Системное программирование в среде Windows
Шрифт:
Комментарии
Данное решение характеризуется рядом особенностей и ограничений, которые будут обсуждаться в последующих главах.
• Соединяться с сервером и выполнять параллельные запросы могут сразу несколько серверов; каждому клиенту назначается серверный (или рабочий) поток, выделяемый из пула потоков.
• Сервер и клиенты могут выполняться либо в ответ на отдельные подсказки командной строки, либо под управлением программы JobShell (программа 6.3).
• Если во время попыток клиента соединиться с сервером все экземпляры именованного канала оказываются задействованными, то новый клиент будет находиться в состоянии ожидания до тех пор, пока другой клиент не разорвет соединение в ответ на получение команды $Quit, тем самым делая его доступным для ожидающего клиента. Возможны ситуации, когда сразу несколько новых клиентов будут одновременно пытаться создать соединение с сервером, соревнуясь между собой за право открытия доступного экземпляра; потоки, проигравшие в этой конкурентной борьбе, будут вынуждены вновь перейти в состояние ожидания.
• Каждый серверный поток выполняет синхронные операции ввода/вывода, но одни из этих потоков могут обрабатывать запросы, в то время как другие — ожидать соединения или поступления клиентских запросов.
• С учетом ограничений, свойственных именованным каналам, о чем говорилось ранее в этой главе, расширение программы на случай сетевых клиентов не составляет труда. Для этого достаточно заменить имена каналов в заголовочном файле или добавить параметр, указывающий имя сервера в командной строке клиента.
• Каждый рабочий поток сервера создает простой поток, осуществляющий соединение, который вызывает функцию ConnectNamedPipe и завершает выполнение сразу же после подключения клиента. Это позволяет организовать ожидание дескриптора потока соединения рабочим потоком с использованием конечного интервала ожидания и периодическое тестирование глобального флага завершения работы (ShutDown). Если бы рабочие потоки блокировались при выполнении функции ConnectNamedPipe, они не могли бы тестировать этот флаг, и сервер не мог бы завершить работу. По этой причине поток сервера осуществляет вызов CreateFile, используя дескриптор именованного канала, чтобы заставить поток соединения возобновиться и завершить выполнение. Альтернативным вариантом было бы использование асинхронного ввода/вывода (глава 14), что дало бы возможность связать событие с вызовом функции ConnectNamedPipe. Другие возможные варианты реализации и дополнительная информация предоставляются в комментариях к исходному тексту программы, размещенному на Web-сайте книги. Без этого решения потоки соединения могли бы никогда не завершить работу самостоятельно, что привело бы к утечке ресурсов в DLL. Этот вопрос обсуждается в главе 12.
• Существует ряд благоприятных предпосылок для усовершенствования данной системы. Например, можно предусмотреть опцию выполнения внутрипроцессного сервера (in-process server), используя библиотеку DLL, которая реализует некоторые из команд. Это усовершенствование вводится в программу в главе 12.
• Количество серверных потоков ограничивается при вызове функции WaitForMultipleObjects в основном потоке. Хотя это ограничение легко преодолимо, в данном случае система не обладает истинной масштабируемостью; как было показано в главе 10, чрезмерное увеличение количества потоков может оказать отрицательное влияние на производительность. В главе 14 для решения этой проблемы используются порты асинхронного ввода/вывода.