Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

Как же, спросите вы, играют гроссмейстеры и мастера? Неужели они создают блестящие партии, делая ходы без расчета возможностей, наобум? Конечно, нет! Но что же помогает им держать правильный курс при плавании в безграничном и бездонном шахматном океане?

Это прежде всего овладение техникой игры, под чем надо понимать умелое использование опыта, накопленного за несколько сот лет существования шахматной игры в ее теперешней форме. Обратите внимание на партию № 10, игранную 400 лет назад. Теперь уже ни один мало-мальски опытный шахматист не сыграет в похожей позиции g7—g5, так как знает, чем это грозит. Или посмотрите партию № 5, сыгранную два века назад. «Мат Легаля» помнит каждый разрядник и не попадется

на него.

За прошедшие века ведущие шахматисты всех народов разработали большое количество шахматных начал (дебютов), ведущих к сложным или простым позициям с приблизительно равными шансами для белых и черных. Они установили, как целесообразнее всего расставлять («развивать») фигуры для атаки и для защиты, когда и какие именно пешки следует продвигать, какие позиции постоянно встречаются в середине партии и как в них добиваться победы или ничьей, при каких условиях можно рискнуть пожертвовать пешку или фигуру и когда этого не стоит делать. Они исследовали шахматные окончания и нашли правильные методы (способы) игры при самом разном соотношении сил. Когда вы познакомитесь с богатейшим» наследием мировой шахматной культуры и сумеете использовать его в собственной практике, вы овладеете техникой шахматной игры.

Прежде чем перейти к дальнейшим пояснениям, запомните еще ряд терминов, которыми пользуются опытные шахматисты. Часто говорят: «форсированно выигрывает», «форсировал размен фигур», «пешка форсированно проходит в ферзи», «форсировал ничью». «Форсированно» — значит вынужденно, неизбежно.

Вариантомназывается ряд ходов, объединенных одним замыслом («идеей»). В большинстве позиций возможно несколько продолжений, каждое из которых имеет свою выгоду. Шахматисты говорят: «В такой-то позиции возможны следующие варианты...»

Если ходы вызывают обязательные, вынужденные ответы противника, такой вариант называется форсированным. В позиции на диаграмме 6 приведен такой форсированный вариант. После хода 1. b8К+ черный король вынужден ходить. Затем белый конь берет черного ферзя, а черный король должен брать коня, хотя формально возможен и другой ход.

Форсированный вариант, сопровождающийся жертвой (добровольной отдачей) пешки, качества или фигуры (вплоть до ферзя) и приводящий к мату или к решающему материальному преимуществу, называется комбинацией. Комбинация восхищает шахматиста своим остроумием, неожиданностью, красотой.

Вспомните комбинацию, осуществленную в партии Миша Иванов — Валя Семенов. Там белые отдали ценнейшую фигуру — ферзя, но зато король противника вынужден был «выбежать» на середину доски, где и получил мат. (Шахматист сказал бы: «Белые жертвой ферзя форсировали мат».) Столь же быстро и точно был нанесен решающий комбинационный удар и в остальных примерных партиях.

Как же победитель из безграничного количества возможных ходов выбрал самые сильные, быстрее всего ведущие к цели — мату? Только потому, что ответные ходы противника были форсированны, вынужденны. Победитель смог точно рассчитать или предположить с наибольшей вероятностью, к чему приведет комбинация. Ведь ясно, что противник не будет делать бессмысленных, нелепых ходов, а изберет или единственно возможные ходы королем, или ходы, которыми надеется отразить матовые угрозы.

Умение находить глубоко скрытые, не очевидные, ненапрашивающиеся комбинации, зачастую рассчитанные на 8—10 ходов, называется комбинационным зрением. Юный шахматист должен в первую очередь учиться комбинировать, развивать в себе комбинационное зрение. Для этого надо твердо запомнить приводимые дальше простейшие, типичныекомбинации, названные так потому, что они постоянновстречаются в схожих, подобных позициях. Во-вторых, надо изучать партии великих шахматистов, в первую очередь Чигорина и Алехина, обладавших редчайшим, изумительным комбинационным зрением.

Иногда в партиях идет спокойная позиционная борьба, в которой оба партнера, не видя возможностей для проведения комбинации, занимаются маневрированием.

Что такое маневр?Это ряд ходов, замысел которых состоит в том, чтобы добиться улучшения позиции, не прибегая к жертвам. Маневр менее рискован, чем комбинация, так как, жертвуя фигуру, порой можно просчитаться, но и приносит выгоду не так быстро, как комбинация. Иногда маневр приводит лишь к незначительному улучшению позиции, следующий маневр — к еще большему, хотя тоже незначительному, улучшению. Накапливающееся таким образом позиционное преимуществоодного партнера приводит другого партнера к такому положению, что он вынужден отдать пешку, а то и фигуру и в конце концов проигрывает. Стало быть, и маневренной игрой можно добиться победы.

Маневренная, позиционная игра привлекает шахматиста своей логичностью. Приятно последовательно «сковать», стеснить фигуры противника и, умело согласовывая (координируя) наступательные действия своих фигур, нанести ему поражение.

Но чаще всего позиционная и комбинационная игра дополняют друг друга: позиционное маневрирование создает нужную обстановку для проведения комбинации, которая ведет или к мату, или к решающему материальному перевесу.

Но как же шахматист находит лучшие, сильнейшие ходы при маневренной игре? Ведь там ответы противника не вынужденны, как в комбинации? Как же он может рассчитать последствия задуманного маневра? В этом ему приходит на помощь позиционное чутье (иногда называемое «интуиция»). Но чутье это вырабатывается годами на основе большого практического опыта игры, овладения техникой игры, изучения партий гроссмейстеров и мастеров. Позиционное чутье позволяет шахматисту правильно оценивать шансы или контршансы в данной позиции, решить, надо ли искать комбинацию, или лучше провести тонкий маневр, или ограничиться выжидательным ходом, или перейти от атаки к защите и наоборот.

Комбинационное зрение в сочетании с позиционным чутьем и овладением техникой составляет искусство шахматной игры!

КАК НАЧИНАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ

Многовековая практика шахматной игры создала ряд начал (дебютов). Целью любого дебюта является: 1) быстрая мобилизация (развитие) фигур, 2) переброска их поближе к центру (см. рис. на стр. 12, диаграмма 0), откуда их можно за один-два хода направить к любому полю неприятельского лагеря для нанесения решающего удара, 3) создание надежного прикрытия для собственного короля. Из рассмотренных вами примерных партий видно, как следует осуществлять эти цели и к чему приводят дебютные ошибки.

Вы познакомились с некоторыми дебютами, получившими свои названия давным-давно. Например, дебют «Испанская партия» назван гак потому, что его начальные ходы рассматривались (как говорят шахматисты, «анализировались») испанским шахматистом XVI века Рюи Лопесом. Но глубоко и всесторонне этот дебют в следующие столетия разрабатывался не испанскими шахматистами, а больше всего Чигориным, Алехиным и советскими гроссмейстерами и мастерами.

Поделиться:
Популярные книги

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец