Собиратель 3
Шрифт:
– И никаких служебных сообщений, никакого лута? Вообще ничего? – честно, история меня впечатлила.
– Нет, в том-то и дело! Представляешь моё разочарование? – даже сейчас Маро выглядел расстроенным.
Мы снова погрузились в молчание. Я обдумывал полученную информацию, а Маро вопросительно смотрел на меня.
– Это всё? – не найдя, что ещё можно спросить, уточнил на всякий случай.
– Да, Ловец, мне больше нечего добавить.
– Я одного не могу понять: почему этого нет в Сети открытом доступе? Ну, про убийство
– Такого рода знания получаются в самой Колыбели, если задаться целью. Игровыми методами. И вряд ли кто-то потом просто так поделится добытой информацией. Может, ты будешь исключением?
– Нет, не буду, – согласился я с доводом опытного игрока.
Покидал Оазис я через смерть, но без возрождения. Ночная игровая сессия как раз подходила к концу, и я просто досыпал оставшееся до утра время естественным образом.
Сделал это специально, чтобы получить небольшой мыслительный перерыв. Физиологически для мозга погружение в виртуальную реальность вполне заменяло сон, но психологически всё равно устаёшь от постоянного потока впечатлений, которого в игре с избытком.
Утром, подытожив на свежую голову всё, что мне рассказал Маро, пришел к выводам, что искин можно убить несколькими способами. Первый – это измором, как делал сам Маро, упорно преследуя и нанося достаточное количество урона. Подходит только для него самого, и для того, кто догадается до такого же. Минус в том, что работает это только на Свалке. В обычной Колыбели из-за кулдауна после смерти такая стратегия теряет всякий смысл.
Второй способ заключается в одном мощном выстреле, за раз сносящий всю жизнь ИИ. Абсолютно нереалистичный.
И третий: вместо того чтобы умирать и моментально возрождаться, нужно быть неубиваемым для искина. В отличие от ИИ, игрок может пользоваться и резистами, и бронёй, и лечением во время боя. Да просто не попадаться под удар, в конце концов.
Не понял только одного: зачем искин Астры хотел, чтобы об этом знал я. Суицидальные наклонности?
– Максим, я не знаю, как к этому относиться, – пищи для размышлений с утра подкинула и Лена, вставшая чуть позже меня. – В Сталкерской Зоне, в Эдеме и в Квантуме появились новые города.
Клан Лены стал полноценной корпорацией, отхватившей приличный кусок Столицы и, несмотря на непрекращающийся отток игроков в Прошлое, методично превращающей этот кусок в крепость. Как говорит сама Лена, рано или поздно эйфория по прошлому прекратится, и игроки хлынут обратно. Причём именно хлынут, и, чтобы не утонуть, нужно будет очень постараться. Естественно, это не её личное мнение, а прогнозы аналитиков корпорации, которыми она со мной делится. С деньгами (реальными деньгами) у них, кстати, не очень, несмотря на все захватнические достижения.
– А что за Квантум? – спросил я, предчувствуя нехорошее.
– Тоже переходная локация, только между Прошлым и Будущим, её недавно открыли. Как будто Прошлое и Будущее это параллельные измерения, и при переходе из одного в другое меняются характеристики, свойства способностей и вещей. Последние, кстати, меняются безвозвратно. В общем, там народ вовсю экспериментирует. Я только не пойму, как они смогли это сделать? Причём, сразу три города! Говорят, там ни одного нпс, и всем управляют игроки, представляешь?– Это артефакт, Точка возрождения, вокруг которой можно построить свой город, – буркнул я, не задумываясь.
– А ты откуда знаешь? – удивилась Лена.
– На Свалке узнал, – спохватился, что сболтнул лишнего. Теперь об этом не напишешь под своим инкогнито на форуме. Впрочем, можно сделать это под самим собой, как Максим Меренков. – И что там, как? Нпс к такой точке возрождения действительно не прилагаются, более того, они туда ни за что не пойдут.
– Развиваются. Понятно, почему они нанимают игроков вообще для всего: постройка города, дорог, даже строительные материалы приходится привозить игрокам. И расплачиваются они гало.
– Из желающих продаться в рабство, наверное, очередь выстраивается? – спросил я, в общем, понимая, что игроки не виноваты в моих промахах и поступают правильно.
– Вроде, недостатка в людях они не испытывают.
– Ну ещё бы, ещё бы, – проворчал я, всё равно пытаясь переложить своё чувство вины на других.
Обязательной ежедневной деятельностью для меня стала работа на бирже. Игроки стабильно зарабатывают инопланетную валюту, чтобы обменять её на реальные деньги своих государств. К ним присоединяюсь и я, регулярно сбывая небольшое количество своих накоплений и обеспечивая себе «прожиточный минимум».
Чтобы не вызывать подозрения, приходится каждый раз делать это через разные биржи. Например, сегодня я регистрировался на японской, обменивал гало на энергойену и уже с неё – на рубли. На комиссии я, конечно, терял, но зато не выбивался из общей статистики, а значит, не вызывал интереса у хотя бы того же государства.
Вернувшись в Колыбель, возродился сразу в Астре. Место возрождения было окружено барьерами, и всех выпускали только через досмотр: видимо, Маньяка Астры всё ещё не поймали… Предъявив охране свой инвентарь и оружие, спокойно прошел в город.
Решил посмотреть, что произошло с Миротворцами и их базой. Здание было в целости и сохранности, но уже совершенно безлюдно. Я этого, конечно, не видел, но хорошо представляю, как игроки разграбили всё, что было внутри, словно пираньи. Это то, в чём на свалке быстро приобретаешь высшую квалификацию.
Возвращаться к охоте на игроков пока поостерегся, всё-таки слишком близко я был к провалу в последний раз. Пусть закончатся таймеры у текущих жертв, и народ немного подуспокоится. Единственная альтернатива, чем ещё можно заняться на Свалке – захват выкидышей. Именно в этом увлекательном действе я и собрался активно участвовать.