Sнубизм
Шрифт:
Это было странное ощущение, как будто что-то важное было не на своем месте. Да и игра оставляла после себя странный привкус. Возможно в этом была виновата излишняя активность напарницы. Оля привыкла сама определять свои действия. Кристина же была в этом смысле неудобным человеком, она всегда принимала только те решения которые отвечали ее интересам.
И Оля постепенно начинала ощущать, что игра уже не привлекает ее интереса так, как неделю назад. Ольга была мягким и воспитанным человеком, часто не
– "Наверное у меня депрессия", - почему-то ничто ни в игре, ни в реальной жизни не доставляло прежнего удовольствия.
Это началось после серии смертей, несколько тысяч смертей что-то повернули в сознании, и она опять неуловимо изменилась. Буревестник менял людей, менял на свой лад, менял отношение к жизни, и к самим себе.
– "Я становлюсь более жестокой..."
Уже не раз она замечала за собой, что рассматривает окружающих лишь как кандидатов в игровые трупы, но никак не в друзья, или же напарники.
– "Или это влияние Боа".
– "Меньше мыслей, больше дела", - Ольга надела шлем с нейропередатчиком, и ее вновь втянуло в реальность Буревестника.
Схожие рассуждения и мысли беспокоили еще полсотни человек по всему миру.
История человечества циклична, слышали об этом выражении?
Мы это к тому, что многие великие битвы начинались с совпадений и удивительных мелочей. К примеру, таких мелочей, как головная боль у Главнокомандующего. Правда, сам командующий о своем статусе не имел ни малейшего понятия. По воле рока, в этот день самым главным и авторитетным игроком в крепости был тот самый Гриц.
– "Проклятая головная боль..."
Считалось, что фантомные эффекты из внешнего мира не могут влиять на восприятие игровых персонажей внутри Буревестника. Но это утверждение имело свои нюансы, если боли испытываемые в реале были слишком сильными, то слабые фантомные отголоски доносились и до игрового мира.
Усугубляло все это действо то, что Гриц был форсажником, и последние несколько недель он испытывал все нарастающее неприятное чувство, это была дискомфортность от присутствия странных фантомных болей.
– "Нужно сходить провериться в больничку", - все, кого он спрашивал лишь качали головой, они ничего подобного не испытывали, понятное дело, что опросу подвергались другие знакомые форсажники.
– "Может, это как-то связано с теми кровотечениями?"
Несколько месяцев назад Грица увезли в больницу, из носа и ушей безостановочно текла кровь, в голове обнаружили какую-то опухоль и разрыв сосуда, пролежать в больничке пришлось неделю, а потом еще месяц восстанавливаться в домашних условиях. Но он не жаловался.
Боль не отпускала с первого появления в игре, она была фоном, все нарастающим фоном, иногда казалось, что от ее пульсирующей силы он сойдет с ума.
– "Проклятые доктора, может они там ватный тампон забыли?"
– "И он сейчас гниет..."
Подобные мысли приходили в голову игрока постоянно. С другой стороны у боли был и свой плюс, так он все легче и легче переносил неприятные ощущения от игровой смерти.
– "Хоть какие-то положительные черты нашлись в этом горшке с нечистотами".
Этот день в игре ничем не отличался от сотен подобных, те же игровые пейзажи, горизонт никогда не менялся, иллюзорные облака все так же плыли высоко над головами тысяч игроков, окрашивая все вокруг в темно-яркие пятна. Солнце, прорывавшееся сквозь небесную завесу, ярко освещало луга поблизости от крепости, радуя глаза цветастым разнообразием растений, и моря зеленой травы.
– "Что это?"
Вдалеке почти на грани видимости была еле различима вспышка от портального эффекта.
– "Кого еще нелегкая принесла?"
Каждая мелкая гильдия или клан, считали своим долгом попробовать хоть раз на зуб эту крепость, как будто им тут маслом намазано.
– Рэй, отправь туда пару человек!
Гильдия управлялась Советом, в который входило 6 игроков. Сейчас в крепости и в игре присутствовал только Гриц. Все остальные взяли небольшой отпуск. Иногда нужно было отдыхать и от этой игры. Иначе можно было закончить свои дни в дурдоме поблизости. Игровая лихорадка не щадила фанатов игры, собирая щедрую дань умалишенными. Как бы ни отрицала подобное явление сама администрация игры Буревестник.
– Гриц глянь еще раз...
Голос дозорного был странно слаб, и не эмоционален. Гриц бросил любопытный взгляд за стены, и был неприятно удивлен.
– "Этого следовало ожидать, рано или поздно..."
Вдоль всего горизонта вокруг крепости были ясно различимы тысячи вспышек, к крепости гильдии Картель прибывали враждебные силы.
– Тревога. Боевая тревога.
Над крепостью разносились звуки десятков тревожных колоколов. И по всему миру тысячи игроков получали одно и то же сообщение.
– "Нападение. Немедленно прибыть в Цитадель".
Российский филиал корпорации "Цифровой мир".
– Внимание!
– Активация массового пвп режима.
– Комнин, что у тебя там творится?
Никогда еще Николай Владимирович не был так зол, о чем говорил его нетерпеливый простуженный хриплый голос. В обычном своем эмоциональном состоянии исполнительный директор имел чуть более мягкие голосовые интонации.