Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В киносериале "Звездный путь" и некоторых других источниках межзвездные корабли пользуются ворп-двигателями. Они генерируют тягу, деформируя пространство перед кораблем и сзади него, и за счет этого обеспечивают эффективные скорости движения до сотен и тысяч световых. Пространство искажается специальными генераторами с потоком плазмы, образуемой при аннигиляции материи с антиматерией, которая в нерабочем состоянии изолирована кристаллическим дилитием. При истощении запасов антиматерии энергия добывается в термоядерной реакции с участием собираемого межзвездного водорода. Аннигиляция вещества и антивещества, кроме доли заряженных частиц, порождает фотоны "жесткого" гамма-излучения и нейтрино. Те и другие не могут нести электрический заряд, поэтому плазменный "суп" из них так просто не сварить. Магический дилитий - это либо вещество, либо антивещество, чего-то среднего не бывает, поэтому он так же охотно будет участвовать в реакции аннигиляции, как и все остальное. Известные искажения трехмерного пространства связываются с огромными плотными массами, но не с протекающей по катушкам генератора плазмой, пусть даже чрезвычайно горячей.

Крайне сложно поверить и в то, что пространство может быть деформировано вплоть до абсолютно невозможной кривизны,

доводящей до абсурда соотношение материи и энергии, приложением одной только вымышленной психической энергии, пусть даже совсем непонятным образом усиленной неким несложным приспособлением, которое собирается из подручных средств и деталей (Джек Уильямсон "Кометчики"). Деформация (искривление) пространства якобы приводит к тому, что локальный радиус его кривизны становится бесконечным, в результате чего понятие скорости теряет свой смысл (Пол Андерсон "Планета, с которой не возвращаются"). На самом деле бесконечный радиус кривизны соответствует неискаженному, "плоскому" пространству (Айзек Азимов "Основание и Земля"), к бесконечности при значительной деформации стремится сама кривизна.

Бертрам Чандлер ("Дорога к Приграничью", "В альтернативную Вселенную") предлагал деформировать сразу все четыре измерения пространственно-временного континуума движителем Маншенна - сложным сочетанием открытых массивных роторов-гироскопов, создающих вокруг корабля поле темпоральной прецессии. В этом поле корабль продвигается вперед в трехмерном пространстве, "сжимая" его за счет замедления времени, что дает результирующую сверхсветовую скорость движения. На самом деле, вращающийся ротор гироскопа, подобно известной многим детской игрушке - волчку, всего лишь сохраняет свою ориентацию в пространстве в силу сохранения углового момента количества движения. Другими словами, потому, что на его раскрутку затрачена запасенная во вращении энергия, и чтобы наклонить ротор, нужно проделать сравнимую с такой энергией работу. Ни в чем ином гироскопы не повинны, об этом говорит обширный опыт их давней эксплуатации в прецизионных автономных системах навигации на судах, подводных лодках, самолетах, ракетах, спутниках. Так что генерируемая ими темпоральная прецессия - это всего лишь переразвитая фантазия.

Более кардинальную, но весьма спорную, идею достаточно давно выдвинул Сергей Снегов в романе "Люди как боги". Не стоит корежить пространство, поступим проще - установим на корабле специальный аннигилятор-бур, и будем с его помощью конвертировать в вещество пространство впереди, создавая "пустой канал", в который "проваливается" корабль, оставляющий за собой след созданной материи. Но, во-первых, при дираковском рождении в вакууме пар частиц и античастиц, которое обычно считается актом производства материи, расходуется вовсе не пространство, а энергия, и в количестве, не меньшем, чем выделяется при их взаимной аннигиляции. Отсюда можно оценить нижнюю границу энергозатрат такого бесполезного для перемещения "антианнигилятора". Во-вторых, пусть даже в пространстве каким-то невероятным способом образуется "канал". Почему автор предполагает, что пространство ведет себя как твердое тело, а не как сверхтекучая жидкость, которая тут же заполнит этот "канал", прежде чем корабль просунет туда хотя бы нос?

Пол Андерсон предположил, что древняя могущественная цивилизация Иных специально создала вблизи перспективных с точки зрения возникновения жизни галактических планет так называемые Звездные врата. Они представляют собой удлиненные цилиндры из сверхплотного и сверхпрочного вещества, вращающиеся вокруг оси почти со световой линейной скоростью, благодаря чему вокруг них создается некое поле, способное переносить во времени и пространстве к следующим Вратам попавшие в это поле материальные объекты. Нужное место назначения задается последовательностью прохождения расположенных рядом с Вратами светящихся шаров-бакенов, положение которых автоматически компенсирует движение звезд галактики. Переходы в обратном направлении между той же парой Врат выполняются совсем при другой последовательности прохождения бакенов. Отклонения от заданного порядка прохождения или направления переносят корабль в лучшем случае к неизвестным Вратам, в худшем - в неизвестные области пространства-времени. Врата помогают совершить первый для цивилизации межзвездный переход, но выход со своей планеты в космос и дальнейшее его освоение она должна выполнять самостоятельно, без подсказок ("Аватара"). В научной литературе было показано, что в гравитационном поле быстро вращающегося бесконечно длинного цилиндра нарушается принцип причинности, т.е. такое поле может служить машиной времени. Реализовать на практике подобную машину не удастся из-за разрушения материала цилиндра при попытках его раскрутить до нужной скорости. Возможно, поэтому автор приписал создателям Врат волшебные возможности, заодно с легкостью добавив Вратам перемещение в пространстве. Получилось, что строительство Врат относится к необъяснимым поступкам их могущественных мифических творцов - способ, издавна применяемый человечеством ради временного успокоения, но никак не приближающий решение стоящих проблем. Версия, что далекий от нас разум способен на такую благотворительность, фантастична не меньше, чем его технологические возможности.

Похожий подход к межзвездным путешествиям описал Глен Кук в своем романе "Дракон не спит никогда". Каждая выходящая в космос цивилизация рано или поздно обнаруживает существующие в нем своеобразные "пути", позволяющие передвигаться со сверхсветовыми скоростями при попадании корабля в "путь" и движении вдоль него. Они образуют Паутину - охватывающую галактику единую трехмерную сеть с пересечениями и отводами практически к каждой звездной системе, имеющей планеты. Паутина намного увеличивает эффективную скорость движения, сокращая время в пути, но не отменяет необходимую работу корабельных двигателей. Иногда летящие по Паутине корабли сталкиваются с нападающими на них некими огромными Сущностями. Оказывается, Паутина была создана миллиарды лет назад неизвестной цивилизацией для целей коммуникации. Передвижение кораблей изнашивает ее, и сохранившиеся до сих пор и занимающиеся профилактикой и ремонтом Сущности просто защищают Паутину от портящих ее судов. Как Звездные врата Пола Андерсона сотворили Иные, так и Паутину Глена Кука соткал кто-то могущественный, не поделившийся с нами своими секретами. Грег

Бир верит, что человечеству совсем недалеко до овладения секретами пространства и сооружения из него линейного туннеля-вселенной, в котором можно будет открывать порталы-ворота к другим обитаемым и параллельным мирам при сравнительно недалеком перемещении по такому туннелю ("Эон"). Можно понять желание таким способом подтянуть к себе слишком удаленную цель, но для подобных операций могут потребоваться плотности энергии уровня начала инфляции Вселенной, когда только формировалось наше пространство-время.

Не менее фантастичен созданный некоей могущественной в прошлом цивилизацией невод пространства, для которого это пространство и время ничего не значат. Он способен, читая и улавливая мысли и пожелания своих пассажиров, почти моментально и безопасно "транслировать" их и себя в выбранную пространственно-временную точку. В ходе "трансляции" по мысленному приказу капитана можно даже "катапультировать" в заданное место и время одного или нескольких пассажиров. Предшествовавшие неводу закрытые ковчеги-времялеты также могут перемещаться в пространстве-времени, но лишь после задания координат места и времени назначения с помощью пульта управления, читать мысли они не умеют. Созданная когда-то той же расой полуразумная игрушка-кукла способна к такому самостоятельному перемещению, в одиночку или с грузом, без помощи какого-либо технического устройства, проявляя при этом достаточную инициативу (Клиффорд Симак "Магистраль вечности"). Вот как надо путешествовать между звездами, легко, со вкусом и без лишнего напряга со всякой занудной техникой-механикой! Условие одно - здесь неожиданный, как взмах крыла розовой птицы, облом!
– сначала надо дорасти до такого уровня технологии. А он может быть возможен при плотностях энергии, достижимых только на начальном этапе инфляции Вселенной.

Основанный на квантовании гравитационного поля привод придает кораблю свойство совершать практически мгновенные квантовые прыжки из одной точки в другую, не пересекая лежащее между ними пространство (Джек Макдевит "Военный талант"). Квант гравитации пока не обнаружен, и делать макрообъекты квантовыми хотя бы на время мы тоже не умеем.

Транспонентальные корабли заставляют Вселенную перемещаться относительно себя, делая расстояние математическим понятием и пересекая световой год за несколько часов (Брайан Олдисс "Градгродд"). Обозвал несуществующий процесс новоизобретенным словом и - готов сверхсветовой двигатель к кораблю! Вот это точно фантастика без лишней работы извилин! Обойти ограничение скоростью света будто бы могут схожие по конечному результату с транспонентальными корабли с движителями на основе неевклидова тахионного смещения. Они не летят в обычном смысле этого слова, а с помощью расположенных на их противоположных концах приемопередатчиков материи миллионы и более раз в секунду передают себя вперед со всем своим содержимым на расстояние своей длины. Для посадки и взлета им годится любая достаточно ровная площадка подходящих размеров, они не сталкиваются между собой в полете, потому что не могут оказаться одновременно в двух местах (Боб Шоу "Стой, кто идет"). Непонятно, зачем ограничиваться длиной корабля, если можно усовершенствовать метод и передавать материю сразу в пункт назначения? А вернее всего, получится следующее: где сядешь, там и слезешь, потому что для "передачи" массы на определенное расстояние необходимо проделать работу, а, значит, затратить немалую энергию. Такой волшебный приемопередатчик, которому не нужна дорогостоящая инфраструктура космопортов и технологически передовые конструкции кораблей, должен совсем не "замечать" инерцию корабля со всем живым и неживым грузом. Наверное, создать его не легче, чем летать другими способами со сверхсветовой скоростью.

Наполовину юмористическим, наполовину фантастическим выглядит вжжииикк-двигатель (Джеймс Шмиц "Ведьмы с Карреса"). Настольная самодельная конструкция из гнутых проволочек в виде усеченной пирамиды переносит безынерционным образом торговый космический корабль на три световых года за какие-то двадцать восемь секунд, а похожее сооружение из стальных балок гораздо большего размера, в десятки метров, способно передвинуть целую планету. Правда, при условии, что этим двигателем управляют уроженцы Карреса - планеты ведьм и колдунов, и за ним не наблюдает никто из непосвященных. Что до законов природы, так колдовство для того и придумывается, чтобы их обходить, если не в жизни, то хотя бы в вымысле. Неустойчивость к сглазу с очевидностью должна мешать безопасности полета.

Прыжки через "черные дыры" или коллапсары (Джо Холдмен "Бесконечная война") тоже предлагается использовать для межзвездных путешествий, особенно в свете обнаружения теоретиками стабильных орбит между собственно "черной дырой" и ее сферой Шварцшильда (сферой захвата материи). Защитив корабль волшебным экраном, можно "нырнуть" в ближайшую "дыру", чтобы вылететь через другую рядом с нужным местом - вот и все дела. Замедление субъективного времени в поле сильнейшего тяготения "черных дыр" дает нужный выигрыш (Уильям Квик "Заложник вчерашнего дня"). Можно, например, выйти через три миллиона лет по внешнему отсчету (Ларри Нивен "Мир вне времени"). А если оборудовать корабль вымышленным деструктором линейных систем и научиться передвигать звезды с планетами, то можно собрать внутри сферы Шварцшильда подходящие для себя миры и пережидать там неприятности, изредка выходя оттуда на разведку (Фредерик Пол "За синим горизонтом событий", "Встреча с хичи"). Либо с помощью мощной искусственной гравитации создавать нужные "черные дыры" вместе со связывающими их "червоточинами" и, управляя открытием последних, спокойно пробираться по получившимся туннелям через сотни и тысячи световых лет (Роджер Макбрайд Аллен "Разбитая Сфера"). Сложность здесь не одна, а сразу несколько: неизвестно, связаны ли между собой различные "черные дыры"; уцелеть в них кораблю, а тем более людям, вряд ли удастся, даже обходя сингулярности по "кротовой норе" с волшебными экранами. И совершенно точно не получится выбраться из них по самому определению "черной дыры", разве только через медленное квантовое испарение путем постепенного излучения фотонов. Для выхода годятся лишь так называемые "белые дыры" (Алан Дин Фостер "Конец материи"), допускаемые математикой, но пока не наблюдавшиеся даже косвенными методами. Ну и создавать управляемые "черные дыры" и экраны против них пока никто не умеет даже в дальней перспективе.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Штурм Земли

Семенов Павел
8. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Штурм Земли

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая