Система бесконечного прогресса 2
Шрифт:
Вы больше не можете покинуть зону активность Кошмарного уровня
Вернулся к парням.
— Двигаем, — скомандовал им, указывая на внутреннюю границу.
— Так что там?
— Можно выйти, если хочешь, а если нет, после отмены уже нельзя, — пояснил я. — Кто-то желает покинуть нас?
— Нет, — одинаково ответили они.
— Тогда двигаем вперёд и тише.
Мы продолжали продвигаться вглубь зоны. Подошли к стоящему ближе всего к нам домику. Забрались внутрь
— Мерзость, — скривился Медведь. — Надеюсь, наши противники не будут такими.
Я глянул на что, он указывает. На стене застыл огромный жук размером с ладонь. Его тело покрывал сегментированный панцирь.
— Фу, — тут уже скривился Седой.
Он поднял лук, но его опередил Медведь, его топор мощно воткнулся в здоровое насекомое. Кроме насекомых, здесь была ещё рассохшаяся старая мебель, которая разваливалась от одного прикосновения. Это случилось со шкафом, когда я потянул за ручку. Дверца просто оборвалась с проржавевших петель. Вызвав бегство кучки жуков.
Она осталась у меня в руках и развалилась пополам. Но я полез туда не зря. Внутри стоял небольшой сундучок. Я выволок его наружу, отчего шкаф треснул ещё в нескольких местах и распался на куски, которые при падении продолжили крошиться.
— Ничего себе, — присвистнул Дима, увидев мою находку. — Что там?
Открыл крышку и из сундука наружу светясь выпало три маленькие квадратные коробочки. Такие мне падали во время первой активности из обелиска.
— Берите по одной, — сказал я, повернулся, а Медведя не было.
Из соседней комнаты долетел грохот.
— Эй, косолапый, дуй сюда! — крикнул Седой. — Нас тут босс угощает.
Я взял свою и открыл.
Вы получили шлем искателя
Да, со шлемом у меня и вправду были проблемы. Почему у доспехов, которые попадались раньше, его не было. Кстати, про доспехи, у меня же новые лежали в инвентаре.
— Небольшой перерыв. Я хочу обновить гардероб.
— У тебя новые есть? — удивился Седой.
— И не только они, — улыбнулся я. — Но мне хотя бы доспехи глянуть.
Залез в инвентарь.
Доспехи воздушного потока
Мастера клинка и кузнец У Сяо славился не только своим оружием, он создавал и весьма искусные доспехи. Рассказывают истории, что он учился у самого старца Соума. Легендарного Высшего Ветра. Этот доспех не является вершиной искусства У Сяо. Но и не является слабейшим его творением. Запечатать технику ветра в одежду, оказалось намного тяжелее. Но несмотря на все трудности, ему всё-таки удалось это сделать.
Класс: лёгкий доспех
Качество: редкий
Тип: полный комплект (без шлема)
Вот и тут не было шлема, да что за болезнь у доспехов.
Бонусы характеристик:
Сила +20
Ловкость +30
Интеллект +10
Выносливость +10
Здоровье +20
Мана +20
Инвентаря + 100 слотов (бонус от силы)
Физическая защита 50
Магическая защита 50
И те самые техники ветра, которые мастеру У Сяо удалось всё-таки запечатать в доспех.
Поступь ветра
Класс: усиление (способность предмета)
Качество: редкое
Тип: пассивное
Использование любых техник ветра увеличивает немного вашу скорость передвижение и атаки. Эффект обновляется при постоянном использовании техник ветра.
Время действия: 5 секунд
Вторая техника также была пассивкой.
Лёгкость ветра
Класс: маскировка (способность предмета)
Качество: редкое
Тип: пассивное (с возможностью включения/отключения эффекта)
Благодаря техникам ветра доспех может быть весьма лёгким, полностью невидимым вражеским глазам, но при этом он сохраняет все свои характеристики. При ношении других предметов гардероба может распространять этот эффект и на них.
Пассивки, были не плохими, но и не сильно толковыми. А вот прибавка к характеристикам, то что надо. Я сразу же открыл, другую новинку — шлем.
Выглядел шлем необычно, он покрывал голову полностью. Материал серый непохож на металл. А вот спереди находилась угрюмая маска, словно из античного театра. Куча реалистичных деталей, добавляла в неё жизни. У меня уже был одна маска и тут тоже. Прошлая была стоящая, она теперь всегда при мне, надеюсь, и эта не разочарует.
Шлем искателя
Созданный на заказ специально для ордена искателей. Неизвестно, каким образом, но этот предмет позволяет лучше ориентироваться в любой местности и подмечать незаметные с первого взгляда детали.
Класс: лёгкий доспех
Качество: обычное
Тип: головной убор / маска
Бонус характеристик:
+20 интеллект
Физическая защита 23
Магическая защита 40