Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

7. f6:g7 Лh8—g8

8. h2—h4 g5:h4

9. Фd1—g4 Cb4—e7

10. g2—g3 c7—c5

11. g3:h4 c5:d4

12. h4—h5! d4:c3

13. h5—h6 c3:b2

14. Ла1—b1 Фd8—a5+

15. Kpe1—e2 Фа5:a2

16. h6—h7 Фа2:b1

17. h7:g8Ф+ Kpe8—d7

18. Фg8:f7 Фb1:c2+

19. Kpe2—f3 Kb8—с6

20. Фg4:e6+ Kpd7—c7

21. Фf7—f4+ Kpc7—b6

22. Фе6—e3+ Ce7—c5

23. g7—g8Ф b2—b1Ф

24. Лh1—h6! Фb1:f1

25. Фf4—b4+ Фf1—b5

26. Фg8—d8+ Крb6—а6

27. Фе3—а3+ Фb5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей может дать мат черному королю.

Диаграмма 33.

Финальная позиция.

А теперь разыграйте две забавные партии-шутки. 0ни были сочинены более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигуры и пешки (кроме, разумеется, королей). И удалось добиться всеобщего размена за 17 ходов! Конечно, при такой цели обе стороны не делают «нормальных», сильных ходов. Например, белые на третьем ходу подставляют своего ферзя под удар, а черные не берут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее получил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Знаменитому составителю шахматных задач С. Ллойду удалось добиться пата за 12 ходов!

Конечно, подражать сделанным в обеих партиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без примечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией.

Пapтия №21.

1. е4 d5

2. ed Ф:d5

3. Фh5 Ф:а2

4. Ф:h7 Ф:b1

5. Ф:g7 Л:h2

6. Л:а7 Л:g2

7. Л:b7 Л:g1

8. Л:с7 Ф:b2

9. Л:с8+ Kpd7

10. Л:b8 Л:b8

11. С:b2 Л:b2

12. Л:g1 Л:с2

13. Ф:f7 Л:d2

14. Ф:е7+ Kp:e7

15. Л:g8 Л:f2

16. Л:f8 Л:f1+

17. Kp:f1 Kp:f8 Ничья!

Пapтия №22.

1. d4 d6

2. Фd2 е5

3. а4 е4

4. Фf4 f5

5. h3 Се7

6. Фh2 Се6

7. Ла3 с5

8. Лg3 Фа5+

9. Kd2 Ch4

10. f3 Сb3

11. d5 е3

12. c4 f4. Пат! Забавная финальная позиция изображена на диаграмме 34.

Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!

МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ

Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакомились с примерными партиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с товарищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого будут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одинокому королю?

Мат одинокому королю одна легкая фигура (слон или конь) дать не может. Два коня, поддержанные своим королем, могут дать мат лишь при ошибочной защите: если одинокий король добровольно будет направлен в угол. Загнать его туда два коня не могут.

Мат одинокому королю могут сделать (при поддержке собственного короля) ферзь, или ладья, или два слона, или слон и конь. Конечно, если у сильнейшей стороны есть еще другие фигуры, то мат достигается проще.

Способ выигрыша повсюду один и тот же: нападающая фигура при активной поддержке своего короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там наносит ему заключительный удар.

Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ достижения которых должен твердо заучить начинающий шахматист. В следующих эндшпилях (окончаниях партии) фигуры белых нарочно расположены невыгодно для них — вдали от одинокого короля.

МАТ ФЕРЗЕМ

Диаграмма 35. Мат ферзем.

На диаграмме 35 дана позиция, в которой мат достигается многими путями. Например:

1. Крb2. (Заметьте, что король сильнейшей стороны сразу подходит к одинокому королю, помогая своему ферзю оттеснить его к краю доски!)

1. ... Kpd4

2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от одинокого короля полдоски.)

2. ... Kpd5

3. Крс3 Крс5

4. Фе6! Крb5

5. Фd6! Кра5

6. Крс4 Кра4

7. Фb4Х или 7. Фа6Х.

Или 1. Kpb2 Kpd4

2. Фе1 Kpd3

3. Фе6! Kpd2

4. Фg3! Кре2

5. Крс2 Kpf1 (Ловушка! Если белые сыграют сейчас 6. Kpd2??, то пат! Начинающий шахматист часто в пылу атаки допускает подобные промахи.)

6. Фh2! Kpe1

7. Kpd3! (Если 7. Фg2??, то пат!)

7. ... Kpf1

8. Кре3 Kpe1

9. Фе2Х или 9. Фf1Х.

Попытайтесь в исходной позиции дать мат еще несколькими способами, делая различные первые ходы королем и ферзем.

Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неизбежно оттесняется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все больше ограничивая маневренность одинокого короля, но и следя за тем, чтобы не получился пат.

МАТ ЛАДЬЕЙ

Способ выигрыша такой же, как и в предыдущем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество ходов.

Король и ладья совместными усилиями, не делая зря шахов, оттесняют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат.

Диаграмма 36. Мат ладьей.

Разберем примерную позицию на диаграмме 36.

1. Kpb2 Kpd4

2. Крb3 Kpd3

3. Лd1+ Kpe2

4. Лd4 Кре3

5. Крс3 Kpe2

Поделиться:
Популярные книги

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь