Собиратель 3
Шрифт:
– Если действительно интересно, можешь найти Маро_три_тысячи, он всегда с удовольствием разговаривает с туристами. Остальные не очень любят расспросы, только если подружишься с кем-то, да и то знают только то, что им самим Маро и рассказал.
– Он что-то вроде местного старожила?
– Он что-то вроде местного наркомана. Вот это захвати с собой, если действительно хочешь его разговорить, – передо мной появилось ещё одно меню, гораздо короче первого.
– Всё так плохо? – благодаря кинувшему меня уроду, я уже знаю про виртуальный аналог наркотиков
– Я не знаю, – флегматично отозвался бармен. – Никто не знает, да и безразлично всем.
– Спасибо за помощь, – я не стал ничего выбирать из наркоты. – Но я попробую без допинга, так сказать. Подскажи только, где его искать.
– Дело твоё, – отмахнулся бармен. – А искать его тебе надо на воде, судно так и называется: Маро_три_тысячи. Он обычно проводит время на противоположном берегу.
Поблагодарив и попрощавшись, пообещал заглядывать к нему, если решу тоже обзавестись плавсредством.
Мотоцикл в целости и сохранности дожидался там, где я его и оставил, и, не надевая обратно броню, я сразу отправился в полёт. Шлем только надеть пришлось: со сканированием и поиском объектов на поверхности воды он справлялся на-отлично.
Кораблей не так много, и вполне реально облететь их все в поисках нужного.
Но даже этого не понадобилось: приближаясь к какому-нибудь борту на расстояние около двухсот метров, система распознавания сама показывала название борта. Мне, конечно, пришлось сначала долететь до противоположного берега, потом помотаться, сканируя пространство и проверяя корабли, но нужный борт был найден.
– Здравствуйте, есть кто-нибудь? – спустившись на байке, я завис рядом с бортом плавучей платформы.
«Маро_три_тысячик» кораблём в привычном понимании не был и представлял собой ровный прямоугольник, поверхность которого была покрыта травой. Этакий плавучий остров без единой надстройки. Но пустынность его обманчива, очевидно, что каютное пространство внутри самой баржи по площади было таким же большим.
– Привёз? – раздался голос из приоткрытого люка, тоже поросшего травой. Спрашивающим был нужный мне Маро.
– Извините, о чём вы? Я хотел бы поговорить с вами.
– Тогда проваливай, – закрылся люк без дальнейших обсуждений.
Пришлось возвращаться в бар и покупать за десять гало непонятный пробник. Бизнес такой у этих двоих, что ли?
– Ну вот, другое дело, – на второй заход всё получилось лучше.
Хозяин баржи резво схватил бутылку, скрылся во внутренностях, и вместо приглашения из борта выехала посадочная площадка, открывая человеческий проход.
– Паркуйся и заходи, никто твою леталку тут не украдёт, – раздалась усмешка откуда-то из глубины.
Последовав приглашению, приземлил байк и пошел на голос хозяина. Внутри оказалось… Обычно. Обычная обстановка, какую можно увидеть и на Земле, пусть и в большом пространстве баржи, не разделённый перегородками. Обычно выглядящий игрок, уже убравший куда-то мою плату, что только подтверждало коммерческий смысл этого ритуала с наркопробником.
– Рассказывай, – Маро развалился в объёмном кресле, приглашая меня в соседнее.
– Вас посоветовали, как знатока Оазиса.
– Угу, – усмехнулся игрок. – Можно сказать, знаю про него всё с момента появления. Ведь это я его создал.Оооо… Как всё плохо, сумасшедших в Колыбели я ещё не встречал.
– И как вы это сделали? – надо задать пару вопросов для видимости и валить.
– Убил местный искин.Знания не бывают бесплатными
Я автоматически посмотрел на уровень «создавшего Оазис» игрока, сидящего напротив – пятый.
– Конечно, не этим персонажем, – видимо, Маро заметил мой взгляд. – Пришлось пересоздавать после убийства.
– Почему? – заинтересовался я такой подробностью, пусть даже в главном он сочинял.
– Я не мог возрождаться ни в одном из городов, только в том месте, где появился, и здесь. Что, как понимаешь, не очень удобно на Свалке. Но, в любом случае, я не жалел о содеянном, – в голосе промелькнули торжественные нотки. – До меня ещё никто не такого не совершал!
– Почему, что в этом сложного? – разговаривать с психом сложно, но этот разговор начинал мне нравиться.
– Ты чего, из колонии что ли сбежал, такие вещи спрашиваешь, – усмехнулся Маро.
– Я недавно в Колыбели и про Свалку узнал уже здесь, мне действительно интересно почему убить искин сложно. И как это вообще происходило.
– Ясно, почему тебя прислали ко мне, – усмехнулся игрок. – Но одной бутылкой не ограничишься.
– Это будет зависеть от интересности рассказа, – пожал я плечами, для чего-то же меня отправил сюда искин Астры.
– Хорошо, хорошо, – погрузился в себя Маро, раздумывая. – Тогда с твоего вопроса и начнём. Никто(!) никогда(!) не видел ни один искин на Свалке. Вот ты откуда сам?
– В основном из Астры.
– Общался с местным мизантропом? Как это происходит?
– Да, через терминал.
– Воооот, то есть как бы дистанционно. В других городах, где искин идёт на контакт, дела обстоят точно также: общение происходит не напрямую. Это может быть терминал, нпс, артефакт или вообще просто голос в каком-нибудь тронном зале. Всё, что угодно, лишь бы не показываться перед игроками.
Пока Маро рассказывал, задумался, а видел ли я сам искин? Получается, что нет. Или всё-таки да, если брать в расчёт версию, что странные монстры и нпс по координатам – это искины.
– Но вы как-то нашли, – предложил я продолжить рассказ.
– Да, в домашней локации в Колыбели мне попался один интересный навык, позволяющий находить скрывающихся, что-то вроде абсолютного выслеживания. Он был тотально эффективен. И столь же тотально бесполезен, потому что никто особо-то и не прячется в обычной игре. Тогда мне и пришла идея попробовать его на Свалке. Думал, что, убив искин, сразу получу запредельно много опыта и вырасту уровня до пятитысячного, аха-ха-ха, – неожиданно рассмеялся Маро. – До пятитысячного с одного убийства, представляешь!