Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

6. Лe4+ Kpf3 (Если 6. Kpd1?, то 7. Ле3!, и одинокий король должен сделать невыгодный ход — стать против белого короля, попадая в матовую сеть. Такое противостояние королей в эндшпиле называется оппозицией. Затем 7. ... Kpc1 8. Ле1 X)

7. Kpd3 Kpf2

8. Лf4+ Крg3

9. Кре3 Kpg2

10. Лg4+ Крh3

11. Kpf3 Kph2

12. Kpf2 Kph3

13. Лf4! (Уже вынуждая противостояние королей — оппозицию) 13. ... Kph2

14. Лh4Х.

МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ

Для достижения мата необходима оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в какой-нибудь угол доски. Слоны ставятся

рядом, обстреливая максимальное количество полей и постепенно ограничивая маневренность одинокого короля.

Диаграмма 37. Мат двумя слонами.

Рассмотрим позицию на диаграмме 37, в которой выигрыш достигается так:

1. Kpb2 Kpd4

2. Cf3 Kpd3

3. Cf4 Kpd4

4. Kpc2 Kpc4

5. Ce3 Kpb5

6. Крb3 Кра6

7. Kpc4! (Грубой ошибкой был бы ход 7. Крb4?? — пат!)

7. ... Кра5

8. Сb7 Кра4

9. Сb6! Кра3

10. Крс3! Кра4

11. Сс6+ Кра3

12. Сс5+ Кра2

13. Се4 Kpa1

14. Крс2 Кра2

15.Cd5+ Kpa1

16. Cd4X.

МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ

Этот эндшпиль встречается редко. Достижение мата в нем трудно и требует очень точной игры. Чтобы дать мат, необходимо сначала общими усилиями короля, коня и слона оттеснить одинокого короля в то угловое поле доски, которое может быть атаковано имеющимся на доске слоном. Стало быть, при наличии чернопольного слона одинокий король оттесняется в угловое черное поле: a1 или b8, а при наличии белопольного слона одинокий король оттесняется в одно из угловых белых полей: а8 или h1.

Диаграмма 38. Мат слоном и конем.

На диаграмме 38 изображена типичная финальная позиция, в которой при любой очереди хода тотчас достигается мат:

1. Ke2+ Kph1

2. Cg2X

или 1. ... Kph1

2. Cg2+ Kpg1

3. Ке2Х.

Как мы видим, в этой типичной позиции одинокий король находится внутри маленького треугольника f1—h3—h1, который сам лежит внутри несколько большего подобного треугольника d1—h5—h1, а последний, в свою очередь, входит в самый большой треугольник b1—h7—h1. Пунктиром и точками обозначены стороны треугольников, по которым маневрирует слон, а конь и король должны атаковать черные поля, не допуская выхода одинокого короля из треугольников. Для осуществления мата надо одинокого короля сначала загнать в большой треугольник, затем в средний, а под конец в маленький треугольник — типичную матовую позицию.

Рассмотрим произвольно выбранную позицию:

белые Крс5, Cd3, Kd4, черные Крf4.

Выигрыш достигается так:

1. Kpd5 Кре3

2. Cg6 Kpd2

3. Крс4 Кре3

4. Ке6 Kpd2

5. Крb3 Kpe1 (Одинокий король должен стремиться в безопасный для него угол — по цвету, противоположный цвету слона!)

6. Кре3 Kpd1

7. Крb2 (Итак, одинокий король уже не имеет выхода из самого большого треугольника. Теперь начинается его оттеснение в угол цвета слона.)

7. ... Kpd2

8. Сс2 Кре3

9. Kpe1 Кре2

10. Cg6 Кре3

11. Kpd1 Kpf2

12. Kpd2 Kpf3

13.Kpd3 Kpg4

14. Кре3 Kph4

15. Kpf4 Kph3

16. Ch5 (Одинокий король уже заключен в средний треугольник!)

16. ... Kpg2

17. Кре3 Kpg3

18. Се2 Kph4

19. Kpf4 Крh3

20. Kg5+ Kpg2

21. Ке4 (Конь еще более ограничил маневренность одинокого короля.)

21. ... Крh3

22. Kpg5 Kpg2

23. Kpg4 Kph2

24. Cf1 (Король, наконец, заключен в самый маленький, гибельный для него треугольник!)

24. ... Kpg1

25. Ch3 Kph2

26. Кс3 Kpg1

27. Kpg3. Получилась типичная позиция диаграммы 38, в которой немедленно достигается мат.

ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО ЧЕРНОМУ КОРОЛЮ

Мой многоуважаемый противник — Белый Король обратился к вам в начале книжки со словами: «Здравствуйте, ребята!» Не могу последовать его примеру. Вы уже знакомы с правилами игры, уже можете играть в шахматы — пусть сначала плохо, но потом лучше. Поэтому приветствую вас иначе: «Здравствуйте, юные шахматисты и шахматистки!»

Вам, наверно, показались скучноватыми изучение ходов, запоминание полей доски, шахматная нотация? Что делать! Дальше будет веселее! Да и разыгрывание примерных и шуточных партий, наверно, доставило вам удовольствие. А что будете чувствовать, когда сами начнете давать маты партнерам! Недаром есть пословица: «Корень учения горек, но плод его сладок!»

Хочу рассказать вам кое-что из шахматной истории, которую должен знать хоть немножко каждый любитель игры.

В средние века шахматы (называвшиеся тогда еще «шатранджем») были в большом почете у арабов. Халифы, даже знаменитый Гарун-аль-Рашид (помните «Тысячу и одну ночь»?) имели придворных шахматистов — мастеров игры. Среди них особенно знаменит был Ас-Сули,

Среднеазиатский завоеватель Тимур так любил шахматы, что даже сына своего назвал Шахрох, что значит «ладья».

Любили шахматы и в средневековой Европе. Было «семь искусств ученого»: арифметика, геометрия, физика, грамматика, диалектика, музыка и астрономия — и «семь искусств рыцаря»: езда на боевом коне, плаванье, стрельба из лука (пороха еще не изобрели), фехтование, птицеловство, стихотворство и... шахматы!

По народным преданиям, в шахматы играли былинные богатыри Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алеша Попович.

Вспомните былину: когда новгородский «торговый гость» Садко во время бури был выброшен за борт ладьи, его на дне озера Ильмень встретил морской царь и предложил там сыграть в шахматы. Конечно, былина — это создание поэтической фантазии, но она основывалась на народном быте и нравах.

В царской, допетровской, Руси шахматы входили в образование великокняжеских и царских детей. Прекрасно играл в шахматы Иван Грозный. Посетивший Москву в те времена иностранец Одерборн писал: «Русские, или московиты, очень искусно играют в шахматы. Не знаю народа, который мог бы с ними сравняться».

Поделиться:
Популярные книги

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь