Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы - Интересная игра
Шрифт:

Выигрыш ферзя или мат: 1. Л:h6+ K:h6 2. Ф:е7 или 1. ... gh 2. Ф:g8X.

Диаграмма 62.

Пешечная, а затем коневая «вилки»: 1. е5+ Кр:е5 2. Кс4+ или 1. ... Ф:е5 2. Kg4+.

Диаграмма 63.

Коневая «вилка»: 1. Сa5 Ф:a5 2. Kb7+.

Диаграмма 64.

ыигрыш

ладьи: 1. Ф:f6+ Кр:f6 2. Ке4+ Kpg7 3. К:f2.

Диаграмма 65.

Выигрыш коня: 1. Ф:е6 Ф:е6 2. f8К+ Kpg8 3. К:е6.

Диаграмма 66.

Выигрыш ладьи: 1. Ф:f7, и если 1. ... Л:f7, то 2. Лe8+ Лf8 3. Л:f8Х.

Диаграмма 67.

Выигрыш качества под угрозой мата: 1. Ch6 g6 2. C:f8.

Диаграмма 68.

Мат в три хода: 1. С:g7 С:g7 2. f6 и 3. Ф:g7X.

Диаграмма 69.

Выигрыш коня: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. f6+ и 3. fe.

Диаграмма 70.

Выигрыш ферзя: 1. С:g5+ Кр:g5 2. Фh4+ Kpg6 3. Ф:е7.

Диаграмма 71.

Выигрыш слона: 1. Л:g5 Л:g5 2. h4 и 3. С:g5.

Диаграмма 72.

Выигрыш тешки. 1. К:d4 C:c2 2. K:c2 или 1. ... К:d4 2. C:a4.

Диаграмма 73.

Выигрыш пешки: 1. К:d5, и плохо 1. ... Ф:d5?? из-за 3. Са6+Крс6 4. Сb7+ Кр:b7 5. Ф:d5+.

Диаграмма 74.

Белые форсируют ничью: 1. Лс4+ Ф:с4. Пат.

Диаграмма 75.

Мат в пять ходов: 1. Л:а5+ Ф:а5 2. Фс4+ Кра7 3. Фf7+ Фс7 4. Ф:с7+ Кра6 5. Фb6Х.

Диаграмма 76.

Проведение пешки в ферзи: 1. b6 аb 2. а6 Сb8 3. с7 С:с7 4. а7 и 5. а8Ф.

Диаграмма 77.

Пешечный прорыв: 1. b6 ab 2. с6 bс 3. а6 или 1. ... cb 2. а6 bа 3. с6, и в обоих вариантах пешка проходит в ферзи.

Диаграмма 78.

Комбинация «мельница»: 1. Cf6 Ф:h5 2. Л:g7+ Kph8 3. Л:f7+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:с7+ Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л:b7+ Kpg8 8. Лg7+ Kph8 9. Л:а7+ Kpg8 10. Лg7+ Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л:h5. Ладья «смолола» кучу черных фигур!

ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ

Очень часто шахматная партия не кончается в середине игры, когда большинство фигур еще налицо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной легкой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Наступает конец партии, называемый эндшпилем.

В таких малофигурных окончаниях, где мат королю не грозит, король приобретает большую боевую ценность. Он покидает свое пешечное прикрытие и начинает активно действовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприятельские. Постепенно позиция еще более упрощается. После дальнейших разменов создаются простейшие типичные окончания, которые должен знать каждый шахматист.

КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА

Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диаграмме 79 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, сможет ли она пройти в ферзи или ее догонит и уничтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход черных: 1. ... Kpf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. b7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. b5 Kpf4 2. b6 Кре5 3. b7 Kpd6 4. b8Ф+. Черный король не успевает догнать пешкy, и белые, ставя ферзя, выигрывают.

Диаграмма 79.

Для того чтобы сразу, без высчитывания ходов, точно определить, сможет ли король догнать проходную пешку, не пользующуюся поддержкой своего короля, существует правило квадрата,которое надо твердо запомнить. Одной стороной квадрата считаем путь, оставшийся пешке до ее превращения в ферзя (сюда входит и поле, на котором она находится).

На диаграмме 79 пять полей: b4, b5, b6, b7, b8. Отсчитаем такое же количество полей на горизонтали в сторону одинокого короля — строим квадрат (получившийся на диаграмме квадрат b4—b8—f8—f4 очерчен линией). Если король при своем ходе вступит в квадрат, он догонит пешку, если нет, она пройдет в ферзи. На диаграмме черный король вне квадрата. Однако ходом 1. ... Kpf4 он входит в квадрат. Приходе белых 1. b5 позиция меняется, и надо строить новый квадрат, чтобы решить, сможет ли король догнать пешку (новый квадрат обозначен пунктиром). В него черный король не сможет попасть (после 1. ... Kpf4), и пешка проходит в ферзи.

Применяя правило квадрата в случае, если пешка находится в исходной позиции (белая — на второй, черная — на седьмой горизонтали), надо учитывать, что пешка может пойти сразу на два поля вперед: квадрат строится со сторонами на одно поле короче.

Диаграмма 80.

Например, на диаграмме 80 квадрат образуется полями а6—a1—f1—f6, но не а7—a1—g1—g7. Если следует ход белых, то они, ставя короля на любое из трех полей — f6, f5, f4, попадают в квадрат и догоняют пешку. Однако при первом ходе черных 1 ... а5 получается квадрат а5—a1—e1—е5 (на диаграмме обозначен пунктиром), не досягаемый для белого короля. Следовательно, черная пешка проходит в ферзи.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Развод и девичья фамилия

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Развод и девичья фамилия

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Полководец поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
3. Фараон
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Полководец поневоле

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью