Шахматы - Интересная игра
Шрифт:
Дебютов очень много. Они разделяются на три группы: открытые,начинающиеся ходом 1. е2— е4 е7—е5, полуоткрытые,в которых черные на 1. е2—е4 отвечают не 1. ... е7—е5, а иначе, и закрытыедебюты, в которых белые играют не 1. е2—е4, а иначе, например 1. d2—d4.
Некоторые открытые дебюты основаны на том, что белые на первых ходах для быстрейшего развития сил жертвуют пешку, а то и фигуру. Такие дебюты называются гамбитами,что по-итальянски
Изучению шахматных дебютов посвящены толстые руководства, объемистые справочники. Одна Испанская партия занимает в них сотни страниц! Юному шахматисту до полного овладения навыками игры достаточно получить о дебютах общеепредставление по приведенным в этой книжке партиям. А на первых порах надо руководствоваться такими установками.
Начинать партию белыми лучше всего ходом королевской (1. е2— е4) или ферзевой (l. d2—d4) пешки, открывая сразу выход ферзю и слону и атакуя пешкой центральные поля. Ответные возможности черных шире. На 1. е2—е4 они могут сыграть 1. ... е7—е5, что обычно ведет к простой, острой и понятной для начинающего борьбе, или избрать один из полуоткрытых дебютов, хотя они для начинающего трудны. На 1. d2—d4 черным проще всего ответить 1. ... d7—d5 и, уклонившись от ошибочного продолжения партии, играть по образцу партии № 14. Другие закрытые дебюты для начинающего трудны.
Не следует в самом начале партии выводить ферзя, позволяя легким фигурам противника атаковать его и этим выигрывать темпы (время) для развития.
Не надо без явной необходимости делать в дебюте выжидательные, пассивные ходы вроде а2—а3, а7—а6, h2— h3, h7—h6 или ослабляющих позицию будущей рокировки ходов h2—h4, g2—g4, h7—h5, g7—g5 и т. п. Каждый дебютный ход должен или выводить фигуру ближе к центру или открывать линии для ее действий.
Желательно при возможности создать сильный пешечный центр: например поставить белые пешки на е4 и d4, черные пешки — на е5 и d5, ограничивая этим маневренность фигур противника.
Не надо делать без явной необходимости в дебюте несколько ходов одной и той же фигурой, бесцельно теряя темпы.
Вначале желательно развивать легкие фигуры (коней и слонов) королевского фланга, подготовляя короткую рокировку, которая обеспечивает королю место вдали от центра (будущего «поля боя») и вводит в игру ладью. После рокировки надо развивать фигуры ферзевого фланга и потом выводить ферзя.
После завершения развития (вывода всех фигур ближе к центру доски) белые должны начинать атаку с таким расчетом, чтобы все фигуры действовали согласованно и стремились к одной цели. До окончания развития всех фигур не надо начинать преждевременной атаки небольшими силами, если только противник не допустил грубого промаха, позволяющего провести форсированно выигрывающую комбинацию (как в примерных партиях).
Атакованную пешку лучше всего защищать легкой фигурой (как в Испанской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Ке6 3. Сb5) или вместо защиты ее предпринять встречное нападение на пешку противника (как в Русской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Kf6).
В дебюте не следует стремиться к выигрышу пешки, если это приведет к отсталости в развитии, к утрате инициативы, к ухудшению собственной позиции.
Черные не должны в дебюте стремиться к контратаке, а сначала закончить развитие сил и создать прочную оборонительную позицию.
ТРИ ОБРАЗЦОВЫЕ ПАРТИИ МАЛЬЧИКОВ
Разыграйте три подробно прокомментированные партии, в которых победы одержали юные шахматисты — будущие чемпионы мира.
Пapтия №23.
Французская защита.
Корцо— Капабланка
1. е2—е4 е7—е6
2. d2—d4 d7—d5
Ходы черных характеризуют французскую защиту, Капабланка, которому было тринадцать лет, боялся играть с опытнейшим мастером Корцо — чемпионом Кубы открытые дебюты. Там много теоретических ловушек, которые юный кубинец еще не успел изучить.
3. Кb1—с3 d5:e4
К более сложной игре ведут варианты 3. ... Сb4 4. е5 с5 или 3. ... Kf6 4. Cg5 Се7.
4. Кс3:е4 Сс8—d7
Лучше сразу играть 4. ... Kf6 или 4. ... Kbd7, так как вообще в начале партии коней надо выводить раньше, чем слонов.
5. Kg1—f3 Cd7—с6
6. Cf1—d3 Kb8—d7
7. 0—0 Kg8—f6
8. Cc1—g5 ...
Ha 8. К:f6+ черные могли ответить 8. ... Фf6!, не опасаясь хода 9. Cg5. На первый взгляд черные теряют ферзя. На самом деле после 9. ... С:f3! потеряли бы фигуру белые!
8. ... Cf8—е7
9. Ке4:f6+ Се7:f6
10. Cg5—e3 ...
Белые потеряли один темп, так как на поле е3 слон мог бы попасть не за два, а за один ход. Но и после 10. С:f6 Ф:f6 11. с3 С:f3позиция черных лучше. Поэтому вместо 9. К:f6+ следовало играть 9. C:f6 K:f6 10. Лe1.
10. ... 0—0
Как видите, оба противника рокировали при первой же возможности.
11. с2—с3 b7—b6
Ошибочно 11. ... е5, после чего следует типичная комбинация, часто встречающаяся в схожих позициях: 12. de К:е5 13. К:е5 С:е5 (или 12. de С:е5 13. К:е5 К:е5) 14. С:h7+! Кр:h7 15. Фh5+ Kpg8 16. Ф:е5.
12. Фd1—с2 Крg8—b8!
13. Kf3—d2 ...
... Плохо было 13. ... С:h7? из-за 13. ... С:f3! 14. gf g6 15. С:g6 Лg8! с выигрышем слона за две пешки. Но надо было не отводить коня с хорошей позиции, а играть 13. Се4.
13. ... Лf8—е8
14. Cd3:h7? ...
Сейчас белые отдают слона за три пешки, но не учитывают того, что при этом черные получают контратаку.
14. ... g7—g6
15. Ch7:g6 f7:g6
16.Фd3:g6 Фd8—e7
17. f2—f4 Фе7—h7!
Размен ферзей уничтожает всякую опасность для черного короля, в то время как позиция белого короля ненадежна.
18. Фg6:h7+ Kph8:h7
19. Kd2—f3 ...
На 19. g4 черные ответили бы 19. ... Kpg6, сдваивая затем ладьи по вертикали «h».
19. ... Лh8—g8
20. Лa1—e1 Лg8—g6
21. Се3—d2 Cc6—d5
22. b2—b3 Ла8—f8
23. Kpg1—h1 …
Выжидательный ход. Лучше было играть 23. Ле2, подготовляя ход Ке5, который сразу нельзя делать из-за 23. ... Л:g2+. Беда белых в том, что они не могут использовать свой пешечный перевес без дальнейшего ослабления позиции.
23. ... с7—с5