, с опаской поглядывая на стремительно снижающуюся при каждом ударе прочность, продолжил подготовку дерева к разделке на отдельные бревна. Не успел он отделить и одного бревна от ствола, как топор сломался, растеряв все очки прочности. «Да это же форменное издевательство!» — искренне возмутился мужчина. Будет совсем неудивительно, если игроки возненавидят его игру с такими абсурдными настройками.
Мужчина почти автоматически полез в интерфейс, чтобы выйти и поймал себя на мысли, что выйти и все исправить он уже не может. Как и другие игроки, он заперт в игре, до полной победы одной из империй и назад дороги нет. Нужно смириться с печальным фактом дисбаланса и искать выход из сложившейся ситуации. Пришлось вернуться в город и опять попрошайничать. Милая девушка сжалилась, заметив стоящего на торговой площади пожилого мужчину с протянутой рукой. Получив одну серебреную монетку, Тацуя искренне поблагодарил незнакомку и направился к кузнецу за новым топором, но цена на топор возрасла на четверть. И правда, отдел маркетинга требовал убрать фиксированную цену на инструмент. Тацуе удалось отстоять перед комиссией лишь первые четыре экземпляра для каждого игрока, дальше цена постоянно повышалась на определенный процент. Рыночная экономика.
Вынужденный опять попрошайничать, мужчина решил, что обязательно введет в игру какой-то способ заработка, не требующий денежных вложений. Как играть бедным студентам и инвалидам, чей ежедневный доход едва перекрывает затраты на еду? Хотя, это были уже бесполезные размышления. Он уже ничего не добавит в игру. Когда обнаружится незаконное включение асинхронного режима, его не просто отстранят, а вышвырнут из лаборатории и посадят в камеру для преступников. Думать о внесении изменений в игру уже бесполезно. Нужно было перетерпеть трудное начало и дальше наслаждаться игрой. Вскоре он сможет охотиться на монстров и острая нужда в деньгах исчезнет.
Получив пару серебренных монет от еще одного щедрого игрока, Тацуя устремился к кузнецу и купил два топора. Быстро вернулся в лес, но застал срубленное древо наполовину разделанным. Разумеется, отделенные части и ветки уже отсутствовали. Мужчина покрутился по сторонам. Неужели та группа из трех игроков, что он дважды встречал, когда направлялся к лесу и растаскивает срубленные им деревья? Надо объяснить молодым
Ценой поломки одного топора и почти полного износа второго, Тацуя успешно разрубил остатки ствола на шесть бревен. Он нес свои первые ресурсы плотнику с большой радостью. Теперь он получит первые деньги и купит деревянный меч и пару-тройку топоров про запас. Плотник взял пять бревен и выдал за выполнение задания двадцать серебреных монет. Погрузив лишнее бревно в окно продажи НИПа, японец застыл в недоумении. Плотник предлагал за добытое бревно всего пять медяков. В таком случае выручки за бревна, на добычу которых ушло несколько топоров не хватит, чтобы купить даже новый топор, не то, чтобы приобрести что-то еще.
Экономический баланс игры был полностью загублен наглым вмешательством отдела маркетинга. Мужчина поклялся привлечь к ответственности всех виновных, когда у него появится такая возможность. Введение повышенной хрупкости инструмента и опускание цены закупки ресурсов НИПами до абсурдного мизера, делало добычу древесины экономически не выгодной.
У Тацуи возник резонный вопрос — зачем тогда добывали дерево недавно помешавшие ему игроки? Продавать бревна было бессмысленно. Для чего же им тогда лес? Мужчина подождал возвращения троих парней из леса и, извинившись, задал интересовавший его вопрос.
— Мы хотим построить в городе кузницу. Для этого требуется сдать мэру двадцать тысяч единиц леса и камня, — объяснил лидер группы.
— В городе еще нет кузнецы? — искренне удивился Тацуя.
— Никто не хочет тратить силы и средства на общественные постройки, вот мы с ребятами и решили сами её отстроить. Правда, большую часть леса мы получили из ресурсных сундуков. Хотели с их помощью собрать нужное количество камня, но выпадает он очень редко. Покупать ресурсные сундуки дорого и собранные на это деньги закончились. Пока решаем, как быть, вот решили последние тридцать единиц леса собрать, вот последние несем.
После этого Тацуя осознал, что его ждут огромные проблемы. В городе нет даже общественной кузницы, без которой никто в ремесленном квартале не сможет купить оружейную лавку. Выходило, что в городе нет кланов, ведущих добычу камня и железной руды. Ни стальных доспехов, ни меча ему в ближайшее время не видать. Да и откуда на все это брать деньги, если основной способ быстрого и гарантированного заработка уже не работает?
Игроки этого города больше не смогут пополнить игровые счета и купить в магазине ресурсные сундуки. Он сам отключил шоп, для того, чтобы сервер не выдал смежным системам безопасности включение асинхрона. Без оружия и доспехов игроки не смогут захватить ресурсные шахты. Это рождало замкнутый круг проблем. Если срочно ничего не предпринять, ближайшие годы игры будут годами неимоверных мучений. Игроки не только не смогут развиваться, но и охотиться на монстров, которые должны были выступить в качестве дохода и пропитания. Всех игроков этого города ждет голодная смерть! Тацуя желал видеть в своей кропотливо создаваемой игре совсем другое. Будь проклят отдел маркетинга!
Была и еще одна серьезная проблема. Через год после старта «Эпохи Империй» активируется режим «Нашествие». Те границы, в которых сейчас искусственно удерживались монстры, исчезнут, и все они смогут перемещаться по миру свободно. Таким образом, сильные монстры неизбежно потеснят со своих мест обитания монстров послабее, те еще более слабых и вся эта волна, двинется к являвшейся ранее безопасной зоне городов. «Нашествие» задумывалось, как дополнительный способ стимулирования игроков к возведению вокруг города стен. Не только другие игроки, но и монстры должны были держать игроков в тонусе.